dökkar sálir hvernig á að búa til eldvopn


svara 1:

Það er mjög víðtæk spurning, en hér eru nokkur ráð ef þú ert byrjandi:

  • Horfðu ALLTAF á GRÆNU BARINN TIL VINSTRI VINSTRA, HEILSU ÞÉR. Það er þolbarinn þinn. Í hvert skipti sem þú gerir eitthvað, svo sem að forðast, sveifla vopninu, hoppa o.s.frv., Neytir þú hluta af því. Það endurnýjar sig ef þú hættir að gera hlutina svolítið. Ef það fer í núll verðurðu sitjandi önd í smávegis. Þessi litli hluti er meira en nóg fyrir að mestu hraðskreiðu óvinina í þessum leik til að tortíma þér algjörlega. Stjórna þolinu rétt, það er ein lykilhæfileikinn sem þú þarft að tileinka þér til að sigra þennan leik og þetta er ekki hægt að stressa þig nógu mikið: ef þú ert í panik og hleypur í burtu, þá er betra að hætta bara að forðast og hlaupa í burtu meðan þol þitt er ofurlágt og hætta á að lenda frekar en að láta þol þitt ná 0 og verða risastórt og auðvelt skotmark fyrir allt hættulegt í þessum leik.
  • Ekki dreifa tölfræði þinni: ákveða snemma hvort þú vilt að karakterinn þinn einbeiti sér að styrkleika (þungum og öflugum en hægum vopnum), handlagni (hröðum vopnum) eða gæðum (vopnum sem krefjast bæði styrks og handlagni, mikils skaða og gagnsemi). Ekki byrja að vilja vera töframaður eða prestur eins og þessi er einhver fantasíuleikur vegna þess að hann mun ekki virka eins og þú býst við, þannig að annað hvort ekki fjárfesta í upplýsingaöflun og trú, eða fjárfesta í þeim samhliða styrk eða handlagni til að vera blendingur karakter.
  • Ekki örvænta ef þú skiptir um skoðun eða gerir mistök við að fjárfesta stigum í tölfræði þína, þú munt geta endurstillt karakterinn þinn í Dómkirkjunni, fimm sinnum (á hvert spilun).
  • Alltaf stigið upp þróttur og þol.
  • Ekki jafna tölfræði yfir 40 stig (þetta á aðeins við um byrjendur).
  • Bæði gegn algengum óvinum og yfirmönnum, lærðu tímasetningu óvinanna og ýttu á forðast hnappinn á réttum tíma þegar þeir ráðast á eða skömmu áður: þetta er nokkurn veginn áskorun leiksins og það er ekki margt sem ég get sagt þér um það annað en að venjast að því. Þú átt endalaust líf samt! Þetta snýst allt um æfingar gegn einstökum, mismunandi óvinum.
  • Sumir yfirmenn munu ekki krefjast þess að þú höggir á þá beint: þeir eru þekktir sem yfirmenn brellu og þú verður að átta þig á „þrautinni“ á bakvið þá; Leitaðu að einhverju í bossherberginu eða eftir veikum blettum á bossanum sem þú getur brotið þegar allt annað bregst.
  • Vertu ekki sveimaður og, eins augljóst og það gæti hljómað, skaltu ekki örvænta ef þú gerir það vegna þess að það getur aðeins verið vegna tveggja þátta: annað hvort hljópstu framhjá of mörgum óvinum og vissir ekki hvað þú varst að gera (hættu að gera það!), eða leikurinn er að setja upp fyrirsát viðkvæmra óvina. Ef þú finnur stóra, sterka óvini sem allir eru saman komnir á einum stað, eins sjaldgæft og það er, þá er líklega leið til að vinna í kringum ástandið (til dæmis er herbergi með þremur mjög sterkum, pirrandi, stórum feitum óvinum í Profaned Capital, en tveir þeirra eru sofandi, þannig að þú getur tæknilega barist við þá einn í einu ef þú hreyfir þig ekki of mikið, svona hlutir).
  • Ef þú ert í vafa skaltu forðast. Eins mikið og mér þykir sárt að viðurkenna það, að rúlla í þessum leik er allt of kröftugur. Þegar þú rúllar ert þú óverjandi í örlítinn tíma og allar árásir fara nokkurn veginn í gegnum þig (mjög sjaldgæfar undantekningar eru til, þú þarft ekki að hafa áhyggjur af þeim í bili). Þú getur ítrekað forðast í burtu þegar þú ert í slæmum aðstæðum og í 80% af þeim tíma sem þú hefur það gott nema að það sé yfirmaður (þeir eru með árásir sérstaklega sniðnar til að ná í rúllurnar þínar) eða þú ert raunverulega að sverma sem ætti ekki að gerast. Láttu þetta bara ekki verða vondan vana og grípu aðeins til þessarar þekkingar ef þér finnst þú vera ruglaður.
  • Ef þú tekur eftir persónunni þinni rúllar á mjög hægan og þunglyndan hátt þýðir það að þú ert með of þung vopn og herklæði: fjarlægðu þau eða breyttu þeim. Ef þú ert ekki sérfræðingur í þessum leik, þá er það í raun sjálfsmorð að fara í gegnum leikinn með „fitu rúlla“, eins og við köllum það.
