rýtingur hvernig á að verða varúlfur


svara 1:

Líta þeir öðruvísi út ??? Ég hafði eiginlega ekki tekið eftir því.

En við skulum gera ráð fyrir að þeir geri það og fara í hvers vegna það gæti verið.


Fölsuðu vísindin gætu verið öðruvísi

Allt frá því að Daggerfall, annar leikur Elder Scrolls, hefur persóna leikmannsins haft þann kost að verða einhvers konar varadýr eða einhvers konar vampíra í hverjum Elder Scrolls leik. Bæði skilyrðin eru af völdum einhvers konar smitsjúkdóms (eða eru óútskýrð).

Þegar um er að ræða vampíru eru tveir mismunandi „vampírusjúkdómar“ nefndir.

  • Skyrim: Sanguinare Vampiris
  • Annar hver leikur: Porphyric Hemophilia

Við verðum líka að hafa í huga að í Daggerfall getur leikmaðurinn ekki aðeins orðið varúlfur heldur líka varabári, eiginleiki sem hefur aldrei endurtekið sig.

Upphaflega vantaði Morrowind skepnur, en innleiddir varúlfar í útrásinni í Bloodmoon og nefndu sjúkdóminn Sanies Lupinus.

Þetta er sama nafn og notað á netinu, en á netinu á sér stað um það bil 742 árum fyrir Morrowind. Jafnvel þó að það væru ekki nema 7 ár ætti þetta að vera nægur tími fyrir „sama sjúkdóminn“ að þróast í nýtt form ... að minnsta kosti nógu nýtt til að trýni varúlfsins gæti mótast aðeins öðruvísi.

Satt best að segja er ég hneykslaður á vampírisma og lycanthropy í hverjum leik, þar sem hver einasti leikur hefur lækningu við því jafnvel á lokastigi og allt.

Síðan hafa ESO og Skyrim, áætluð 949 ára millibili, nákvæmlega sömu bæi á nákvæmlega sömu stöðum með nákvæmlega sömu tungumál og jafnvel þekkjanleg ættarnöfn eins og Stormcloaks ...


Hver leikur er goðsögn sem sagt er frá öðrum sögumanni

Þó að Bloodmoon og Online noti bæði Sanies Lupinus, líta varúlfarnir öðruvísi út á milli þessara tveggja leikja líka. Raunhæft er að þetta sé skynsamlegt vegna mikils tíma sem sjúkdómurinn hefur þurft að breytast eða þróast, en Eldra Scrolls er ekki þekkt fyrir að hafa í raun tíma til að gera neitt svo þetta gæti skipt máli.

Sem sagt, allt annað í hverjum leik lítur líka öðruvísi út og sögubækurnar í hverjum leik sem segja frá atburðum fyrri leikja eru stundum ónákvæmar í fyrri leikjum, sannast rangar í framtíðarleikjum eða margar bækur í einum leik eru misvísandi hver við annan.

Þetta er viljandi. Þetta eru frásagnir skrifaðar af persónum í leikjaheiminum og jafnvel þeir sem voru þarna voru oft greinilega hlutdrægir (td Vanus Galerion er óbærilegur fíkniefni.) Jafnvel leikurinn sem þú ert núna að spila gæti verið lýsing á slíkum reikningi. Þó að heildarviðburðirnir séu að mestu leyti kanónískir, þá geta smáatriðin ekki verið það. Eiga argóníumenn brjóst eða ekki? Það fer eftir hvaða leik, þ.e það fer eftir því hvað horinn skíthæll er að segja söguna.

Þetta lýsir sér best með því að enginn leikur Elder Scrolls veitir neina dýpri lýsingu á tilteknum einstaklega frægum og sögulega mikilvægum persónum frá fyrri tíð, svo sem Nerevarine, vegna þess að þetta voru leikmannapersónur. Þú valdir kynþátt þeirra og kyn, þú valdir hvort þeir yrðu meistarar bardagamannanna eða breyttust í Sheogorath o.s.frv. Ekkert af þessum atburðum nema aðal söguna er hægt að vísa til í komandi leikjum án þess að flytja inn fyrri vistaðar skrár eins og The Witcher (röð sem vitað er um að stundum er verið að skrúfa fyrir samfelluna í því.)

Það skýrir líka í raun þann hluta sem ég nefndi þar sem ESO og Skyrim eru með heimssetningar sem eru í raun yfir 900 ára millibili, en líta meira út eins og 10 ára millibili. ESO gæti auðveldlega verið einhver frá tíma Skyrims að reyna að segja frá atburðum ESO með því að nota tungumál og þemu sem samtímamenning þeirra myndi skilja - svo allir tala á „nútíma“ ensku, allar sömu borgirnar eru til staðar, Stormcloaks eru til staðar, osfrv osfrv.


svara 2:

Engin fræðileg ástæða. Það er bara listákvörðun.

Þú ættir samt að skoða atronachs og hvernig þeir eru ólíkir í hverjum leik.

Uppáhalds frostatronach minn verður að vera Oblivion.

En það er mikill munur á hverjum leik. Orcs fékk næstum fullkomna endurhönnun í Skyrim.

Fyrir það besta held ég!


svara 3:

Karstaag