dökkar sálir hvernig eigi að snúa aftur á ódauða hæli


svara 1:

Wall 'o texti berst.

Dark Souls fær mest hrós sitt af því að það ætlast til þess að þú notir höfuðið eins mikið og kippaviðbrögðin þín. Það er eins mikið þrautaleikur og hann er RPG aðgerð og það eru mörg hundruð klukkustundir í spilun sem hægt er að snúa við öllum steinum sem þú finnur, svo ekki sé minnst á einstaka fjölspilun og fullnægjandi áskorun.

Hvað varðar nokkur atriði þín:

Ég var ruglaður hvert ég ætti að fara og hvað ég ætti að gera.

Ástæða eitt fyrir því að Dark Souls er hrósað svo mikið. Það heldur ekki í höndina á þér. Það gefur þér risaheim sem er fjölmennur af mörgum óvinum og nokkra vini (kannski) og gerir þér kleift að losa þig í honum. Það slær ekki frábært goofy kortamerki á húðina og segir „farðu þessa leið“. Það kemur ekki fram við þig eins og þú sért heimskur, að þurfa að endurtaka markmið þín að andliti þínu á nokkurra sekúndna fresti. Það gerir ráð fyrir að þú ætlir að borga eftirtekt og einbeita þér ef þú vilt fylgja aðalleitinni eins og hún er lögð fram. Sem, til hliðar, er ekki eina leiðin til að hreinsa leikinn, með langskoti.

Dæmi ... Þegar þú ert að yfirgefa undead hælið gaf Oscar (riddarinn) þér Estus flöskuna sína og leit hans (að því gefnu að þú sagðir „já“ þegar hann spurði hvort þú vildir heyra sögu hans. Þú getur sagt „nei“, auðvitað, en þá er það á þér að vita ekki hvað er að gerast).

Það er undir þér komið að bjarga öllum frá bölvun Undeath með því að hringja í 'Bell of Awakening'. Svo deyr hann. Það er undir þér komið hvort þú vilt taka að þér leit hans, virkilega, en eins og svo margir í Dark Souls segja, 'skiptir það ekki öllu máli.' Þú munt á endanum troða sama jörð.

Svo að þú hreinsar restina af kennslunni og strax eftir að hafa lent í Bonfire í Firelink Shrine, þá situr strákur þarna, næstum ómögulegt að missa af. Talaðir þú við hann?

Það fyrsta sem hann segir:

"Jæja, hvað höfum við hérna? Þú hlýtur að vera nýkominn. Leyfðu mér að giska. Örlög ódauðanna, ekki satt? Jæja, þú ert ekki sá fyrsti. En hér er engin sáluhjálp. Þú hefðir gert betur að rotna. í Undead Asylum ... En of seint núna. Jæja, þar sem þú ert hér ... Leyfðu mér að hjálpa þér. Það eru í raun tvær bjöllur vakna. Önnur er hér að ofan, í Undead kirkjunni. Hin er langt, langt fyrir neðan, í rústunum við botn Blighttown. Hringdu í þá báða, og eitthvað gerist ... ljómandi, ekki satt? Ekki mikið að halda áfram, en ég hef tilfinningu sem mun ekki stoppa þig. Svo, farðu. Það er ástæðan fyrir því að þú komst er það ekki? Til þessa bölvaða lands ódauða? Hah hah hah hah ... "

Svo þessi gaur veit ekki aðeins um verkefnið sem Óskar gaf þér, hann hefur líka séð fullt af öðrum eins og þú reyndir það. Hann jók einnig á skilning Óskars á aðstæðum; það eru í raun tvær bjöllur, ein fyrir ofan í Undead kirkjunni og önnur fyrir neðan í Blighttown.

Til hamingju; ef þú ert að fylgja aðal leitarlínunni (eins og mælt er fyrir um), veistu núna hvert þú átt að fara og hvað þú átt að gera. Stigið upp til Undead kirkjunnar, hringið í bjöllu vakningarinnar. Stigið niður til Blighttown, hringið í Bell of Awakening. Auðvitað þarftu ekki að gera eins og hann segir og þú veist ekki hvernig það leysir ódauða bölvunina, en hún er betri en ekkert. Þú gætir slegið af í hvaða átt sem þú vilt. En þér hefur verið sagt hvað þú þarft að vita til að fylgja aðalleitinni (eins og mælt er fyrir um). Reyndar, ef þú reynir að tala við hann aftur, fer hann að verða pirraður, alveg eins og raunveruleg manneskja myndi gera, og endurtækir ekki leiðbeiningar sínar.