  • Uppfærðu vopnin þín hjá járnsmiðnum í Firelink Shrine og haltu þér við þau. Ef þú ert með, segjum, +4 vopn og þú finnur annað sem þú vilt frekar í gegnum leikinn, vertu viss um að nota ekki þetta nýja vopn fyrr en það er að minnsta kosti +4, annars verður tjón þitt ekki viðeigandi fyrir núverandi stað sem þú munt vera á og þú munt þurfa óþarfa erfiðara með að drepa óvini.
  • Ef þú ert örvæntingarfullur geturðu notað Glóð: ekki aðeins endurheimtir þú heilsu þína og gerir heilsubar þinn stærri, heldur gerir það þér kleift að kalla á hjálp ef þú finnur glóandi gul / hvít skilti á jörðinni. Ef þú gerir það skaltu nota þau, en aðeins ef þú veist að þú ert nálægt yfirmanni, eða þá að þú verður líka næmur fyrir því að verða ráðist af óvinum. Hafðu í huga að glóðir eru eins og sjaldgæfur hlutur, svo ekki eyða þeim heldur. Sumir telja þessa iðju slæma (bæði að hringja í fyrsta spilamennskuna og nota glóð fyrir framan dyraþjóna og gefa innrásarmönnum engan möguleika á að trufla þig), en það er ekki við spurninguna og þú ákveður hvernig sem þú vilt spila engu að síður.
  • Mælt er með beinum sverðum þar sem þau eru bæði nýliða-vingjarnleg vopnategund og einnig ein af þeim sem standa sig best gegn óvinum, yfirmönnum og leikmönnum af öllu tagi.
  • Notaðu skjöld, stundum. Þeir eru góðir, en ekki frábærir, og að vera skelfilegur köttur sem alltaf felur sig á bakvið skjöld þinn mun láta þol þitt renna út og setja þig í sérstakt fjör þar sem skjöldurinn þinn er bashed í burtu og óvinirnir hafa allan tímann auk bónusskaða á eytt tilveru þinni. Sjá fyrsta punktinn. Allt annað sem kemur upp í hugann myndi nokkurn veginn verða of sértækt eða bókstaflega gangandi. Svo lengi sem þér líður vel með að skilja grundvallar rökfræði tölvuleiksins (ég vona að þú þarft ekki mig til að útskýra að þú þurfir að ýta á aðgerðahnappinn til að nota kallunarmerki til dæmis, eða hvernig á að jafna þig, eða hvernig á að ráðast á o.s.frv ...) þessi ráð ættu að hjálpa þér að forðast gryfjur og kannski skilja hvað leikurinn snýst um, ásamt því að mæla með þér fyrir hagnýta hagnýta hluti sem nýliðar þurfa ekki að hugsa of mikið um fyrr en þeir verða betri í leiknum og skilja hvað þeir eru að gera. Til að rifja upp geturðu spilað eins og þér sýnist, en ef þú vilt hámarka líkurnar þínar og vita raaaaallega ekki hvað þú ert að gera:
  • Horfðu á STAMINA BARA ÞINN TÍMA VINSAMLEGAST AAAAAA
  • Hækkaðu þrótt og þol í 40.
  • Samhliða þrótti og þreki, styrkðu einnig styrkleika eða handlagni í 40. EÐA, svolítið af hvoru tveggja (bæði til 30 ættu að vera í lagi) EÐA Styrkur og greind (bæði til 30 ættu að vera í lagi en fer eftir því hvaða galdra þú vilt) EÐA handlagni og Greind (bæði til 30 ættu að vera í lagi en fer eftir því hvaða galdra þú vilt) EÐA Styrkur og trú (bæði til 30 ættu að vera í lagi en fer eftir því hvaða galdra þú vilt) EÐA Fimi og trú (bæði til 30 ættu að vera í lagi en fer eftir því hvað galdrar sem þú vilt).
  • Forðastu á réttum tíma gegn yfirmönnum. Þú verður að læra rímuna, það er engin leið í kringum hana.
  • Dodge á réttum tímum gegn óvinum en þú getur líka maukað forðast hnappinn og þú munt líklega vera öruggur, mundu bara að athuga þol þitt og ekki láta það tæma.
  • Ef yfirmaðurinn deyr ekki í gegnum venjuleg högg er það þraut. Leystu það.
  • Ekki hafa of mörg vopn eða ofurþungar brynjur á þér ef persónan þín byrjar að „fituveltast“ í stað þess að forðast almennilega.
  • Notaðu bein sverð. (venjulega styrkjast þeir ef þú fjárfestir í handlagni, eða bæði handlagni og styrk á sama tíma, bara þumalputtaregla).
  • Kallaðu til aðstoðaraðila á netinu sem nota Embers þegar þeir eru nálægt yfirmönnum. Ef þú finnur einhver glóandi skilti á gólfinu, það er.
  • Uppfærðu vopnið ​​þitt og haltu þér við það! Skiptu aðeins um vopn ef þú hefur efni til að koma því nýja á hraða með því gamla.
  • Ekki kúga of mikið á bak við skjöldinn þinn.

