arma 3 hvernig á að nota medkit


svara 1:

Svar mitt snýst almennt um leiki. Sumir leikjahönnuðir reyna að bæta við einhverjum eiginleikum til að gera leik sinn aðeins raunsærri. Jafnvel þar eru þeir að bæta við eiginleika sem líkir eftir raunverulegu vandamáli með skotvopnum, en það gerir ekki raunveruleika þess réttlæti. Ég skýt byssum. Oft. Í hverri viku. Þegar ég spila tölvuleiki verð ég ekki pirraður yfir því að þeir séu ekki raunhæfir. Ef ég vildi alvöru myndi ég halda aftur út á svið. Svo hvað verða leikir rangir?

Nánast allt um byssur í tölvuleikjum er rangt þegar þú ert kominn framhjá því hvernig þær líta út. Leikjahönnuðir leggja mikla vinnu í þennan eina þátt. Eftir það ... Ég veit ekki að þeir geta raunverulega búið til tölvuleik eins og að skjóta byssu í raunveruleikanum. Reyndar, eftir að hafa unnið með unglingum, skutu fyrstu skotin með rifflum, eru þeir alltaf hissa á því hvernig þetta er ekki eins og sjónvarp, kvikmyndir eða tölvuleikir.

Hljóð: Hversu mikla heyrnarvörn klæðast persónur þegar þær hlaupa um? Enginn. Athugaðu hana:

Hvað er hann að skjóta þarna ... ofsafenginn naut? Í 44 Magnum? Og þú ætlar að skjóta það á lokuðu svæði? Og er hún ekki með heyrnarhlíf? Ég vona að hún höfði mál gegn þér eftir að þú daufheyrir hana. Til viðmiðunar skaut ég riffli í lokuðu herbergi. Ég rak af ásetningi en gleymdi að setja heyrnarvörnina á. Ég heyrði ekki mikið í nokkrar klukkustundir. Þú vilt fá slökkvistörf innandyra? Reglulega (ég ímynda mér að herferð sé klukkustundir og tímar)? Minn almáttugur. Þú ert dýr. Döff.

Lyftu og flettu: Viltu skjóta árásarriffli á fullu farartæki? Þú veist ... það kemur á óvart ekki mikið spark. Jæja ... ekki eitthvað með boltakerfi eins og AR-15, M4, SCAR osfrv. En þú veist hvað mun gerast? Þessi trýni mun klifra eins og það sé enginn. Ef þú horfir á einhvern skjóta fullu farartæki í fyrsta sinn, þá eru þeir hneykslaðir yfir því hve mikið það klifrar. Þú snertir bara kveikjuna og byssan þín er upp í 45 gráðu horni á svipstundu.

En þú ert að skjóta skammbyssu? Ó. Þú verður að skilja að skammbyssan hefur ekki lyftu. Recoil er í raun ekki mál. En það mun “flippa” eða “smella”. Í tölvuleikjum geturðu bara haldið áfram að ýta af stað. Í leik eins og vígvellinum lendir þú í vandræðum með nákvæmni, en ekki eins mörgum og þú myndir hafa í raunveruleikanum. Þessi ofsafengna naut mun fara að snúa sér að þeim punkti þar sem honum er vísað upp ansi hátt nema þú sért fullkominn vondur með vöðva górillu. Jafnvel þá mun það benda nokkuð vel til. Þú verður að stilla upp næsta skoti þínu. Betri skyndi, þar sem vondu kallarnir skjóta á þig.

Markmið: Fólk sem notar byssur hleypur venjulega ekki um með byssurnar axlaðar eða miðar í langan tíma. Sumir leikir reyna að vera aðeins raunsærri með því að lækka byssuna niður í „lágt tilbúið“ þegar persóna sprettur. Um leið og þeir eru búnir eru þeir aftur að þessu:

Allt í lagi ... ég býst við að þessi strákur verði aldrei þreyttur. Alltaf.

Ég skýt af og til fallandi plötur. Þú verður að koma byssunni þinni upp úr „lágt tilbúið“:

Síðan skýst þú þessar 8 ″ plötur frá um það bil 15 metrum. Það er svo bölvað erfitt að komast á skotmark fyrir fyrsta skotið þitt. Í alvöru. Að koma markinu á sinn stað er ekki auðvelt. Í tölvuleikjum? Þeir hugsa ekki einu sinni um það. Þú stjórnar miðun með hægri þumalfingri. Auðvelt peasy.

Þú verður að endurheimta það skotmark næstum í hvert skipti sem þú dregur í gikkinn nema þú skjótir sjálfvirkt farartæki eða springur. Í flestum leikjum mun notendaviðmótið í raun draga þig í átt að skotmarkinu ef þú lætur það.

Hleðsla og endurhlaða: Endurhlaða skotvopn er mjög auðvelt. Þú ýtir á hnappinn til að losa tímaritið, smellir öðru magli inn og sleppir síðan boltanum eða rennir. Reyndu nú að gera það undir streitu. Það tímarit fór bara úr því að vera hola í rusli í það að vera minna en tímaritið sjálft. Undir streitu ertu ekki líklegur til að framkvæma virkilega ógnvekjandi endurhlaða. Allt það adrenalín er líklegt til að láta þig falla frá tímaritinu. Í tölvuleikjum fussar enginn endurhlaða. Enginn fellur hring. Enginn gerir nein mistök. Alltaf. Þeir fá aldrei útkast, tvöfalda hleðslu eða einhvers konar bilun. Ég býst við að tappa, rekka og rúlla sé aðeins fyrir raunveruleikann. En ég býst við að þegar þú borgar $ 60 fyrir tölvuleik, þá höfðu bölvuðu byssurnar betri vinnu, ekki satt?

Nákvæmni og markmið: Ég eyði miklum tíma í að skjóta alvöru byssur. Ég mun aldrei vera nákvæmari en starfsbróðir minn í tölvuleik. Ekkert skot er alltaf mjög langt frá miðju. Þverhárin hreyfast varla. Markið sveiflast aldrei svo mikið. Þegar þeir gera það er það aðeins til að minna mig á að persóna mín er, af einhverjum ástæðum, að anda. Flott tilraun til raunsæis, en ekki svo raunsæ.