Vegna þess að honum er sama. Hann gaf þér vísbendinguna; vona að þú hafir veitt athygli á milli þess að hann hló að þér. Jafnvel þó að hann verði snarky við þig og muni oft endurtaka sig skaltu tala við hann í hvert skipti sem þú kemur aftur til Firelink. Hann lætur miklu meiri þekkingu falla yfir þig allan leikinn, svo framarlega sem þú talar oft við hann. Að lokum þó ... ja, ráð hans standa ekki að eilífu.

Þarf meira? Allt í lagi.

Svo leikurinn sagði þér að fara „upp“ og „niður“, meira og minna. Tæknilega eru 4 leiðbeiningar sem þú getur farið frá Firelink; Upp að Undead Burg, Down to New Londo Ruins, Across-the-Graveyard-and-down into the Catacombs, and back to the Undead Asylum. Leiðin til baka til Undead Asylum er leyndarmál, en það er NPC sem veit það og mun deila ef þú talar oft við þá.

Ahem.

Svo tæknilega séð gætir þú farið upp um eina leið og niður um tvær. Ekkert af næstu svæðum sem þú ferð inn í heitir „Blighttown“ eða „Undead Church“. Svo segðu að þú reynir að fara yfir grafreitinn til að fara niður í Catacombs.

Þú deyrð fyrir beinagrindunum áður en þú kemur þangað? Hm. Kannski er það síðara leiksvæði og þú ættir að koma aftur (sérstaklega þegar þú lendir í beinagrindunum sem halda áfram að lifna við og gefur engar sálir). Þegar öllu er á botninn hvolft hefurðu tvær aðrar leiðir sem þú getur farið.

Ok, segðu að þú viljir samt fara niður í New Londo Ruins. Þegar þangað var komið, á fyrsta svæðinu, er læst hurð sem leiðir að því sem lítur út eins og gljúfur. En án viðeigandi lykils opnast hann ekki. Svo þú slærð út yfir óbrjálaða brúna, í rústirnar og hittir draug sem drepur þig í stungu eða þremur. Ó ... og þú gætir líklega ekki meitt það. Jafnvel þó að þú gefist ekki upp og valdir í gegnum draugana sem drepur einn í einu (eða hleypur framhjá þeim), lendirðu að lokum í nokkrum læstum hurðum sem þú getur ekki opnað án viðeigandi lykla, nema þú farir að myrða NPC af handahófi. Og þú vilt ekki gera það. Jamm ... komum aftur seinna.

Svo þú ferð upp og mætir einhverjum ódauðum sem eru ekki of ólíkir því sem þú varst að berjast við í Undead Asylum. Reyndar, meðan þeir lemja enn eins og vörubíll, eru þeir miklu meðfærilegri en beinagrindurnar og „draugarnir-þú-getur-ekki-drepið“. Þannig að þú heldur áfram að fara þessa leið þangað til hún fellur þig inn í Upper Undead Burg.

Welp, þú varst í Undead Asylum, þú stefnir í Undead Church, svo það er kannski svona, enda nafngiftirnar svipaðar. Og einstaka sinnum heyrist líka líklega nokkrar bjöllur fara af stað sem virðast fara að háværast (þetta eru í raun aðrir leikmenn í heimum sínum sem hringja næst Bell of Awakening í rauntíma). Þetta svæði hleypir þér að lokum út á annað stig sem kallast Undead Parish og sókn er lítill hópur bygginga sem hýsa venjulega presta kirkju.

Á þessum tímapunkti veistu fyrir víst að þú ferð „réttu leiðina“ ef áfangastaðurinn er kirkjan. Og svo framvegis og svo framvegis; svo lengi sem þú fylgist með muntu almennt hafa viðeigandi skilning á því hvert þú ert að fara.

Leikurinn skýrði ekki einu sinni hvað helmingur hlutanna í birgðunum mínum gerir.

Ekki satt. Sérhver hlutur í birgðum þínum hefur lýsingu á því hvað hann gerir. Það er ekki nákvæmt, „Þessi hlutur mun gera X, innan þessara skilgreindu breytna, og mun virka nákvæmlega á þennan hátt í hvert skipti sem þú notar það,“ en þeir útskýra almennt hvað þeir gera.