svara 2:

Ég tók þessa smíð frá öðrum, en ég trúi að hún standist tímans tönn og þó að ég hafi aldrei notað hana sjálf þar sem mér finnst min-maxing leiðinlegt, mun ég örugglega ábyrgjast það.

Ég ætla að gera ráð fyrir að þú veist nú þegar hvernig á að spila leikinn á grunnstigi í gegnum námskeiðið.

Hér er hin ótrúlega einfalda en áreiðanlega og öruggi leið til að koma þér í gegnum Dark Souls 3 með eins litlum vandræðum og yfirvegun og mögulegt er. En það kemur með smá uppsetningu.

Viðvörun: mikill lestur framundan.

Byrjaðu leikinn. Byrjaðu nýja persónu. Nefndu það hvað sem þú vilt. Kyn, aldur, útlit, líkamsbygging, skiptir ekki máli. En næstu ákvarðanir gera það.

Veldu Knight bekkinn. Grafargjöf þín ætti að vera Fire Gem.

Rökstuðningur minn hér er mjög einfaldur: Knight bekkurinn byrjar með langorði sem flokkast undir bein sverð, sem eru í raun bestu vopnin bæði PvE og PvP vitur í leiknum. Þetta stafar aðallega af hraðara eðli DS3 miðað við DS1 og DS2 (hraðari ræsirammar þýðir að árásin þín gengur hraðar í gegn og er erfiðara að bregðast við og er mjög auðvelt að ruslpósta jafnvel með lítið þol), og flestir hreyfisett beinna sverða (1H R1 verður næstum alltaf fljótur láréttur sveifla sem bæði getur lent á mörgum óvinum fyrir framan þig í einu og getað mögulega náð óvinum sem reyna að stíga til hliðar eða forðast til hliðanna). Auk þess, í ljósi þess hvernig Poise hefur gjörbreyst frá fyrri leikjum, jafnvel einfaldur rýtingur eða hnefa mun töfra óvini án meðfæddrar stöðu, þá er það nú alveg mögulegt að stöðva marga óvini með einföldu beinu sverði.

Knight bekkurinn byrjar líka með miðlungs skjöld sem hefur 100% líkamlega blokk. Skjöldurinn sjálfur fylgir líka parry kunnáttunni, ef þú vilt prófa það, en ef þú ert að leita að auðveldri keyrslu í gegnum leikinn, býst ég ekki við að þú notir parries mjög oft. Lykilatriðið hér er örugglega 100% líkamlegur kubburinn, og eins og þú ímyndar þér hafa margir óvinir snemma eingöngu líkamlegt tjón í árásum sínum.

Knight bekkurinn byrjar leikinn klæddur Knight settinu. Það er ágætlega solid brynja, þó í þyngri kantinum. Þrátt fyrir þetta er Knight settið alveg fínt til að hlaupa í gegnum allan leikinn með. Þú getur virkilega klæðst hvaða herklæði sem þú vilt. Hvað sem þú gerir, farðu bara ekki yfir 69,9% útbúnaðarálag eða þú byrjar að fitu rúlla, sem hefur minna ósigrandi ramma en með- og fljótandi og hefur lengri ræsingu og endurheimt ramma, sem gefur óvinum þínum mikið breiðari glugga til að lemja þig með.

Það er af hinu góða að Knight bekkurinn byrjar með 15 Vitality fyrir traustan byrjun hámarks búnaðarálags. Reyndar hefur Knight bekkurinn mjög vel jafnvægi á tölfræði frá upphafi. 12 Þróttur og 11 úthald veitir þokkalegt snemmheilsu og þrek og 13 Styrkur og 12 handlagni er gott magn af bardaga tölfræði til að búa til ágætis fjölda vopna. En fyrir þessa smíði eru einu kröfurnar sem þú þarft fyrir Str og Dex 14 og 10, svo þú þarft aðeins að uppfæra Str einu sinni og þú ert góður.