Hluti af því að vera nákvæmur eru grundvallaratriðin. Það er ekki auðvelt að skjóta á riffil. Að vera leyniskytta er enn erfiðara, myndi ég ímynda mér. Skoðaðu þetta:

Leyniskytta tölvuleikja:

Raunverulegur leyniskytta:

Þetta snýst ekki um fötin þeirra. Það snýst um að einhver hlaupi um með risastóran, þungan riffil, smelli honum upp til að drepa einhvern sem er einhvers staðar frá fæti upp í 1.000 fet í burtu án mikillar fyrirhafnar. Það svigrúm ofan á riffilinn hans er líklega 3–12 × 50. Það mun ekki einu sinni einbeita sér að neinu innan við 25 metra fjarlægð. Framhjá því verður þú að stilla fókusinn fyrir allt fram yfir 50. Einhvern veginn töfrar tölvuleikir þessi vandamál.

Einnig miða við kaup. Ekkert í þessu myndbandi er raunverulegt þegar kemur að alvöru byssum:

Duck and Stress: „Eldur sem berst inn á sér rétt.“ Þegar einhver skýtur á þig stendur þú ekki og skilar ekki eldi. Þú andar. Þú kafar eftir forsíðu. Þú gerir eitthvað en að standa þarna og koma aftur í rólegheitum aftur nákvæmlega eins og tölvuleikja ímyndunarafl fyrir mig. Ég hef aldrei lent í slagsmálum og vil aldrei vera það ... en ég efast um að ég muni ná strákum eins og þessum strákum. Líklega vegna þess að það eru engar svör í raunveruleikanum.

Einnig verður maður ekki stórkostlega betri í neinu þegar maður er stressaður. Þess í stað missir þú fínhreyfingar. Allt frá því að endurhlaða til að draga í gikkinn minnkar gífurlega með því að einhver skjótir á þig.

Tvær lokahugsanir ... enginn hleypur svona mikið á meðan hann er að skjóta. Þú ert að lúta í lægra haldi nema ástæða sé til að gera það ekki. Einnig gera hljóðdeyfar / demparar / hljóðdeyfar byssu ekki nákvæmari eða minna öfluga. Það er leikur vélvirki sem jafnar út hvað þessi breyting gerir.


svara 2:

Eitt sem vídeóspil hafa tilhneigingu til að fara úrskeiðis með byssur eru áhrifin sem þau hafa á mannslíkamann, sérstaklega með blóði og blóði. Það er annað hvort vanmetið eða ofmetið.

Annaðhvort skýtur þú manni í andlitið með lágkalívu skammbyssu og HEILT höfuð hans springur eða einhvern veginn verður skorinn af, (Fallout er sekur um þetta), eða þá að þú skýtur mann í höfuðið með hágæða riffil (Og nei , Ég meina ekki 5,56, ég meina hærra efni eins og .300 eða .50 BMG, almennt umferðirnar sem notaðar eru af leyniskyttum eða vélbyssum) og höfuð hans helst óskert (Metal Gear Solid V er einn slíkur leikur sekur um þetta).

Það væri áhugavert að sjá fleiri leiki með raunverulega raunhæf áhrif byssna á mannslíkamann, sérstaklega með skot í höfuðið.

Annað er handahófskennd byssuskaði. Til að ná jafnvægi í leikjum eru vopn annaðhvort veikari eða sterkari en þau ættu að vera í raun og veru, að því marki að vopn af sama tagi valda stórskaða.

Að vísu er ég ekki byssusérfræðingur eða að minnsta kosti byssuáhugamaður með hagnýta raunverulega þekkingu. Mest af minni þekkingu er hægindastóll og kemur frá lestri um byssur. Ég mun reyna að útskýra mitt besta.

Deus Ex serían kemur upp í hugann en hún er ekki sú eina. Í fyrsta Deus Ex leiknum var 10mm skammbyssa MIKLU banvænari en árásarriffill með hólf í 7.62x51 NATO, sem þýddi að óvinir með skammbyssur gætu ekki aðeins gert leikmanninum meiri skaða, heldur hugsanlega drepið hann í einu skoti á hærri erfiðleikar. Óvinir með árásarriffla voru á meðan mun minna hættulegir, þar sem þeir gátu ekki drepið leikmanninn þegar í stað í meiri erfiðleikum.

Fallout er annar brotamaður þessa, vegna þess að þetta er RPG leikur. Byssur eru svolítið veikari en þær ættu að vera í raunveruleikanum, sem leiðir oft til þess að óvinir taka byssukúlu eftir byssukúlu áður en þeir falla dauðir að lokum, en það er gert vegna þess að þú þarft að hafa tilfinningu fyrir framvindu með búnaðinn þinn.

Einn loka brotamaður sem ég get strax hugsað mér er upprunalegi Left 4 Dead, þegar kemur að Hunting Rifle (lítur út eins og Mini-14) og Assault Rifle (lítur út eins og M16). Þrátt fyrir að bæði vopnin skjóti af sama kalíberi (.223 eða 5.56) er veiðiriffillinn nákvæmari og banvænni, að því marki þar sem hann hefur framúrskarandi skarpskyggni.

Almennt séð, því hægara sem vopn í tölvuleik skýtur, því meiri skaða gerir það. Því hraðar sem vopn skýtur, því minni skaða hefur það tilhneigingu til að gera. Þetta leiðir til kjánalegra aðstæðna eins og .357 revolver sem er nógu sterkur til að drepa fólk í einu í einu skoti á meðan árásarriffill, eða í sérstaklega fáránlegum tilvikum, minigun, tekur nokkrar sekúndur af eldi til að drepa einhvern. Það getur líka leitt til þess að hálfsjálfvirkur 5,56 riffill skaði sjálfvirkan 5,56 riffil með sömu tunnulengd vegna þess að hann skýtur hægar.

Þetta er þó sanngjarnt að einhverju leyti. Tölvuleikir fjalla um skemmtun, en ekki raunsæi. Það verður að vera ástæða til að nota mismunandi vopn í vopnabúri þínu, þegar allt kemur til alls. Ef árásar rifflar skemmdu skammbyssur, SMG og revolver, til dæmis, væri enginn tilgangur með því að nota neitt annað í leiknum.


svara 3:

Ég svara fyrir síðustu útgáfur af Battlefield seríunum.

