dökkar sálir 3 hvernig á að auka útbúnaðarálag


svara 1:

Það er ekki bara þú, eins og önnur svör hafa sagt.

eitt sem enginn hefur alið upp enn af einhverjum ástæðum er munurinn á fjölda yfirmanna leikjanna tveggja. Það eru 41 yfirmenn í Dark Souls 2 þar á meðal DLC, en í Dark Souls 3 eru aðeins 25. Einnig er upphafsmarkmið 2 að drepa 4 helstu yfirmenn sem eru á svæðum í lok leiða alveg aðskildir frá hvor öðrum með marga yfirmenn á milli og Majula þar sem leiðirnar byrja allar, en í 3 er leikurinn nokkuð línulegur þar til þú velur að fara annað hvort eftir Aldrich eða Yhorm og jafnvel þá er aðeins Pontiff Sullyvhan eða fangelsissvæðið til að komast að þeim, í sömu röð.

Það eru 3 DLC fyrir 2 og allir eru þeir miklu lengri en Ashes of Ariandel. Ringed City er líklega jafn lengd eins og DS2 DLC, ef ekki 1 og hálfur þeirra.

Svæðin eru MIKLU þéttari í 3, og allt hreyfist hraðar, líklega hönnunarval undir áhrifum frá Bloodborne.

Svo þess vegna líður 3 styttra en 2, þó tilfinningin sé mjög huglæg, þá er enginn vafi á því að sumir eru ósammála um hver sérstök orsök stutta tilfinningarinnar er.

Um hvers vegna Dark Souls 3 líður auðveldara, þá eru fullt af ástæðum. Eins og fyrr segir er leikurinn mun hraðari en forverinn, þar sem bæði árásir og hreyfing sjá hröðun yfir mun hægari spilun Dark Souls 2 sem sumir lýsa sem „ef persóna þín var að hreyfast í gegnum vatn“ eða eitthvað í þá áttina. Jafnvel Estus neysla er hægari. Það er líklega ein af ástæðunum fyrir því að 2 er talinn erfiðari. Estus fékk mikla nörf frá skyndilækningunni, 20 notuðu fanta af Dark Souls 1, með aðeins 12 notkunartækjum og mun hægfara lækningu. Þú hefur líka aðeins 1 Estus notkun í byrjun leiks í 2, frekar en 5.

Aðlögunarhæfileikinn batt I-ramma við rúllur og afturábak í 2 svo lágstigs stafir myndu lenda í höggi þó þeir væru í miðju rúlla, svo það þurfti að hugsa meira um hvenær ætti að rúlla. Rúlla í 3

Engar persónur byrja með 100% líkamlega blokkarskjöld í 2 og byrjunargírinn yfir allt var ekki eins öflugur í 2 og hann er í 1 og 3. Svipt bekkurinn byrjar bókstaflega ekkert nema upphafsgjöfin og hefur ekki fékk meira að segja tölfræðina til að nota langorð án þess að jafna eða nota hringi.

Óvinir eru oft klumpaðir saman í stórum hópum sem gera hægari spilun krefjandi, þó að hvort sem það er góður, sanngjarn hlutur eða ekki er það leikmannsins.

Og þess vegna finnst mér 3 vera auðveldari en 2. Kannski ertu sammála rökstuðningi mínum, kannski ekki.


svara 2:

Þú hefur rétt fyrir þér.

Til að byrja, til þess að breyta þessu svari í klumpa sem auðveldara er að neyta, mun ég skipta þessu í tvo hluta sem hver um sig fjallar um hluta af spurningum þínum / áhyggjum.

Og til athugunar mun ég bera saman Dark Souls 3 við fræðimanninn um First Sin útgáfuna af Dark Souls 2.

  • Stærð
  • Það eru margar leiðir til að mæla stærð leiks. Fyrir sálarréttinn notar fólk venjulega fjölda yfirmanna sem áætlað, þar sem auðvelt er að skekkja þessa tegund gagna þegar þú ert með marga yfirmenn í baki til baka.

    En við skulum skoða, eigum við það?

    Dark Souls 2 hefur samtals 32 yfirmenn í grunnleiknum og 9 til viðbótar þegar DLC-skjáirnir eru taldir með, sem gefur samtals 41.

    Dark Souls 3 hefur alls 19 yfirmenn í grunnleiknum og 6 til viðbótar þegar DLC-skjáirnir eru taldir með og gefur 25 alls.

    Fjöldi yfirmanna þar á milli sýnir greinilega mikið misræmi. Jafnvel þótt þú fjarlægðir endurteknu yfirmennina í Dark Souls 2, nefnilega Dragonrider og Smelter Demon, þá myndirðu samt enda með 39 einstaka bossabardaga.

    Önnur aðferð er að bera saman fjölda nefndra svæða í leiknum. Þó að nokkrir staðir geti verið pínulitlir miðað við aðra.

    Dark Souls 2 hefur alls 33 * nafngreind svæði í grunnleiknum og 36 ** nafngreind svæði alls þegar DLC-skjáirnir eru með.