Sumir eru skýrari en aðrir; til dæmis, ef þú finnur einhvern tíma „Sérkennilega dúkku“ bendir lýsingin á notkun hennar en leggur hana örugglega ekki fram. Sem er fínt, því það er í raun hliðarbúnaður til að taka þig að öllu valfrjálsu svæði, og var falinn á öðru algjörlega valkvætt svæði. Sem þú getur aðeins farið í ef þú talar oft við tiltekna NPC og reiknar út vísbendinguna sem hann gefur þér. Áður en þeir hverfa úr heiminum.

Ahem.

Alltaf þegar þú hefur samskipti við eitthvað í leikjaheiminum eða tekur eitthvað upp gefur Dark Souls þér endurgjöf. Það lemur þig bara ekki yfir höfuð með því. Og það er snilldin í leiknum; minna er sannarlega meira. Það hvetur þig líka til að prófa hluti frekar en að lesa nákvæma lýsingu á hlutnum og ákveða að þú hafir ekki áhuga.

Lestu hlutalýsingar hlutanna sem þú tekur upp? Verum sanngjörn; fullt af fólki nennir ekki að lesa bragðtextann á hlutum í RPG vegna þess að það er svo fjandi mikið af því. En í Dark Souls er það nauðsynlegt. Ef þú brýtur ekki niður gömlu slæmu venjurnar þínar, þá gengur þér ekki mjög vel.

Dæmi:

Þú vilt spila á netinu með vinum þínum og vita af efninu að Co-Op in Dark Souls er óljós og að þú þarft hlut til að gera það. Svo þegar þú hittir Solaire og hann spyr þig hvort þú viljir taka þátt í „Jolly Co-Operation“ segirðu já. Hann gefur þér síðan White Sign Soapstone. Lýsing hlutar:

Leikþáttur á netinu. Skildu eftir stefnuskilti.

Vertu kallaður til annars heims sem speki í gegnum tákn þitt og sigraðu yfirmann svæðisins til að öðlast mannúð. (Hollows getur ekki framkvæmt stefnu)

Í Lordran er tímaflæðið brenglað og hvíta skiltið Soapstone gerir Undead kleift að aðstoða hvert annað.

Svo núna geturðu skilið eftir kallmerki og aðrir geta kallað á þig. En það hjálpar þér ekki! Þú þarft hjálp! Þú getur ekki séð boðskilti! Hvernig kallar maður-

(Hollows getur ekki framkvæmt stefnu)

Ah. Skítt. Já, þú ert enn holur og lítur út eins og nautakjúk og þú getur ekki kallað á þig ef þú ert holur. Svo hvernig lagarðu það?

Þú hefur eflaust séð það og hefur kannski gert það nú þegar og áttir þig ekki alveg á því. En ef þú hefur það ekki, veistu nú hvernig á að verða manneskja, svo þú getur kallað. Svo þú smellir á það færðu tvö skilaboð.

Mannkynið endurreist

Sem þýðir að þú getur nú séð boðskilti skjóta upp kollinum út um allt.

eða

(Umbreytt) Ekkert mannkyn í boði

Þú gast ekki endurvakið. Sem gæti verið ruglingslegt, líklega var fyrsta hluturinn sem þú staðsettir í Firelink einhver mannkyn sem hefur þessa lýsingu:

Mjög sjaldgæfur svartur sprite sem finnst á líkum. Notaðu til að öðlast 1 mannkyn og endurheimta mikið magn af HP.

Þetta svarta sprite er kallað mannkyn en lítið er vitað um raunverulegt eðli þess. Ef sálin er uppspretta alls lífs, hvað greinir þá mannkynið sem við höldum í okkur sjálfum?

Jæja, leikurinn útskýrði bara hvað hið trausta mannkyn gerir, sem ég skal viðurkenna að er svolítið óljóst ... leikurinn gerir ekki greinarmun á mjúku og hörðu mannkyni. En varstu að skjóta því, ekki aðeins myndir þú endurheimta HP, heldur myndirðu sjá að teljarinn efst til vinstri eykst um einn. Þú sérð það sama gerast þegar þú drepur yfirmann.