  1. byssur eru nákvæmari en BF gefur til kynna, af hverju það er einhvers konar innbyggð ónákvæmni sem ég hef ekki hugmynd um.
  2. Fram eru ekki eins nákvæmir og þeir halda. Ég eyddi mörgum árum í að þjálfa nýliða, hvernig þeir missa af fullu markmiði í 100 metra hlaupi með fimm lotum þegar gott skot gæti þessar umferðir í 2 tommu hring hef ég ekki hugmynd um.
  3. Hneigður er nákvæmari en að krjúpa, krjúpa en að standa ,. Einfaldlega sett ef þú getur hallað þér á einhverjar hlífar eða jörðina eru mun líklegri til að byssukúlurnar þínar nálgist skotmarkið. BF gerir ekki ráð fyrir þessu, sem er mikill galli að mínu mati. Til að gefa hugmynd um nákvæmni, með sameiginlegum árásarriffli í 500 metra, getur þjálfað skot lent á skotmarki með fyrstu lotu í góðu veðri þegar það er viðkvæmt og stendur sem myndi reynast erfitt í 200 metrum
  4. Kraftur vopna er einhvern veginn stjórnað með öllu rangt - af einhverjum ástæðum byggist hann frekar á vopninu en hringnum sem það hleypur af. Einfaldlega sagt, það er ekki rétt fyrir einstök vopn eða þegar það er borið saman. Bara til gamans myndi ég mæla með því að til að drepa mig strax myndi ég leggja til .50 banvænt ef CBM (miðja líkamsþyngdar), 2 x7,62 líklega það sama, 3x 5,56 eða 6x9mm.
  5. Svið skiptir máli, BF gerir þetta mjög vel fyrir byssukúlu en WTF eru þeir að gera með nákvæmni? Af einhverjum ástæðum í> 50m er nákvæmara að skjóta 9mm fullu farartæki út úr SMG en að nota árásarriffla. Ef það var rétt í raunveruleikanum væru þeir eitthvað mjög mjög rangt við eðlisfræðina.
  6. Vopnategundir skipta máli, en eru ekki réttar í BF. Einfaldlega sagt, byssur eru mismunandi og eru notaðar af ýmsum ástæðum. Það er munur sem endurspeglast af BF en M4 er ekki leysir nákvæmur vopn meðan A2 sprautar eins og vitlaus kona er piss. Þvert á móti reyndar. Ef þú vilt skjóta 30 hringa eldsprengju frá standandi stöðu, þá er M240B frábær leið til að gera það, miklu auðveldara að ganga í því sporbandi en að missa töfra úr AR og velta fyrir þér hvort þú lendir í einhverju ..
  7. Hljóðdeyfi og bælir, auka nákvæmni en skaða svið. Í BF er þetta allt neikvætt .. bara ekki rétt. Bandarískir fótgönguliðir munu líklega byrja að vera 100% búnir bælum á næstu árum (prófraun stjörnumerkt árið 2015 tel ég og skýrslur fást á netinu).
  8. Pistlar eru hræðilegt vopn til að nota í byssubardaga. Þeir eru aðeins góðir í hnífsbardaga. Samt í BF eru þeir í öðru sæti yfir leyniskyttariffla til að vera nákvæmir - ég þekki fyrrverandi 14 INT gaur sem hélt því fram að hann gæti fengið höfuðskot í 50 metra með skammbyssu en þegar ég hleyp af herbyssu með FMJ hernum ef kúlan skall á sömu sýslu sem skotmark var það gott skot. Ef þú gætir notað skammbyssuna aftur eftir á var þetta frábært skot.
  9. Leyniskyttubom dauður 1 skot drepur. Sko, það er bara 7.62, sama umferðin er að koma út úr beltisfóðruðu vélbyssunum á 600 hringi á mínútu. Það er enginn „ótrúlegur“ leyniskyttubiff í raunveruleikanum. Nema .50 auðvitað. En þá kom blóðugur tankurinn upp í .50 sem virðist ekki geta lamið neinn eða drepið neitt.
  10. Sem fær mig til ofhitunar. Það er hlutur en skriðdrekinn og AFV vandamálin eru fáránleg.

Opinber bresk MOD framleiðsla


svara 4:

Upprunalegt veggspjald.

  • Vopnasvið.
  • Þegar fólk leikur Call of Duty notar það vélbyssur til að slökkva í návígi, árásarriffla fyrir miðlungs bardaga og leyniskytturifflar fyrir fjarstörf. Og samt eru túlkun leikmannsins á nánu, miðlungs og löngu færi afar skökk frá raunveruleikanum.

    Leikmenn nota leyniskytta til að gera 20 metra skot og árásarriffla til að skjóta fólk í 10 metra fjarlægð. Í raunhæfu samhengi væru þessi svið einhvers staðar í kringum 700m og 300, í sömu röð. Nema það sé hræðilegt neyðarástand myndi þetta aldrei gerast:

    Recoil.

    Byssur sparka í raunveruleikanum.

    Þeir sparka oft hart.

    [hlið athugasemd: þakka þér Bandaríkjamenn fyrir öll þessi undarlegu myndskeið um byssu / vígamenn]

    En í flestum tölvuleikjum, að skjóta af öllu tímaritinu enn

    endar með því að hver umferð lendir á sama stað.

    Að auki lýsir tengda myndbandið einnig undarlegu fyrirbæri óaðfinnanlegrar og ómögulegrar endurhleðsluhraða.

    Jafnvel ARMA 3, vígi tölvuleikja raunsæisins, hefur hverja byssu að endurhlaða á hraða sem gerir endurhlaðningu

    sársaukalaust og smávægilegt vandamál

    frekar en truflandi ferli sem það er.

    Edit- skemmtilegur bónuspunktur.

    Hljóðdeyfi.

    Það hefur verið sagt áður, en í öllum kvikmyndum og tölvuleikjum sem gerðir eru, dempa hljóðdeyfi hljóðið af byssuskoti þangað sem persónurnar finna þörfina fyrir að leiða líkamann niður á gólfið, þar sem það myndi vekja meiri hávaða.

    Slíkt er ekki raunin, og þegar það er notað með fullum krafti skotfæralyfjadempara dregur aðeins úr hávaða niður í örlítið yfir öruggum heyrnarstigum - vissulega ekki þögul. Subsonic skotfæri minnkar þetta verulega.