Allt í lagi, þú hefur sigrað námskeiðið með hvaða hætti sem þarf. Þú hefur lokað fyrir eða forðast (eða jafnvel parað!) Árásir Iudex Gundyr og slegið hann nægilega oft þar til hann er farinn til góðs. Nú getur hin raunverulega framvinda hafist.

Fyrsta ráðið mitt hér er að finna þennan handhæga náunga að nafni Andre járnsmiður.

(Ekki hafa áhyggjur, hann er ekki svona vitlaus í leik)

Talaðu við hann og biðjið hann að blása í langorð þitt með Fire Gem. En ekki uppfæra það með Titanite ennþá. Fire langorð á grunnstigi mun duga til að koma þér á næsta vopn án vandræða.

Hinn virkilega einfaldi rökstuðningur fyrir þessu er að margir óvinir í upphafi hafa veikleika að skjóta. Annaðhvort er brunavarnir þeirra lágar, eða þeir bregðast ókvæða við eldskemmdum, eða báðum. Til dæmis munu flestar holur öskra og berjast á sínum stað meðan þær eru vegna eldskaðans. Holaðir hundarnir, sem venjulega eru slegnir langt aftur af reglulegu vopnahöggi, eru áfram í návígi þegar þeir skemmast af völdum elds.

Þú gætir skoðað tjónatölurnar líka og verið sannfærður um að Fire langorð þitt verður að vera betra en venjulegt langorð almennt vegna þess að 99 Líkamleg + 99 Eldtjón er meiri en 110 Líkamlegt tjón (plús hver stærðarstærð sem þú hefur um þessar mundir). En þetta er í raun noob gildra, og hér er ástæðan:

Þegar tjóni er úthlutað á aðila, hefur það tjón venjulega einhver mótvægi vegna varna einingarinnar. Og mótvæginu er skipt í tvo hluta: vörn og frásog. Í fyrsta lagi, þegar tjóni er úthlutað, er samsvarandi vörn beitt og lág upphæð minnkuð frá tjóni. Þá gildir frásog og dregur úr prósentu tjónsins sem varið er eftir vörn. Þú tekst á við líkamlegt tjón, það minnkar um eitthvað flatt magn, skera niður um prósentu. Jú.

En íhugið hættu á tjóni. Longsword þitt í Fire gerir líkamlegt og eldtjón. Svo að líkamlegt tjón minnkar um flata upphæð og minnkar síðan um prósentu. En eldtjónið minnkar einnig um flata upphæð og lækkar síðan um prósentu. Svo áhrifaríkan hátt, þegar þú deilir óvin með klofinn skaða, fær þessi óvinur að „tvöfalda dýfu“ í vörninni áður en hann notar frásog á skaðann. Og þetta er enn verra fyrir vopn sem eiga við þrjár tegundir skemmda í einu.

Athugaðu: að töfra vopn með tímabundnu buffi eins og plastefni er alltaf jákvætt, þar sem þú ert ekki að breyta tjónsgerðum vopnsins, bætirðu bara við auka tjóni ofan á það sem þú varst með.

Hér er valfrjáls hluti af smíðinni: Firelink Shrine Tree Skip.

Ef þú getur tekist að ná þessu fram, geturðu nálgast sjálfan þig a

Ágirndaður silfurormur hringur

það mun örugglega hjálpa til lengri tíma litið og kannski eitthvað auka góðgæti í leiðinni. Ef þú vilt ekki eyða áreynslunni, ekki eyða tíma þínum og fáðu bara 20 þúsund sálir til að kaupa turnlykilinn venjulega með venjulegri spilun.

Talandi um hringinn og sálina, við skulum tala stigs framvindu. Þú ættir að jafna styrk þinn einu sinni í 14 og láta það vera þar. Þú þarft ekki að jafna Str og Dex það sem eftir er leiksins. Þess í stað geta allir efnistökupunktar þínir verið eingöngu tileinkaðir þrótti og þreki til að auka tvö mikilvægustu tölfræði leiksins: Heilsa og þol. Kannski geturðu sleppt nokkrum stigum í Vitality annað slagið ef þú vilt búa til þyngri herklæði eða gír, en ekki fara fyrir borð. Tillaga mín fyrir Vig og End er að jafna þau samhliða Vig 2 til 4 stigum á undan Enda allan tímann. Þú getur haft 14 Vig og 12 End, þá stig Vig tvisvar, síðan End tvisvar, þá Vig tvisvar, svo framvegis og svo framvegis. Veistu bara að þolþolið þitt er orðið 40 ára þar sem þú færð ekki meira þol.