    Dark Souls 3 hefur alls 26 nafngreind svæði í grunnleiknum og 29 nafngreind svæði alls þegar þú tekur DLC-skjölin með.

    Einfaldlega með því að skoða fjölda yfirmanna og staðsetningar í hverjum leik muntu auðveldlega taka eftir miklu misræmi milli fjölda þeirra.

    Dark Souls 2 hefur örugglega miklu meira innihald en Dark Souls 3 (í hráum tölum svona).

    Sem hliðarmerki er önnur aðferð að reikna út heildartíma göngutíma á leið þar sem þú tekur allt sem til er á korti og eyðir í raun að berjast eða framkvæma aðrar aðgerðir. Vandamálið við þessa aðferð er hins vegar að tíminn getur verið mjög breytilegur eftir kunnáttustigi leikmannsins og kunnugleika á kortinu og gögn fyrir það er erfitt að fá.

    Ég læt það eftir hollari tilraunamenn.

    • Rúllandi ósigrandi rammar
    • Já, ekki aðeins hefur Dark Souls 3 hærri fjölda ósigrandi ramma á undanskotum sínum, heldur er líka annar mjög mikilvægur þáttur sem gerir það að verkum.

      Þú getur ruslpóstur hjá Dodge Rolls í Dark Souls 3.

      Þetta er lítilsháttar breyting á hefðbundnum undanskotum þínum sem kynnt var af Bloodborne, þar sem skynsamlegt var að geta runnið og velt alls staðar vegna þess hvernig bardaga- og brjóstsmiðlarnir virkuðu, og varnir brynjunnar og skjöldur virkuðu (eða öllu heldur skortur þess).

      Í fyrstu Dark Souls voru rúllur áður klúðurslegar og mjög ekki alls staðar (þegar þú læsir á eitthvað), og allt yfir 25% þyngdarvægi hafði þessa mjög pirrandi töf í lok hverrar rúllu, sem gerði hraðari árásir eins og Artorias er mjög erfitt að forðast.

      Þó að þú gætir samt velt þónokkrum sinnum áður en persónurnar þínar þurfa að draga andann og verðlauna sig með því að ræna súrefnisbirgðirnar frá nærliggjandi örverum á svakalegan hátt eins og feitur sænskur krakki fyrir framan risa Smörgåstårta í afmælisveislu einhvers annars.

      Mér þykir svo leitt, Svíar, ég meinti ekki virðingarleysi. Ég er einfaldlega öfundsverður af Smörgåstårtu þinni; það lítur bara svo bölvanlega lystugt út.

      Dark Souls 2 tók aftur á móti þrekstjórn til hins ýtrasta. Ekki aðeins borða vopn (sérstaklega það af risastóru fjölbreytni) þol þitt eins og áðurnefndur feitur sænskur krakki, titanísk þolnotkun rúllanna þinna myndi fá þig til að halda að þú værir að gera þrefaldar saltpallar á hámarks hlaupabretti með ostahjóli áfast að enninu á þér.

      Um það bil 20 þol (mjúkur hettur) gætirðu aðeins framkvæmt þrjár eða fjórar rúllur í röð við allar venjulegar aðstæður áður en „Dodge juice“ þinn klárast.

      Þetta gerir það mjög refsandi að tappa trylltur á forðast hnappinn eins og þú sért að spila Cookie Clicker fyrir fyrsta árþúsundið þitt. Og vegna lægri fjölda ósigrandi ramma (þar sem það er fyrirskipað af lipurð, sem aukist bæði með aðlögun og aðlögunarhæfni með verulega skertri endurkomu eftir 105), er mjög auðvelt að rúlla fólki (lemja það strax í lok kl. rúllurnar sínar) og gera þannig að forðast meiri list í Dark Souls 2 en stóra, rauða og auðvelt að misnota lætihnappinn sem er að forðast í Dark Souls 3.

      Að auki tengjast rúllur Dark Souls 2 sig ekki mjög vel, þannig að þú hefur raunverulega skuldbindingu fyrir hverri rúllu sem þú framkvæmir.

      • C̶o̶n̶c̶l̶u̶s̶i̶o̶n̶ Óumbeðnar skoðanir
      • Það er vegna samsetningar tveggja atriða hér að ofan og nokkurra annarra þátta (sem verða ónefndir í þessu svari vegna fáránlegrar lengdar; kannski í annan tíma), sem fékk mig til að trúa því að það tilheyri efst á stalli þeirra mestu vonbrigða sálarlegur leikur gerður af FromSoftware hingað til.

        Ef þörf krefur get ég bætt við fallegum myndum við þetta svar.

        Stjörnurnar

        * 35 ef þú telur minningar risanna sem einstakt svæði.

        ** Þetta er gert með því að meðhöndla einstaka DLC sem eitt svæði, þrátt fyrir mikla stærð þeirra.


svara 3:

Athyglisvert er að telja alla DLC fyrir hvern þeirra, þeir hafa um það bil jafnmarga bálköst - þó að Dark Souls III setji bál fyrir hvern ósigur yfirmann; svo ég geri ráð fyrir að það sé aðeins styttra.