    Leikurinn sem ég nefndi hér að ofan, ARMA 3, er þetta fullkominn fyrirmynd - ef þú hleypir þöglu skoti að einhverjum 500 metra fjarlægð, þá heyra þeir samt yfirhljóðalegt „sprunga“ umferðarinnar þegar hún hraðast. Þegar hleypt er af undirhljóðsumferðum hverfur þetta.


    Algengar svör við þessu í athugasemdunum hafa verið Counter Strike: GO og Squad. Vertu viss um, væntanlegir umsagnaraðilar í framtíðinni, að viðhorf þitt til þessara leikja eru deilt af mörgum öðrum.

    Ég er persónulega ekki viss um hvernig Counter Strike fær afturhvarf rétt, þar sem það hefur fyrirsjáanlegt hrökkva mynstur og byssan hættir að fara upp eftir 15 umferðir eða svo. Ég hef heldur ekki spilað Squad en það virðist áhugavert.


svara 5:

Margir aðrir hafa bent á fjölbreyttan fjölda galla og ósamræmis, svo ég mun einbeita mér að einu stærsta málinu sem ég hef með byssur í tölvuleikjum; ballistics.

Ég veit ekki hvort það er gert af einskærri vanþekkingu eða bara til að gera leikinn skemmtilegri fyrir fjöldann, en ballistík og árangur vopnanna sem notuð eru er alltaf verulega óraunhæf. Mismunandi skothylki skemmir mismunandi mikið en sá kvarði er ekki á bilinu „pin pin“ til „varla nóg til að drepa“. Í raun og veru væri kvarðinn „golfkúlustærðarhola sem er að drepa þig“ í „tímabundið sárhola er stærra en líkami þinn og þú springur bókstaflega“. Hvort sem það er Battlefield, Call of Duty o.s.frv., Byssur og léttar / þungar vélbyssur eru í meginatriðum ónýtar, því það þarf ~ 7 + skot úr skammbyssu og ~ 15 + skot úr léttri / þungri vélbyssu til að drepa. A skammbyssu cal víst drepa í einu skoti, en ég mun gefa leikur verktaki ávinning af vafa og gera ráð fyrir að það er fmj ammo og markmiðið er hátt á adrenalíni. Svo það getur verið nokkuð raunhæft að maður gæti tekið fullt tímarit sem skotið er í þá úr skammbyssunni og ekki deyið strax. Heildargetuleysi léttra og þungra vélbyssna er þó furðulegt. „Leyniskytturifflar“ ef þessir leikir eru tiltölulega margfalt öflugri en nokkuð annað og eru venjulega einu byssurnar sem stundum drepa í einu skoti. Vandamálið er að „leyniskytturifflarnir“ og „léttu byssurnar“ skjóta oft nákvæmlega sömu umferð. Svo ef maður er skotinn af leyniskyttu með K98 Mauser leyniskytturiffli sem hleypur af 7,92x57mm hring, deyr hann í einu skoti. Samt ef þú rífur í þá með MG42 vélbyssu sem hleypur líka sömu 7,92x57mm hringinn, nema að skjóta 20 þeirra á SEINNI, þá þarf það af hvaða ástæðu sem er 20 skot til að drepa. Svo í raun og veru, já, ein 8mm mauser umferð mun blása í þig greipaldinsstærð, MG42 gæti gert þér það 50+ sinnum á nokkrum sekúndum, sem myndi breyta manneskju í haug af hamborgara. Svo stærsta málið mitt er að þeir úthluta ákveðinni tegund skotvopna ákveðnu dauðans stigi frekar en að kvarða skemmdirnar sem gerðar voru á viðkomandi hring sem þeir skjóta. Þannig að þú hefur dæmi um að tvö mismunandi skotvopn hafi mjög mismunandi áhrif, þrátt fyrir að þau séu að skjóta nákvæmlega sömu umferð.

Til viðbótar við ósamræmið við sérstaka skothylki sem hleypt er af, vanmetur nánast hver leikur sem ég hef spilað svið og skemmdir á rifflunum og skotfærunum. Rökfræði leiksins er sú að skammbyssa er banvænn í 5 fet, haglabyssa er banvænn í 10 fet, árásarriffill er banvænn í 50 metrar og leyniskytta riffill hefur áhrif frá 0–10.000 metrum. Þegar raunverulegur er, fær lærður skotmaður auðveldlega högg á massamiðju einstaklings með skammbyssu á 100 metrum (þó að 25 metrar væru hæfilegt svið). Haglabyssa, þar sem hún er skiljanlegust, er auðveldlega árangursrík allt að 100 metrar, þar sem þó að skjóta á peninga skot, þá munu 9 kögglar í 100 metrum aðeins hafa breiðst út í um það bil 2 fet. Svo að haglabyssa væri ótrúleg hrikaleg niður í að minnsta kosti 100 metra. Síðan ertu með árásarriffla og léttar vélbyssur, sem eru „árangursríkar“ allt að 400–600 metrar, einfaldlega byggðar á getu skotleikjanna til að miða. Umferðirnar sjálfar verða banvænar yfir 1000 metrar. Og að lokum eru leyniskytturifflarnir mjög misskilnir. Þeir eru bara goðsagnakenndur juggernaut að vopni sem drepur allt á hvaða svið sem er. Þeir skjóta oft sömu umferðum og bardaga rifflar og vélbyssur, þannig að ballistically ætti að vera eins. Þeir hafa bara betri ljósfræði og eru aðeins nákvæmari til að gera nákvæmari skot innan þess sviðs. Svo að þó að hægt sé að nota leyniskyttariffla í 1000–2500 metrum, þá væru þessi skot fáránlega erfið sem krefjast spotter og taka tillit til 50+ feta byssukúlunnar. Flestir leyniskytturifflar eru þó notaðir innan nokkur hundruð metra. Og hin goðsagnakennda 10.000+ garð hæð til hæðar drepur vígvöllinn er frægur fyrir eru um það bil 10x eins langt og flestir leyniskyttur gátu og um það bil 3x eins langt og byssukúlan verður skotin mun jafnvel ferðast áður en þyngdaraflið dregur það til jarðar.


svara 6:

Sumt af því sem tölvuleikir „fara úrskeiðis“ reynast vel fyrir leikinn.