Höldum áfram áfram, segjum að þú farir að því marki að þú hafir bæði unnið Vordt frá Boreal-dalnum og leyst Greirat úr búri sínu. Þú ert að leggja leið þína í gegnum Undead Settlement en þú hefur ekki lokið öllu svæðinu ennþá. The Fire langorð sem þú ert með er ennþá nokkuð gott hér, en það gæti fundist eins og það sé ekki að skemma mikið. Þú hefur heilmikla æfingu með því að nota langorð og þú hefur líka tekið upp breiðorð á leiðinni innan Háveggsins í Lothric. Hér er þar sem þú velur síðasta vopnið ​​þitt til að bera þig í gegnum leikinn með. Annaðhvort með langorðinu eða breiðorðinu, verður þú að blanda því með hráu úr hráu gimsteini sem hægt er að ná í Undead Settlement. Það sem Raw gerir er að fjarlægja allar stigstærðir frá Str og Dex úr vopni, en eykur grunnskemmdir þess svo að Raw hrávopn af ákveðnu stigi mun gera jafn mikið tjón í höndum hvers leikmanns.

Viltu frekar hreyfinguna á langorðinu með 1HR2 lagði? Eða kannski viltu frekar stærra +10 Raw breiðorðs árásarmat (AR) 322 umfram +10 Raw longsword AR 309? Að lokum er það algjörlega undir þér komið hvaða vopn þú velur en báðir eru sterkir kostir. Þegar þú hefur valið, þá er þér frjálst að uppfæra nýja Raw vopnið ​​með Titanite slitum og klumpum.

Það er ein ástæða fyrir því að hafa 14 Str í stað þess að jafna það aldrei. Og ástæðan er margvíslegir skjaldborgir í leiknum. Hver tágaskjöldurinn (að undanskildum skildinum á tákninu á grasi) er aðal frumskemmd sem hann hindrar mjög vel. Til dæmis lokar Crest Shield dökkum skemmdum vel, Dragon Crest Shield hindrar eldtjón nokkuð vel og Spirit Tree Crest Shield hindrar eldingarskemmdir vel. Og ef þú hefur ekki giskað þegar, þá krefst hver þessara skjalda 14 Str til að nota.

Og þar með lýkur uppsetningunni fyrir smíðina þína. Haltu áfram að uppfæra beint sverðið þegar þú ert með efnin og notaðu restina af sálunum til að jafna upp þrótt og þol.

Þegar þú ferð í gegnum leikinn eru hér nokkur mikilvæg ráð:

  • Reyndu að tálbeita óvini hver af öðrum. Það er enginn hlutur sem heitir ósigrandi rammi þegar ráðist er á þig (nema þá þar sem þú ert sleginn í jörðina), svo að margir óvinir sem lemja þig og trassa í einu er dauðadómur. Taktu eftir staðsetningu óvinarins og hafðu alltaf nokkra kasthnífa eða eldsprengjur við höndina í tilefni dagsins.
  • Vertu alltaf þolinmóður. Að þjóta í slagsmálum er örugg leið til að deyja. Ekki eyða öllu þolstönginni þinni í ruslpósti R1 bara til að klárast þol til að rúlla eða loka þegar óvinurinn nær fótfestu og byrjar að sveifla sér. Þetta verður tvöfalt hjá yfirmönnum, sem eru mjög erfiðir til að staulast, miklu minna til að rota og geta auðveldlega ráðið við ótrúlegan hluta af heilsubarnum þínum í einu. Fyrir síðari yfirmenn sem geta verið mjög árásargjarnir (Dragonslayer Armor, Nameless King, systir Friede, o.s.frv.), Forðastu alltaf allt sitt combo en þá R1 ekki oftar en einu sinni og endurtaktu. Það eru óteljandi grátasögur af leikmönnum sem græðast á aukahöggi aðeins til að hafa það kostað þá allan bardagann.
  • Kanna kortið! Dark Souls er þáttaröð sem er þekkt fyrir að hafa mörg leyndarmál og falið góðgæti. Þú ert oft verðlaunaður fyrir að horfa í kringum hornin og ganga niður ganga og sumir veggir eru í raun ekki raunverulegir veggir ...
  • Verið á varðbergi gagnvart kortinu! Dark Souls er einnig þáttaröð sem er þekkt fyrir að tálbeita og fanga leikmenn. Hins vegar eru þessar gildrur aldrei ósýnilegar fyrir leikmanninn. Einstaklingur með gott auga getur alltaf komið auga á þann óvin sem hangir á loftinu fyrir ofan hlut, eða líkið sem virðist aðeins meira lifandi en það ætti að vera. Og verð ég að útskýra hvað líkingar eru?
  • Venja þig við að rúlla í gegnum árásir. Þegar þú ert kominn í miðjan leikinn munu margir óvinir byrja að breyta árásum sínum. Þeir gætu gert mikið af árásum í einu þannig að þolstöngin þín tæmist fljótt meðan hún er lokuð, eða þau breyta tjónsgerð sinni svo skjöldurinn þinn hindri ekki líka tjónið. Yfirmennirnir Pontiff Sulyvahn og Dancer of the Boreal Valley takast báðir á við þrjár tegundir tjóns, sem þýðir að enginn einn skjöldur getur í raun dregið úr öllum skaða þeirra og að rúlla til að forðast árásir þeirra er besta aðferðin til að draga úr tjóni. (Þetta bætist við þá staðreynd að veltingur tekur upp mun minna þolnotkun en í fyrri leikjum og med roll <70% útbúnaðarálag í DS3 gefur sama fjölda i-ramma og hratt rúlla <25% útbúningsálag í DS1 , með minni lokatöf eins og gerir rúlla heimskulega öflugt þegar þú hefur lært að nota það á áhrifaríkan hátt)

