blandara hvernig á að eyða lykilramma


svara 1:

Þú getur gert þetta með því að eyða hreyfigögnum fyrir hlut.

Undir hlutnum sjálfum í útlínunni sýnir það hreyfigögnin fyrir þann hlut.

Hér geturðu hægri smellt og eytt öllum hreyfimyndum fyrir þann hlut:

Athugið: þegar þú gerir þetta verður hvaða rammi hreyfimyndarinnar sem þú ert á að verða nýtt ástand hlutarins.

Ennfremur - ef þú skoðar sjálfblöndunarskrána í útlínunni eru allar innifaldar gagnablokkir taldar upp, þar með talin fjör.

Svo ef þú vilt eyða hreyfimyndum fyrir alla / suma hluti í einu þá geturðu auðveldlega gert það hér (einnig náð með því að hægri smella á hreyfigögnin og eyða):

Til hliðar er það þess virði að skilja hugmyndina um gagnablokkir í Blender og hvernig þeir virka.

Þegar þú hefur gert það opnast fullt af möguleikum og allt álag af hlutum verður skyndilega ljóst.


svara 2:

Sæll. Það er vissulega, svona myndi ég gera það:

Ýttu tvisvar á a til að afmarka alla hluti

Ýttu á a aftur til að velja alla hluti

Vinstri smelltu og dragðu efst í hægra horninu á skoðunarstaðnum þínum til að opna nýjan glugga:

Breyttu gluggagerðinni í Graph Editor

Settu bendilinn í línuritið og tvísmelltu á a til að afvelja öll lykilramma

Smelltu á meðan bendillinn er í línuritinu og smelltu síðan á eyða:

Ef þú vilt aðeins eyða lykilrammum fyrir einn hlut, endurtaktu þetta ferli, EN í stað þess að velja allt, veldu hlutinn þinn og vertu viss um að þessi valkostur í grafritinu sé virkur:

Ég vona að þetta hjálpi! Að læra á helstu lykilbindana fyrir blandara gæti hjálpað þér:

Hafðu það gott dags félagi!


svara 3:

Reyndu að leita að Dope Sheet í Blender 2.8.

(ATH: Skjáskotin mín hér eru enn í Blender 2.79)

Segjum að þetta sé hlutur þinn í þrívíddarskoðun með lykilrammana við tímalínuna þína:

Breyttu vali ritstjóra og veldu Dope Sheet

Þú getur valið einstök lykilramma (RMB), valin lykilramma (Ctrl -B) eða ýtt á 'a' (fyrir alla) og smellt síðan á Del lykil eða 'x'.