Hrökkva og sjá mynd:

Flestir leikirnir munu sýna byssuna hrökkva til, en halda krosshárunum tiltölulega kyrrum / föstum. Þetta gerir skemmtilegri tölvuleik en gefur rangar upplýsingar um hvað gerist með sjónarmyndinni. Vissulega koma góðir skyttur fljótt aftur á skotmarkið en myndin stekkur upp um stund, hvert skot og þú verður að staðfesta markmið þitt. Þrátt fyrir að áhrif hrökkva sé nokkuð vel táknuð í fyrstu persónu skotleikjum þegar kemur að því að nota fullkomlega sjálfvirkan eld, þá eru jafnvel þessir leikir að temja áhrif hrökkva á sjónarmyndina til að njóta leikarans.

Aldrei bilandi byssur:

Í hinum raunverulega heimi klemmast byssur. Með nútímalegum, vel viðhaldnum vopnum og réttu skothylki er það sjaldgæft, en það gerist samt.

Í tölvuleikjum jamsar byssan þín aldrei (nema það sé auðvitað hluti af handritinu). Það væri ekki mjög gaman að vera í lok stigi og deyja vegna þess að byssan þín festist geðþótta.

Markmið, einfaldað:

Í tölvuleikjum, sparaðu með nokkrum undantekningum *, þú þarft aldrei að miða eins og ofangreind mynd. Þú þarft ekki að gera grein fyrir vindi, fjarlægð eða hæð. Þú setur óvininn í miðju þverháranna og skýtur, sama fjarlægð og horn.

Ímyndaðu þér að þurfa að gera grein fyrir öllu sem leyniskytta þarf að gera. Þú myndir enda giska. Við viljum það ekki í tölvuleik. Við viljum geta veitt „sérfræðingamarkmiði“ okkar heiður. Svo, við fáum staðalinn fyrir miðju-á-the-kross-hár.

Hávaði:

Bardagi er hávær. Byssur eru háværar. Í alvöru slökkvistarfi verða hlutirnir háværir. Þess vegna læra stríðsmenn að eiga samskipti við handmerki (og æpa mjög hátt).

Við viljum geta heyrt hvenær við erum að spila tölvuleiki. Við viljum geta haft vit á umhverfi okkar, heyrt liðsfélaga okkar og láta okkur ekki ofbjóða hávaða. Svo að byssuskot eru látin vera mun hljóðlátari en þau eru í alvöru bardaga. Þú heyrir byssuskotin en þau láta ekki eyru þín hringja.

* ein slík undantekning:


svara 7:
  • Svið. Tölvuleikir þjappa svakalega. Ég skil af hverju frá sjónarhóli leiksins, en stundum er það bara fáránlegt að ég geti ekki tekið mark á ~ 100 metrum með dæmigerðum árásarriffli, eða að haglabyssa sé í raun tilgangslaus yfir 10 metrar.
  • „Kraftur“ er oft breytilegur milli byssna sem skjóta sömu skotfærum.
  • Mikið úrval af oft mjög óvenjulegum vopnum sem eru notuð. (td Kolibri skammbyssan á vígvellinum).
  • Óátakaður eldur er mjög ónákvæmur ... Og raunveruleikinn gefur þér ekki lítið rautt X sem hangir fyrir framan sýn þína. Tölvuleikir ættu að vera mun minna nákvæmir nema þú notir markið.
  • Engin þyngdarviðurlög. Að bera virkilega þunga byssu þýðir að þú hleypur ekki eins hratt.
  • Töfra ammo kassinn ... Þó að flestir leikir þessa dagana gefi nákvæmar upphæðir af skotfærum í tímaritinu þínu, þegar þú fleygir einum, þá ættirðu annað hvort að missa það skotfæri sem eftir er í því eða láta geyma það sem einstakt atriði ... En í flestum leikjum, farga tímaritið skilar bara ónotuðu umferðum í birgðana þína, tilbúið til notkunar aftur í annarri fullri töflu. Fyrir vikið ertu með leikmenn sem skipta um mags í hvert skipti sem þeir skjóta, þar sem það er í raun engin refsing fyrir það.

Athugið: Sum önnur svör hafa sagt að endurhleðsluhraði eða sjónshraði sé óraunhæfur ... Eins og í flestum leikjum ertu almennt að spila einhvern sem við búumst við að sé vel þjálfaður, mér finnst þessir tímar ekki mjög óraunhæfir ... Sem sagt, ef þú spilar einhver sem ekki hefur reynslu af skotvopnum, það væri flott ef þeir væru með hægari endurhleðslu, tók lengri tíma að öðlast markið o.s.frv.


svara 8:

Með því að nota orðið rangt virðist þú gefa í skyn að framleiðendur tölvuleikja skilji í raun lítið sem ekkert um byssur.

Ég veit ekki hvað þeir fara úrskeiðis vegna þess að skilningur þeirra á skotvopnum er mismunandi og ég er ekki í höfði þeirra. En ég er viss um að þeir vita:

  • Að endurhlaða vopn tekur tíma og getur mistekist
  • Að næstum öll vopn sem notuð eru í leikjum eins og Battlefield eða COD hafi svið sem er að minnsta kosti á stærð við kortið
  • Þú getur drepið einhvern með einu skammbyssuskoti ef þú snertir lífsnauðsynlegt líffæri
  • Kúlusár drepast oft hægt (þú deyrð úr blóðmissi, ekki af því að vera skotinn).

Staðreyndin sem þú sleppir hér er að fjöldi fólks myndi ekki spila raunhæfan leik. Ímyndaðu þér Call of Duty: Modern Warfare með þessum leiðréttingum:

  • Hægt er að nota árásarriffla á skilvirkan hátt til að skjóta einhvern í nokkur hundruð metra fjarlægð. Jæja, ég var vanur að drepa fólk hinum megin við kortið með AK47 í MW3 en það þurfti mikið af langdrægni / afturhvarfsminnkun, umfang og einhverja tækni (og jafnvel hitasjónsvið stundum).
  • Leikmenn deyja samstundis ef þeir eru skotnir í höfuðið eða hjartað, fljótt ef skotið lendir í slagæð og hægt ef það er skotið annað (eða hægt er að plástra það).
  • Recoil er miklu marktækara.
  • Skothljóð eru miklu hærri. Hljóðdeyfi gleypir eitthvað af hrökkva þínum en ekki mikill hávaði.
  • Skotflass eru verulega bjartari.
  • Að skjóta einhvern á hlaupum, stökkum eða báðum í einu er mjög erfitt. Að sama skapi er svo erfitt að skjóta á hreyfanlegt skotmark þegar þú hoppar eða hleypur.
  • Að skjóta liðsfélaga þína gefur í skyn að þeir séu særðir / deyja.