Það er nokkurn veginn allt sem ég hef að segja í bili. Hrát, beitt sverð með innrennsli mun gera þig stoltur svo lengi sem þú hefur kraftinn og þrekið til að endast í gegnum leikinn. Ef það eru einhverjar aðrar spurningar myndi ég gjarnan svara þeim síðar.

Bless þá. Vertu öruggur, vinur. Ekki þora þú að fara holur.


svara 3:

Æfing ætti að vinna verkið, af minni reynslu. Það eina sem leikmaðurinn verður að skilja er að allur Dark Souls kosningaréttur leikja er háður þeirri staðreynd að dauðinn er óhjákvæmilegur og í raun nauðsynlegur til að læra leikinn. Til að gefa þér einfalt dæmi, í fyrsta spilun minni dó ég fyrir nafnlausan konung 30 sinnum auðveldara. En kom NG + og ég vann verkið í 6. tilraun minni, og það líka vegna þess að ég varð kærulaus í fyrsta áfanga bardagans og dó samstundis 3 sinnum fyrir það. Einnig einhver heimskur RNG stundum með fyrsta áfanga, en ég vík.

Í grundvallaratriðum snúast bossfights um að læra árásarmynstrið fyrir bossana, þar sem næstum öll bossfight eru einvígi beint. Reglan er að ýta ekki undir heppni þína með árásum; haltu árásum þínum í 2–4 í einu. Meira og þú átt á hættu að verða laminn af yfirmanninum og yfirmennirnir lemja eins og vörubíll, með einu höggi sem þurrkar út um það bil 40% af heilsu þinni almennt. Að lenda í sambandi leiðir yfirleitt til tafarlauss dauða, sérstaklega hjá ákveðnum yfirmönnum sem eru með harða högg og lengri greiða. Þegar þú hefur fundið út meirihluta árásarmynsturs viðkomandi yfirmanns, munt þú geta unnið hann / hana; hafðu líka í huga að eftir að þú hefur lækkað heilsuna niður í 50% verða þeir aðeins geðveikari og byrja að sleppa fleiri brjáluðum samsetningum líka. En á hvorn veginn sem er, þá er það enn prófraun á því að læra að yfirmaðurinn vinnur og framkvæmir með góðum árangri á áætlun þinni.

Með handverksmennirnir, jafnvel þó að þeir deyi í einni samsæri af árásum (kannski í mesta lagi tveir), slá þeir samt hart og þetta er eitt sem þú þarft að venjast líka. Þetta er algjörlega ólíkt smábörnum á flestum öðrum leikjum, þar sem þeir eru til bara til að þjóna sem fallbyssufóður. Almenna leiðin er að skipta upp minions og taka þá að sér, einn eða tveir í einu. Dark Souls leikir almennt eru meira próf þolinmæði fyrir leikmanninn en nokkuð annað.

TLDR:

Með handverksmenn skaltu fara að þeim í einu og hafa það auðvelt fyrir þig.

Bossfights - ekki hafa áhyggjur af því að deyja, notaðu fyrstu tilraunir þínar til að reikna út árásarmynstur yfirmannsins. Hafðu þínar eigin árásarsamsetningar í mesta lagi 2–4. Og farðu vel með að forðast / loka, þar sem þú munt gera þá mikið með yfirmönnunum.

PS: Slá alltaf fyrst á fjársjóðskisturnar :)


svara 4:

Bil og þolinmæði.

Þolinmæði vegna þess að bæði PVE og PVP munt þú hafa forskot á hitt. Í PVE þolinmæði þýðir að þú munt byrja að fylgjast með mynstri og taka eftir símskeyti af hverri árás. Áður en langt um líður lærir þú takt hverrar óvinategundar og getur nýtt þér veikleika.