Einnig var Dark Souls II örugglega erfiðara, of erfitt samkvæmt FromSoft; þess vegna hrintu þeir í framkvæmd hækjulausn skrímslanna sem ekki svaraði aftur eftir fjölda drepa. Anecdotally, þó, ég get sagt að valfrjáls / falinn svæði og yfirmenn eru erfiðari í 3.

Hvað varðar rúlla iframes, þá var DS2 með „Aðlögunarhæfni“, tölu sem eykur fjölda iframes. Lítill aðlögunarhæfileiki myndi hafa mun styttri ósigrandi tíma en „meðaltal“ persóna, það er iframe talan sem er að finna á stöfum í DS1 og DS3.

Nokkuð umdeildur eiginleiki, þannig var fjarlægður í DS3; sem sneru aftur við að hafa ákveðinn ósigrandi tíma aðeins háð þyngd búnaðarins (og hugsanlega einhverjum sérstökum hringum.)

Svo, að draga það saman: Já, DS3 er líklega aðeins styttri; aðeins auðveldara (nema valfrjálst efni); iframes var meðhöndlað á kjánalegan hátt í DS2.


svara 4:

Það er það í raun. Dark Souls 3 er með lægsta aðgangshindrunina, devs vildu að fleiri leikmenn upplifðu leikinn svo þeir gerðu fyrri svið og yfirmenn nokkuð auðvelda. Þetta var einnig gert til að leyfa gagnrýnendum að spila stóran hluta leiksins tiltölulega hratt.

Svo ekki sé minnst á DS3 sækir innblástur í Bloodborne, leikurinn er miklu hraðskreiðari og krefst ekki eins mikillar staðsetningar og vandaðrar umferðar eins og fyrri leikir. Í ofanálag er veltingur iframes miskunnsamari, sem gerir manni kleift að ruslpóstur og forðast skemmdir / deyja oftast. Uppfærsluhlutir og mörg frábær vopn eru aðgengileg frá upphafssvæðum. Þetta gerir leikinn auðveldari og hraðari. Svo ekki sé minnst á að það eru minni yfirmenn miðað við DS2


svara 5:

Það er miklu auðveldara en samt mjög stórt. Mér finnst Dark Souls 2 virðast miklu stærri því það er erfiðara og tekur lengri tíma að komast í gegn.

Allt hreyfist hraðar í DS3, þar á meðal karakterinn þinn og af einhverjum ástæðum þarftu ekki að vera eins nákvæmur með mikilvægar atracks.

Nýja DLC er ansi erfiður, en hann virðist líka aðeins betur til þess fallinn að hraða hlaupum, meira eins og Bloodborne.

Ég geri ráð fyrir að ein leiðin til að segja til um væri að fletta upp hraðaupphlaupum fyrir báða leikina á túpunni og sjá hverjir eiga bestu tímana.

Hefur þú spilað Hringborgina?


svara 6:

Styttri já (ekki talið DLC). Auðveldara, nei. DS3 boss bardagar voru allir áskorun. Ég dó varla í DS2 vegna græðandi gemsa. Þegar þú hefur unnið 1 Lord of Cinder fer leikurinn mjög hratt. DS2 hafði að minnsta kosti gnægð af stigum fyrir síðasta yfirmann. Sem sagt, DS3 vann frábært starf við að fela leynileg svæði eins og brú niður að eldsvæðinu og draumalandinu þar sem þú berst við nafnlausan konung. DLC DS3 er frábær, sérstaklega snjósvæðið. Og Gael var harðasti bardagastjóri í Soulsborne seríunni.


svara 7:

Jæja, þegar allir DLC eru dregnir af Dark Souls III, kemstu að því að Dark Souls II hefur um 40 yfirmenn, en DS III aðeins 19 yfirmenn. Þetta sýnir að DS II hefur lengri ferð til að berja alla yfirmenn, sem gerir leikinn mun lengri. Hvað varðar erfiðleika er ég ekki viss um hvað ég á að segja. Ef þú gengur í sáttmála „Company of Champions“ þá já. Það kann að vera munur en að mínu mati er DS II veikari hlekkurinn í keðjunni. Ég er ekki að segja að það sé hræðilegur leikur en hann er ekki sá besti í seríunni. Ef þér finnst að DS III sé auðveldur, þá er gott starf, það þýðir bara að þú ert virkilega góður í leiknum.


svara 8:

Þó að DSII búi yfir miklu göngurými er DIII mjög þétt byggður - leiðir eru ekki flóknar vegna þess að þær eru langar, heldur vegna þess að þær eru fullar af óvinum og stökkpunktum. Það er það sama með DSI og DSII - jafnvel þó að DSI sé miklu minni, sérstaklega þar með taldir risastórir DLC's af II, þeir hafa sama magn af „uppákomum“. DSII eru beinum göngum með þéttum beygjum, en DSI finnst meira snúið í sjálfu sér.

Fyrir raunverulega stærð / rými væri það

DSII

Blóðborinn

DSIII

DSI

og þegar kemur að því hve miklu er pakkað í það rými væri það

Blóðborinn

DSIII

DSI

DSII