Meira er hægt að gera, en með þessum breytingum verður leikurinn nú þegar ansi óánægður með núverandi aðdáendahóp.

Mikið af hliðardóti tengdu skotvopnum er skilið til hliðar í leikjum vegna þess að þetta eru leikir. Þegar við búum til leiki höfum við getu til að búa til hvað sem við viljum. Af hverju ættum við að bæta við efni sem myndi gera leikinn daufari eða í ójafnvægi?

Reyndar eru tölvuleikir fullir af hlutum sem gerast ekki í lífinu:

  • Óendanleg (eða næstum óendanleg) birgðageymsla. Vita devs sem innihalda þetta ekkert um töskur, vasa eða hugmyndina um þyngd / rými? Nei, þeir vilja bara að þú einbeitir þér að öðrum málum fyrir utan geymslustjórnun. Sami hlutur varðandi reiðufé.
  • Mikilvægar þarfir. Það er mjög sjaldgæft að þurfa að borða / drekka / sofa í leikjum. Reyndar man ég eftir NES RPG leik sem myndi fá þig til að missa lífsstig ef þú leigðir ekki herbergi til að sofa í, kaupir mat til að borða á mjög reglulegan hátt og myndi hægja á þér (umgjörð leiksins reyndar) hlutfallslega miðað við þyngdina sem þú myndi bera, þar með talið golf. Sá leikur endar með því að vera nánast ófrágenginn vegna þess að þú eyðir svo miklum tíma í að uppskera peninga til að hýsa og fæða sjálfan þig að þú hefur varla tíma til að gera neitt annað, hvað þá að bjarga heiminum.

Við spilum ekki myndband til að hafa sömu reynslu og takmarkanir og þegar eru til í lífinu og það gæti verið það sem þú fékkst rangt varðandi tölvuleiki.


svara 9:

Frá mínu sjónarhorni ekki eins mikið og sumir halda. Að vísu er mikið ónákvæmt með þá, ég held staðfastlega að þeir vinni sanngjarnt starf.

Þetta er það sem ég tek venjulega eftir að er rangt varðandi skotvopn í tölvuleikjum.

Hringrás aðgerða:

A einhver fjöldi af skotvopnum sem ég hef séð í leikjum sem hafa raunverulegan starfsbræður eða eru byggðir á raunverulegum heimsvopnum hafa oft hringrás sína í aðgerðum. Öllum sem hafa eytt hæfilegum tíma með skotvopnum er augljóst.

Aðstæður þegar þú endurhlaðir skotvopn meðan það er enn hringur í hólfinu, til hreyfimynda sem neyða leikmanninn til að bíða í viðbótartíma eftir að byssan gangi vegna þess að verktaki vissi ekki hvernig byssan virkaði. Gott dæmi er að drepa .22 riffil á hæð 2 fyrir Commando: AR-15 Varmint riffil. Hringrásin á þessari byssu krefst þess að leikmaðurinn noti stöðugt hleðsluhandfangið, þegar hönnun byssunnar krefst þess ekki með boltaúthreinsun.

Nafnalisti:

Þetta er aðeins gæludýraskorpa mín en þegar leikur vísar í tímarit sem bút, þá færir það mér banana. Klippa og tímarit eru í grundvallaratriðum mismunandi í notkun og virkni. Ástæðan fyrir því að hugtakið bút hefur verið notað svo mikið var vegna vinsælda þess í ýmsum poppmenningarlögum eða rappum. Þessi ranga hugtakanotkun segir mér strax að verktaki hafi hvorki velt fyrir sér né rannsakað viðfangsefnið í neinum mikilvægum smáatriðum.

Skothríð:

Þetta er í besta falli óhult þar sem þetta fjallar um jafnvægi og sumir leikir krefjast þess að framleiðsla skaða sé stjórnað til að viðhalda erfiðleikum. En í leikjum sem byggjast á raunhæfari byssuskemmdum getur það oft verið frekar pirrandi að komast að því að byssa með tiltekinni tegund skotfæra skaðar minna en önnur byssa sem notar sömu skotfæri.

Árangursríkt svið og kúlufall:

Þetta er önnur staða sem tengjast jafnvægi og ég held þetta ekki gegn verktaki. Málið hér er einfalt, skotvopnin hafa annaðhvort ekki rétt svið eða flugskeyti virka ekki á sanngjarnan hátt.


svara 10:

Mikilvæg atriði: skammbyssa getur framkallað 160 desibel hávaða. Það er þyrlan í flugvél sem er einbeitt í eitt, öskrandi hljóðhljóð. Smellið bæli á þann sogskút, og þú færð ... 126 desíbel. Það er samt alveg mikill hávaði. Við erum að tala um keðjusög hér. Bælar þegja þá aðeins niður byssurnar, en ekki nóg til að segja, leyfðu þér að taka vandlega af öllum í þröngum lagerganga vopnaaðstöðu hraunhæð.

RagnarRox setur hins vegar fram atriði sem mér líkar mjög við hvers vegna það er fínt að flestir leikir - og kvikmyndir og sjónvarpsþættir - geri bæla alla ranga. Það er notagildi við það. Við vitum strax hvað þeir meina og meira og minna hvernig þeir munu virka án þess að leikir þurfi að útskýra það í löngu máli. Jafnvel þó að það sé byssuígildi þess að nota orðið „bókstaflega“ til að þýða „óeiginlega“, erum við yfirfull af því. Það er hlutur sem gerir bara strax, ómeðvitað skilningarvit. Í skemmtun (sem margir leikir eru) er það frábært. Það er gagnlegt. Það kemur okkur hraðar inn í aðgerðina.