Í PVP getur þolinmæði oft valdið því að andstæðingar verða kærulausir. Þeir hlaða þig oftar af óþolinmæði eða pirringi. Notaðu þetta þér til framdráttar. Hægt er að para hlaupandi árásir með vellíðan og oft er hægt að nýta yfirganginn þér til framdráttar.

Bil er mikilvægara í PVP. Þegar þú lærir að raða út árásum óvinarins þá hefurðu getu til að nýta þér árásarheimildir. Stærri vopn tekur lengri tíma að jafna sig eftir árás fjör. Vertu rétt utan vopnsins og ráðist á rétta augnablikið til að hefja glæfrabragð.

Ekki þráhyggju vegna mikils skaða eða öflugra vopnalista. Finndu vopn sem þér líður vel með og notið þess að nota. Horfðu á myndskeið af vopnasýningum og lærðu ofvopnabúnað. Það er mikilvægt að læra þegar þú getur eða getur ekki staðið í stað.

Ekki hafa áhyggjur af háþróuðum brellum ennþá. Til að verða betri verður þú að spila leiðinlegan leikstíl, að minnsta kosti þar til þú ert öruggur í PVPing.


svara 5:

Það eru gönguleiðbeiningar sem svara þessari spurningu, eitt svæði í einu. Ég mæli með að þú lesir smá. Hvaða vandamál sem þú lendir í, þá mun fagmaður hafa upplifað áður og skrifað gagnlegar lausnir.

Uppáhalds leikjahandbækurnar mínar eru eftir Polygon. Hér er leiðarvísir þeirra Dark Souls 3:

Dark Souls 3 handbók

Almennar ráðleggingar mínar fyrir alla frá hugbúnaðarleikjum eru:

  1. Byrjaðu sem tankagerð. Fjárfestu í HP og Stamina svo að þú getir lifað nógu lengi til að leggja óvini upp staðsetningu og árásarmynstur.
  2. Minnið staðsetningu óvinarins og árásarmynstur.
  3. Bær, bú, bú. Búskapur fær þann verknað að drepa ákveðna óvini í vöðvaminni svo þú getir drepið þá auðveldlega, enentually. Það gefur þér sálir til að jafna og hvaða vopn eða efni sem þú varst að rækta í fyrsta lagi.
  4. Veldu aðalvopnið ​​þitt skynsamlega. Þú munt gera það mjög vel að byrja með Lothric Knight sverð, Lothric Knight Shield og Heretic Staff sem aukavopn.
  5. Lærðu að parera eða fáðu mjög háan stöðugleikaskjöld.

Fyrir Dark Souls 3, sérstaklega, búðu fyrsta Lothric Knight sem þú kynnist með því að lokka hann í eld drekans. Ég get ekki lagt áherslu á gildi búskaparins. Þegar þú hefur ræktað svæði mun það svæði ekki lengur vera áskorun nema að þér verði ráðist. Í Dark Souls 1 lærði ég þessa lexíu af yfirmanni sem heitir Kalameet.

Kalameet getur nokkurn veginn skotið þig við hverja hreyfingu ef þol þitt er nægilega lítið, eða ef burðarþyngd þín er of mikil, skjöldurinn þinn er of lítill stöðugleiki, ef þú blikkar osfrv. Eins og allir Dark Souls drekar, að skera af skottinu gefur þér öflugt vopn. Fyrir Kalameet er þetta vopn Obsidian Greatsword, sem hefur mikla skemmdir og litlar kröfur um ástand og freistar þess að reyna þennan yfirmann áður en þú ert tilbúinn.

Ég átti hræðilegan tíma að reyna að drepa Kalameet þar til ég breytti markmiði mínu í að reyna að skera af honum skottið. Með því að gera nokkrar hlaup, sérstaklega að leita að ákveðnum hreyfingum sem gerðu skottið viðkvæmt, kynntist ég mjög hreyfibúnaði Kalameet. Fyrr en varði lenti ég í þeirri furðulegu stöðu að reyna mjög mikið að drepa hann EKKI.

Með endurtekningu og horfa á hreyfingarnar fór Kalameet frá því að vera einn erfiðasti yfirmaður sem ég hafði kynnst í einn auðveldasti og skemmtilegasti.

Svæði er ekki frábrugðið yfirmanni hvað þetta varðar. Ef þú átt í vandræðum með að klára svæði skaltu breyta stefnu þinni og rækta svæðið fyrir góðgæti á staðnum. Þetta mun veita þér dýrmætan herfang og enn verðmætari æfingu. Þetta er hvernig þú Git Gud.


svara 6:

Högg stig.

Eins og með alla leiki af þessari tegund, kemur helsti vandi að því að hafa ekki nægjanlegan hestöfl til að lifa af högg.

Meira hp þýðir meira pláss fyrir villur, meiri tíma til að fylgjast með árásarmynstri óvinarins og svo framvegis.