Bíddu, segir ekki White Sign Soapstone:

Vertu kallaður til annars heims sem speki í gegnum tákn þitt og sigraðu yfirmann svæðisins til að öðlast mannúð.

Og nú veistu að það er önnur leið til að stilla þig upp fyrir samstarf, allt frá því að lesa atriði.

EDIT: Einn lokapunktur, þó að ég hiki við að leggja það til; það eru wiki-kort með kortum og aðferðum og allt sem þú þarft til að komast frá punkti A til ö í Dark Souls, taka upp öll vopn, horfast í augu við alla óvini og upplifa allt sem er að bjóða í einni keyrslu. Ég mæli ekki með því að gera það, þar sem mig grunar að það myndi taka mikið af uppgötvunargleðinni úr leiknum. Að minnsta kosti ekki fyrr en NG + hlaupið þitt.

TL; DR - Dark Souls fær hrós frá mér vegna þess að það krefst þess að ég noti hausinn sem leik. Og ekki bara á tölur / byggingar hátt ... þú verður í raun að hugsa. Og það er æðislegt.


svara 2:

Það sem þú lýstir er tilgangur leiksins. Engin aðhald. Ekkert kort. Engin blikkandi tákn sem leiða þig eitthvað.

Bara þú og brotið sverð þitt.

En leikurinn segir þér hvað þú átt að gera. Það leiðir þig samt með persónusamtali og stundum hlutalýsingum.

Þú vannst First Boss Asylum Demon, ef ég er að lesa þetta rétt. Svo ég byrja að útskýra hvernig leikurinn leiðir þig áfram. Spoilers komandi.

Þú fékkst lykilinn frá drepnum óvini þínum og opnar hliðið. Þú gengur áfram aðeins til að átta þig á því að það virðist ekki vera leið áfram. Þú heldur enn áfram vegna þess að hey, gæti gerst eitthvað.

Stuttu síðar ertu kominn í Lordran, land Drottins með hjálpsam skilaboð yfir skjánum og segir þér að þú getir jafnað þig við bálköst. Og, heppinn, það er einn fyrir framan þig! Þannig að þú jafnar eitthvað (hnappur hvetur til að lesa lýsingu á tölfræði og svo í neðra vinstra horninu ef minnið þjónar rétt).

Og hvað nú?

Þú finnur náunga sem situr við hliðina á bálinu. Þú talar við hann. Og hann segir eitthvað um tvær vakningarbjöllur, eina fyrir ofan þig og eina fyrir neðan þig. En bíddu, sagði riddarinn sem þú kynntist í Hælinu þér ekki að það væri einn? Engu að síður ákveður þú að kíkja á þau því hvað ættirðu annars að gera?

Þú gafst þrjá möguleika sem þú finnur meðan þú horfir og dikkar í kring, svo ekki sé minnst á að finna mörg atriði. Svo þú ákveður að taka loftið niður. Og hvað finnur þú? Óvinir sem berjast ekki aftur! Frjálsar sálir! Og járnsmiður! Vissulega er þetta rétta leiðin til framfara -

Og þá drepst þú af draugum sem þú virðist ekki einu sinni geta lamið. Allt í lagi, greinilega ekki.

Önnur leið, framhjá kirkjunni að grafreitnum. Engir óvinir! Hah, þú verður örugglega að fara þessa leið -

Og þá verður þú sleginn af beinagrind sem mætir á meðan þú gerir kannski rispuskemmdir.

Svo reynirðu þriðju leiðina. Þú gengur upp og finnur fleiri óvini en þeir lemja ekki svo mikið og þeir taka hæfilega mikið tjón. Svo þú berst áfram, vegna þess að drepnir óvinir = sálir = jafna upp = styrkjast. Og svo heldurðu upp í Undead Burg, deyr nokkrum sinnum vegna þess að hey, þetta er Dark Souls. Tagline er Prepare to Die

Til að draga það saman hvernig leikurinn leiðbeinir þér:

Það flatt út segir þér

Það segir þér hvernig á að jafna þig við bálið.

NPC segja þér það

Riddarinn í hæli (almennt kallaður Óskar í samfélaginu) segir þér að Undeads geti hringt í bjöllum vakningarinnar. Crestfallen (riddarinn við varðeldinn í Lordran) segir þér að þeir séu tveir en hey, smáatriði, er það rétt hjá mér? Söguþráður fyrsta þriðjungs eða svo hérna!