Það er áhugavert fyrir mig. Leikir geta síast inn í heila okkar - svolítið eins og Sam Fisher með töfrahljóð sem eyðir rörinu skrúfað á byssuna - á þann hátt sem við tökum varla eftir. Ekki misskilja mig: það er gagnlegt að vita hvernig þessir hlutir raunverulega virka í raunveruleikanum, en yfirgripsmikil regla setur yfir leiki - og jafnvel stór hluti vinsælla fjölmiðla - eru öflugir hlutir. Litlar (og stórar) breytingar sem aðgreina staðreynd frá skáldskap. Og við bara náum þeim ... að mestu leyti.

Ég er ekki að segja að það sé alltaf gott þegar allir trúa því að eitthvað virki á ákveðinn hátt vegna þess að leikir eða Hollywood eða hver sem sagði það (í raun getur það verið virkur skaðlegur), en það er umhugsunarefni. Getur þú hugsað þér einhverja aðra hluti sem eru með allt önnur tól í raunveruleikanum á móti leikjum? Allir sem eru jafn útbreiddir og bælarar?


svara 11:

Margt er einfaldlega „dyggð leikjahönnunar“ og mjög augljóst þegar þú veist hvert þú átt að leita.

Einn djúpstæðasti hönnunarvalkosturinn sem leiðir til alls kyns gimmicky gameplay er að þegar þú hækkar byssuna á skjánum þá mun það alltaf benda á sama stað sem er í miðju skjásins. Þú gætir límt eitthvað á miðju skjásins og haft það fyrir augum þínum; jafnvel á fullri ferð, beygja ótrúlega, osfrv. þú myndir sjá hvar markið endar þegar þú ýtir á hnappinn fyrir járnmarkmið eða að skjóta. Þú veist hvar markið mun „snúa aftur“ eftir að fjaðrafoki lýkur.

Í öðru lagi mjög áberandi hlutur er skortur á tregðu. Reyndu að hækka langan riffil (augljósastur með riffil í fullri stærð) og það tekur þig sekúndu að lyfta honum og koma honum á stöðugleika vegna þess að þú hefur fyrst grófhreyfingu til að lyfta virkilega stórum, löngum og þungum staf, og þá fínhreyfingar hreyfingu að stilla sjónarmiðin. Færðu það fljótt til hliðar og markið þitt fer úr röðun og þú þarft augnablik til að stilla það aftur.

Í þriðja lagi er skortur á raunverulegri eftirlíkingu kúluflugs; kúlan er nálguð með leysigeisla en ekki eitthvað með ákveðinn hraða og braut. Svo að öllu jöfnu er engin forysta nauðsynleg og enginn byssukúla og flugtími er til.

Einnig haga tölvugervigreindir og leikmenn sér eins og sjálfvirkar og eru algerlega óbreyttir af óvinaskotum (nema þegar þeir deyja). Allir skjóta það sama hvort sem þeir eru skotnir í sundur eða ekki, þreyta er líka almennt ekki til og þú munt aðeins sjaldan sjá hylja og miklu minna hörfa úr slæmri stöðu. Þetta er líka kjánalegt með tæknileikjum (tækni) og útilokar Microsoft „Close Combat“ seríuna.

Hljóð, sérstaklega innandyra - þið hafið persónur sem tala og heyra hvor aðra án vandræða eftir skotbardaga innanhúss. Þetta er líka kjánalegt í kvikmyndum líka.


svara 12:

Ég hef skotið mikið af mismunandi tegundum byssna og ég hef líka spilað ágætis magn af tölvuleikjum svo ég get borið þær nokkuð vel saman.

Hendur niður, stærsti munurinn er að miða.

Þú heldur að þú getir hlaupið á miðri götu, horft niður á markið og skotið nákvæmlega? Hugsaðu aftur.

  1. Byssur eru SVÆGA
  2. Tegund árásarriffla sem herinn notar um 8 pund. Það hljómar ekki eins mikið en þegar þessi 8 pund hvílir á útréttum handleggnum þínum, í svo undarlegu horni, finnst það miklu þyngra. Það er ekki auðvelt að halda í byssu meðan þú stendur; Ég efast um að flestir venjulegir menn gætu haldið svona byssu í meira en 10 mínútur.

    2. Sýn er ekki mjög nákvæm

    Járnmarkmið eru mjög algeng og ekki ofur nákvæm. Þetta eru kyrrstæðir málmhlutar sem festir eru við byssuna. Mismunandi sjónarmið geta breytt markmiði þínu og þau eru í heildina ekki frábær nákvæm. Í tölvuleikjum lenda byssukúlurnar alltaf rétt þar sem sjónarmiðið er. Í raunveruleikanum, ekki alveg.

    3. Byssur er næstum ómögulegt að halda stöðugu.

    Sérstaklega þegar þú tekur langskot er stöðugleiki lykilatriði. Þegar þú stendur upp, þá er í grundvallaratriðum ómögulegt að skjóta. Til að eiga möguleika á nákvæmu skoti þarftu annað hvort að leggja þig niður eða koma jafnvægi á byssuna þína á einhverju. Þegar þú ert að horfa á skotmarkið í 300 metra fjarlægð skiptir gífurlegur munur á því hvort byssukúlan mun lemja að færa byssuna í millimetra.

    Niðurstaða: Að miða er erfitt. Þú getur ekki bara horft niður sjónina og dregið í gikkinn. Það eru hundrað þættir sem gera það erfitt. Það er miklu meira í því en að færa þumalfingri á stjórnandi.


svara 13:

Margir hlutir! Ég elska og hef búið til tölvuleiki og ég elska byssur svo mér finnst ég einstaklega hæfur til að svara þessu. Sannleikurinn er hvenær sem skiptast á milli raunsæis og skemmtunar, þá vinnur gaman. Rökin fyrir næstum öllum þessum fudge þáttum eru að gera leik skemmtilegri til að spila ef hann skiptir við smá (eða mikið) raunsæi.

