dökkar sálir 2 hvernig á að jafna sig


svara 1:

Ég hef persónulega ekki tilhneigingu til að jafna þetta allt saman vegna þess að mér finnst gaman að einbeita mér að árásartölum mínum og vegna þess að ég hef meiri tímasetningu á því að forðast.

Allt aðlögunarhæfni er virkilega notað til er Agility tölan þín (þó hún hafi aðra notkun), sem stjórnar því magni af i-rammum sem þú færð þegar þú veltir og bakstígur.

Ef þú spilar eins og ég skaltu alls ekki jafna það og einbeita þér að því að fá strangari tímasetningar niður, miðað við að þú hafir eins og áttundu sekúndu af i-rammum á hverja forðast.

Ef þú ert varkárari leikmaður en ég sjálfur myndi ég mæla með því að aðlögunarhæfni þín yrði um 15 eða þar um bil, þar sem það myndi gefa þér um það bil þriðjung úr sekúndu af i-rammum þegar þú forðast.

Ef þú ert ákaflega varkár leikmaður myndi ég reka það upp í kringum 30 eða 35. Það myndi veita þér aðeins innan við hálfa sekúndu ósigrandi.

En fyrir mér, 20 stig í 0,15 sekúndur er bara ekki þess virði, þar sem þessum stigum gæti verið varið í tjónatölurnar þínar eða meiri kraft og þrek. Og þó að aðlögunarhæfni sé einnig notuð til að auka náttúruvörnina, þá gæti það verið sniðgengið með snjallri notkun á herklæðum, álögum og öðrum búnaði (fer auðvitað eftir byggingu þinni).


svara 2:

Ég setti næstum aldrei neina punkta í það, nema ég sé að keyra tankskip fyrir meira mótstöðu og jafnvægi. Og þegar ég geri það, þá er það miklu seinna í leiknum þegar ég hef nokkur stig til vara, og ég gæti sett 5 eða svo í það. Ósigrandi rammar eru gagnlegir en ég vil frekar áskorunina um að hafa eðlilegt magn. Ég held bara að það sem það gefur þér sé ekki þess virði að þurfa að nota eins margar sálir og það þarf til að jafna sig í hvert skipti til að fá litla (og sérstaka) mótþróa og nokkra aðra litla bónusa. Eins og viss um að eiturviðnám væri gagnlegt í sumum hlutum leiksins sem og öðrum viðnámum, en ef ég er að fara í skriðdreka hef ég tilhneigingu til að setja fleiri stig í þol, orku og kraft (sérstaklega lífskraft vegna þess að skriðdreka byggingar eru með mjög þungar brynjur og oft þung vopn líka). Þessi mótspyrna mun hvor um sig gagnast á mismunandi hlutum leiksins, en önnur hver staða sem þú getur fengið er gagnleg í hverjum leikhluta, þannig sé ég það að minnsta kosti. Svo já, þegar ég er ekki að reyna að fá nógu mörg stig í orku svo ég geti notað brynjuna og vopnin sem ég vil eða fengið aðra tölfræði yfir það sem ég þarf að nota vopnin sem ég vil, þá set ég kannski 5 stig í það og aðallega bara á tankskipabyggingum og seinna inn í leikinn.


svara 3:

Þetta er góð spurning þar sem ADP er vanmetin staða. Ég var með allar tölur mínar í 25 þegar Mundane Santiers Spear var enn heimskulega OP. Eftir plásturinn endurúthlutaði ég tölfræðinni og taldi að ADP væri ekki mikilvægt.

Mér skjátlaðist og tók alvarlegan náttúruspjöll og klemmdist vegna langvarandi drykkju og afsteypu. Ég er sammála svarinu sem ráðleggur efnistöku í ADP sem melee-karakter. Ég hef tilhneigingu til að jafna töfratengda tölfræði bara nógu langt til að nota Dark Orb og einbeita mér síðan að melee. Hollur Mage eða Hexer hefur aðrar leiðir til að flýta fyrir kastatíma.

Ég læt það aldrei fara undir 25. ADP eykur viðnám og flýtir fyrir öllum aðgerðum þar sem þú ert fastur í hreyfimynd eins og að drekka Estus, rúlla eða kasta.

Ef þinn í DLC yfirmanni berst hjálpar það virkilega að koma því upp í 40. Aava og Fume Knight leyfa þér engan tíma að drekka Estus ef þú ert að reyna þau ein, en 30 ADP leyfir þér að borða gems án of mikilla vandræða. .

Mjúka hetturnar fyrir þessa tölu eru 30 og 60.


svara 4:

Þegar ég spilaði Dark Souls 2 vissi ég ekki mikilvægi aðlögunar. (Ég spilaði Dark Souls 2 á undan öðrum svo ég reyndi að gera það sem ég geri með flest RPG byggt á tölfræði og er með allt í kring karakter. Ég var mállaus). Svo ég átti erfitt frekar snemma, jafnvel verra þegar ég kom að einhverjum síðari stigum. Eins og Jay sagði að það eykur ósigrandi ramma þína, þá er þetta mikilvægt vegna þess að yfirmaður gæti haft langvarandi hitbox þegar kemur að árás, þannig að meðan þú forðast hreyfinguna, ef þú ert ekki með nóga iframes verðurðu klippt af hitboxinu og það gæti verið hættulegt ef þú ert ekki tilbúinn.