* en Adam, í flestum öðrum leikjum var nóg að byrja bara að setja stig í styrk frá upphafi, hvernig mun ég eiga við tjón ef ég set stigin mín í vörn? *

Það er app fyrir það ... ha, innrennsli fyrir það.

Þú getur annað hvort gert vopnið ​​þitt eldheitt (byrjunargjöf fyrir eldpärla) eða hrátt (hrár perla sleppt á fyrsta svæði leiksins) sem mun skila þér þokkalegum skaða á meðan þú fjarlægir alla stöðvunarstærð á vopni.

Með því að velja riddara (besta byrjendaflokkinn) og hugsa ekki einu sinni um aðra tölfræði áður en þú færð um það bil 20–25 kraft, munt þú taka eftir að leikurinn er verulega auðveldari en ef þú reyndir að einbeita þér að skemmdum.


svara 7:

Kall! Ef þú ert nýr í leiknum áttarðu þig fljótt á því að erfiðleikagangurinn er í byrjun leiks, þannig að það er erfiðast í fyrsta skipti sem þú spilar. Til þess að sjá stefnuskilti í þínum leik þarftu að vera glóðir og glóð er neysluvara sem þú átt kannski ekki of mikið af.

Hér er gott bragð: Settu niður kallskiltið þitt (keypt í Firelink-helgidómi) og taktu þátt í leikjum annarra og fáðu uppsetningu stigsins, staðsetningu óvinanna og fylgstu einnig með því hvernig aðrir leikmenn vinna óvinina. Þannig, ef þú deyrð, taparðu engu. Ef þú ert ekki meðlimaður geturðu verið kallaður inn í heim annars manns og ef þú hjálpar þeim með góðum árangri að sigra yfirmanninn, færðu þig aftur og getur séð stefnu annarra.

Einnig þarf bara þolinmæði. Leikurinn verður hægt og hægt fyrirsjáanlegur (ekki á slæman hátt) og þá ferðu virkilega að finnast þú vera kraftmikill vegna þess að þú ert bara að rífa í gegnum borðin. Ég hef eytt meiri tíma í Dark Souls 3 en nokkurn annan leik, eiginlega niður.


svara 8:

Jæja, eins og sálarsamfélaginu finnst gaman að segja: „Git gud“.

Það er í raun ekkert leyndarmál að verða góður í Dark Souls. Æfa. Gerðu reynslu og villu. Lærðu óvinarmynstrið. Skiptu um vopn og finndu hver hentar leikstíl þínum. Miklu mikilvægara en tölfræði, að mínu mati, er hversu þægileg þú ert með vopnið ​​sem þú velur og hversu náttúrulegar hreyfingar persóna þín líður.

Ef það hljómar ekki eins og gaman - þá þarf ákveðna tegund manneskju til að njóta þess og þú munt bara komast að því hvort þú ert þessi manneskja ef þú reynir það. Ef þér tekst loksins finnst þér það ótrúlega gefandi.


svara 9:

Þú æfir. Haltu áfram að spila það þangað til þú verður góður.

Nánar tiltekið, lærðu hvað ólíkir óvinir standast og eru veikir fyrir, árásarmynstur þeirra, hvenær eigi að hindra og hvenær eigi að forðast og hvenær eigi að taka þátt (ef mögulegt er). Lærðu að stjórna þol og FP. Ef þú ert að leita að PvP, æfðu þig í að para á NPC óvini (það hjálpar líka í PvE). Finndu jafnvægið á milli vopna / brynja og þyngdar sem þér líkar og gegnheilt melee vopn (ég mæli með Lothric Knight sverði, Claymore eða Black Knight sverði ef þú vilt meiri kraft og ná, og Split Leaf Greatsword þegar þú ert öruggari ).


svara 10:

1. Gitt gud.

2. Flettu upp wiki / stefnumyndböndunum á YouTube. Engin skömm í því. Leikurinn snýst um að berjast við að komast yfir hindranir. Skiptir ekki máli hvernig þú gerir það. Að lokum á það eftir að koma niður á þér og yfirmanninum.

3. Kallaðu einhvern til Jolly-samstarfs. Aftur. Engin skömm. Það er leikur vélvirki af ástæðu. En ef þér finnst þú vera sekur. Hjálpaðu bara öðrum leikmanni við þennan sama yfirmann að berjast til að koma jafnvægi á karma þitt.


svara 11:

Spilaðu það. Spilaðu nú meira. Allt í lagi núna þegar þú hefur gert það, farðu að spila meira. Það er í raun eina leiðin. Gerðu kjánalega skít í leiknum eins og reyndu að berjast og drepa yfirmann án vopns eða án þess að verða laminn eða nota aðeins kasthnífa. Settu þér bara markmið og farðu að þeim.