  1. Auðvelt er að skjóta sjálfvirkum myndum á færi. Leikir þjást af því sem venjulega er sjónvarpsþráður: Ólíklegar markhæfileikar - sjónvarpsþráðir. Aðallega að söguhetjan (þ.e. þú í fyrstu persónu skotleikjum) er stórkostlega vandvirkur með vopn. Óvinum skortir oft sömu færni og er litið á þá sem óskaplega vanhæfa, en sannleikurinn í stríði er að það þurfi 200.000 byssukúlur til að drepa eina manneskju. Hetjan þín mun oft geta valið óvini á talsverðum vegalengdum án þess að líta svo mikið á járnsíðirnar. Sannar fyrir öll vopn, en sérstaklega áberandi þegar vopnið ​​er að fullu sjálfvirkt, skammbyssa eða full sjálfvirk skammbyssa. Prófaðu að skjóta á fullan sjálfvirkan ör-uzi og segðu mér að þú getir fengið hverja lotu til að slá á 100 metra eins og í goldeneye. Er ekki hægt að gera. Eftir hvern sem er.
  2. Cover er töfrandi kúluskjöldur. Nema þú leynist á bak við steypu eða skriðdreka eða annað nokkuð þétt eða brynvarið efni, þá geta almennilegustu riffilhringir og nokkrar skammbyssuhringir komist yfir hlífina þína. Fullt af leikjum er að fela sig á bak við gifs og blaðgrindarveggi eða post apocalyptic amalgams af 2x4 og í leiknum er það nóg til að beygja ak-47 eldinn sem beinist að þér. 7.62 kemst í gegnum flest þessi efni sem ég óttast. Hvort þeir sjá þig eða ekki er önnur saga en ef byssukúla er á árekstrarbraut með þér, þá ætlar 2x4 ekki að stöðva það.
  3. Þú getur gengið af byssuskotum. Sumir leikir eru með medkit / brynjukerfi. Sumir láta þig bara fela þig undir töfrandi skotheldu 2x4 virkinu þínu sjúga þumalfingurinn þangað til þú ert töfrandi betri. Að bjarga einka Ryan er betri lýsing á því sem raunverulega mun gerast ef þú verður skotinn. Vantar útlimi, augnablik dauða. Fjöldi læknisfræðilegra vandamála ef þú lifir það af. Jú, stundum verður einhver heppinn og kúlan mun smala þeim eða sakna æða og lífsnauðsynlegra líffæra og þau verða í lagi. Líkurnar eru þó langt í þágu dauða eða varanlegs meiðsla. Spyrðu hvern sem er með fjólublátt hjarta. Reyndar þarftu líklega ekki að spyrja þá, bara að horfa á þá mun segja þér sögu.
  4. Fylgni við þetta er að skotheld vesti láta þig ekki ganga frá byssuskotum heldur. Miðað við að það lemji þig jafnvel í búknum en ekki höfði eða handleggjum eða fótum, finnst það samt eins og að verða laminn í bringuna af fullum krafti með hafnaboltakylfu. Aðalatriðið með skotheldu vesti er ekki að halda þér í baráttunni. Það er þannig að ef þú lendir í höggi, þá deyrðu ekki eða gengur í burtu með hrottafenginn limlestingu eins og áður var lýst.
  5. Byssur sulta aldrei, brotna, verða of heitar til að skjóta, kvikna í rangri stöðu eða bila á annan hátt. Sumir leikir leika sér með þessar breytur, en flestir gera það ekki, eða nota það til að bæta fyrir enn brjálaðri veruleikabrenglanir eins og óendanlegt ammo. Byssur eru vélar. Rétt eins og allar vélar geta þær bilað á margvíslegan hátt. Rétt eins og hver vél, slitna þær að lokum. Hlutar brotna. Sumir byggja alla sjálfsvarnaraðferðir sínar í kringum þetta og kjósa revolver og pumpa hasarbyssum vegna þess að þeir hafa ekki aðgerð sem getur klemmt eða þarfnast mikils viðhalds.
  6. Fáránleg burðargeta. Vissulega, mikið af leikjum sem eru vinsælir núna reyna að taka á þessu og láta þig aðeins bera 2 byssur og 150 byssukúlur, sem er venjulegt hernaðarálag. Leikirnir sem mér finnst í raun gaman að spila eru önnur saga. Ég elskaði gömlu skjálftaleikina. Í Quake II var hægt að bera 10 mismunandi byssur, hundrað handsprengjur, hundrað eldflaugar, 300 byssukúlur og 200 haglabyssuskeljar og 300 af hvaða „frumum“ sem voru, og 100 járnbrautarskotssniglar allt í bakpoka. Í hinum raunverulega heimi, þá þyrftirðu tengivagn til að bera allt það í kring, hvað þá að hreyfa þig á fullum hraða til bardaga á meðan þú ert líka með sprengjuvarnar brynjur.
  7. Skiptanlegt ammo. Goldeneye var sekur leikur þessa sem ég man eftir, en ég tel að fyrsta call of duty leikurinn geri talsvert mikið af því. Goldeneye var með almennur skammbyssuskot, almennur riffilskot og síðan nokkrir mismunandi sprengjur fyrir hin ýmsu framandi vopn eins og magnum eða handsprengju. James Bond var með Walther PPK sem var sérstaklega kanón í hólfi 7.65mm sem er lögun sem PP7 í gulleyju. Dostovei var fyrirmynd eftir Makarov sem hýsir 9x18mm, sem er aftur frábrugðið 9x19 hinum smgs mínus fn-p90 (5,7mm) hólfinu. Leikurinn er einnig með mikið af AK-47s (7.62x39) deiliskoti með m-16s (5,56x45). Í raunveruleikanum að reyna að láta þessi vopn deila skotfærum er ekki bara erfitt og augljóslega ferkantaður pinn í hringholu ef þú reynir, ef þér tekst það geta niðurstöðurnar verið skelfilegar. Byssan getur sprengt í hendi þinni eða ekki alveg skotið þegar þú þarft á henni að halda.

Leikir, eins og kvikmyndir, eru á endanum fantasía. Þeir ættu ekki að upplýsa þig hvort sem er. Þú ættir ekki að byggja hugmyndir þínar um hversu skelfilegar og allar öflugar byssur gera fólk frá þeim og þú ættir heldur ekki að líta á þig sem óstöðvandi dauðavél bara vegna þess að þú tókst upp byssu. Byssur eru verkfæri og hættuleg í því. Eins og öll tæki ætti að meðhöndla þá af virðingu.