Þú ættir virkilega að gera aðlögunarhæfni þína mjúka um stund og jafna hana. Ef þú veist ekki hvað soft-capping vísar til er þegar aukning á tölfræði sem fæst í stigi upp á þessu svæði byrjar að minnka. Það er alltaf gott að þekja hluta af tölfræði þinni því það verður mikilvægt síðar.


svara 5:

Ekki snerta aðlögunarhæfni. Það sem þessi stat gerir er að það vekur ýmsar viðnám og bætir minniháttar I ramma við Dodge rollurnar þínar. Báðir þessir hlutir eru ansi ónýtir nema þú forðast mikið. Ef þú ert háþróaður leikmaður, þá býst ég við að þú gætir fengið það í 35ish sem ætti að fá þér nokkrar auka I rammar til að hjálpa þéttum Dodge tímasetningum, en dökkar sálir högg kassa eru frekar lögmætar svo auka rammar myndu í raun ekki skipta máli nema þú ' aftur að berjast við yfirmann eins og fume riddara sem hægir árásir sínar vísvitandi til að auðveldara rúlla ná þér. Svo já það er frekar gagnslaust þangað til þú hefur útskrifast frá því að treysta á skjöld, en kannski hefur þú það í því tilfelli að grípa til þeirra i ramma sem þeir eru ansi gagnlegir í vissum aðstæðum. Þó að maður geti haldið því fram að sálirnar sem þú notar um aðlögunarhæfni mætti ​​nota meira í orkuþreki eða krafti þar sem þær eru meira og minna helstu þrjár „endist lengur í bardaga tölfræði“ engu að síður.


svara 6:

Fyrstu hlutirnir fyrst, þú ættir aðeins að einbeita þér að ADP ef þú ert nánast einbeittur karakter. Megintilgangur aðlögunarhæfileikans er að gefa þér fleiri iframes meðan á rúllum stendur (meiri ósigrandi við rollu dodging). Þessum iframes er stjórnað af lögum sem kallast Agility, sem er hækkað með því að hækka ADP (eða ATN ef þú ert galdramaður).

Svo til að svara spurningunni þinni, þá ætti ADP að hækka nógu mikið til að koma þér í 105 AGL, sem hefur skilvirkast bætt iframes (um 30-35 ADP). Ef þér líður svolítið íhaldssamt gagnvart tölfræði þinni, hækkaðu það aðeins í 98 AGL fyrir aðeins minna en viðráðanlega ramma.


svara 7:

Jæja, við skulum byrja á aðlögunarhæfni.

  • Hækkar eitur bónus
  • Hækkar eitur, blæðir, steingervingur, bölvunarþol
  • Hækkar lipurð
  • Raises Poise
  • Hækkar lítillega HP fyrir hvern punkt: +2 HP (0-20), +1 HP (21-50), +0 HP (51-99)
  • Mjúka hettan fyrir aðlögunarhæfni virðist vera 39 ára.
  • Notkun græðandi atriða verður hraðari (Þetta á aðeins við um Lifegem, Estus Flask og guðlega blessun)
  • Hraði skjaldar hækkar lítillega
  • Aðlögunarhæfni 3-10 gefur 2 stig af lipurð, 10-20 gefur 7 stig, 20-30 gefur 8 stig, 30-40 er 7 stig, 40-99 er 7 stig.

Svo sanngjarnt er að hæsta aðlögunarhæfni þín sem þarf til að fara er 50 max, 39–40 væri valinn þar sem þú getur eytt þessum sálum í betri tölfræði.


svara 8:

Önnur svörin eru rétt en eitt sem þau misstu af er að aðlögunarhæfni eykur einnig hraðann sem þú drekkur estus og eykur iframes meðan þú ert að bakka. Á nógu háu stigi, þar sem ég veit það ekki vegna þess að ég hef aldrei sóst eftir því að hafa jafn mikla aðlögunarhæfni, getur þú farið á bak aftur í gegnum skotárás árásar Fume Knight. Það breytist í grundvallaratriðum í quickstep vopnalist fyrir DS3.


svara 9:

Aðlögunarhæfni er flókin haha ​​það hefur aðallega áhrif á varnir og AGL, ef mér skjátlast ekki. Sem spellaster getur verið gagnlegt að hækka hreyfihraða þinn af sömu „kasthraða“ ástæðum og þú myndir hækka aðdráttarafl þitt fyrir. Sem kappi mun áhyggjuefni þitt vera að mestu þol, skemmdir og lífskraftur á hvaða stigi búnaðurinn þinn krefst. Að því sögðu gæti þyngri smíði notað einhverja aðlögunarhæfni til að bæta upp skort á flutningi.


svara 10:

Það þýðir ekkert að setja einhver stig í það. Einbeittu þér að styrk, handlagni eða greind, trú. Það er hörð hetta fyrir hvert stig þar sem þegar þú nærð henni, þá veitir lengra ekki mikið meira uppörvun. Ég held að styrkur og dex sé eins og 40 eða 60. Þegar þú ert ánægður með þinn hp, ráðast á kraft og þol, ekki hika við að jafna aðlögunarhæfni.

Lang saga stutt, hún er ekki svo mikilvæg.


svara 11:

Aðlögunarhæfni er góð byrjun fyrir melee-stafi, þar sem það uppfærir lipurð. Fimleiki eykur hraðann á notkun hlutar og ósigrandi ramma, Gott magn fyrir melee er 105 lipurð, en hámark er 113 lipurð