Þessar tvær persónur setja stemningu fyrir útsetningu eftir persónum. Persónusamræður segja þér frá heiminum, beinlínis skýrt. Oscar segir þér Undead ring the Bell of Awakening, segir þér verkefni þitt. Crestfallen segir þér að það séu tvær bjöllur og hvar þær eru um það bil. Sérstaklega segja þeir þér verkefni þitt, hvert þú átt að fara og hversu margir þeir eru. Óbeint, sem undirtexti, segja þeir þér að upplýsingar sem gefnar eru séu kannski ekki fullur sannleikur eða jafnvel sannleikur.

Óvinirnir segja þér það

Þú ferð á vegi minnstu viðnáms, ekki satt? Upp á borgina. Burt frá draugum geturðu ekki drepið (ennþá) og fjarri beinagrindum sem þú getur ekki drepið. Undir Undead Burg.

Umhverfið segir þér hvert þú átt að fara

Læstar dyr. Brotnar lyftur fastar einhvers staðar. Svoleiðis dót. Get ekki farið þangað, gæti eins farið aðra leið.

Atriðin

Prófaðu aðeins, það er lýsing sem segir þér hvað það er og hvernig hægt er að nota það. Dikkaðu aðeins við það ef þú vilt.

Appelsínugulu tónarnir

Ef þú spilar á netinu munu aðrir leikmenn hjálpa þér með því að skilja eftir nótur sem þú getur lesið og munu hjálpa þér. Venjulega. Það eru tröll sem segja þér að hoppa af kletti til að fá fjársjóð þegar allt sem þú finnur er dauðinn.

Leikurinn vill að þú setur tvö og tvö saman og hugsir hvernig á að takast á við vandamál og það er einmitt þess vegna sem fólk elskar (eða hatar) það. Það tekur smá tíma að venjast og smá baráttu en það er þess virði að mínu mati.

Ef þig vantar hjálp er alltaf internetið og samfélagið sem þú getur leitað til. Það eru mjög nákvæmar playthroughs sem útskýra fræðin („From the Dark“ eftir epicnamebro er uppáhaldið mitt en margir, margir spoilers ef þú ert nýr í leiknum) og það eru til wikis. Það er engin skömm að fletta efni eða biðja um hjálp við yfirmann eða svæði.

Einnig, síðast en ekki síst, eru ekki allir leikir fyrir alla.

Ég þoli ekki bardaga leiki. Ég fæ ekki þá hrifningu sem fólk hefur þegar talað er um Tekken eða Street Fighter eða Soul Calibur. Mér líkar heldur ekki við GTA. Og ekki koma mér af stað varðandi íþróttaleiki! Af hverju? Það er sami leikur á hverju ári!

Allavega, ég vík.

Allt í allt líkar og lofar fólk Dark Souls vegna þess að það var frábrugðið því sem var á þessum tíma (eins og í leik með lágmarks leiðsögn vs. leikjum sem segja þér nákvæmlega hvað þú verður að gera), það var erfitt eins og boltar (Hvenær var síðast þegar þú fékkst svo oft í eigu kennslustjóra?) og vegna fræðinnar þurfti að ráða sjálfur.

Engu að síður óska ​​ég þér góðs gengis og velgengni í að spila Dark Souls og margt skemmtilegt. Reyndu að brjóta ekki rofann þinn í gremju.

Megi logarnir leiðbeina þér.


svara 3:

Það er allur punkturinn í Dark Souls

Leyfðu mér að útskýra með því að færa þig aftur til leiks á áttunda og níunda áratugnum. Auðvitað var ég ekki nálægt þá, en ég veit allavega nokkuð um það

Þú sérð að leikir voru þá sjaldan með lengri námskeið. Þú kynntist grunnatriðunum og það var það - þú áttir að átta þig á því hvert þú átt að fara og hvað þú átt að gera. Lítil sem engin handtaka var til.

Tökum Castlevania: Aria of Sorrow sem dæmi (þessi leikur kom út árið 2003 en það skiptir ekki miklu máli)

Þú byrjar leikinn með útsetningu sem útskýrir baksögu stillingarinnar og það er í rauninni það.

Þú átt þá að reikna leikinn út þegar líður á. Þú færð vísbendingar stundum þegar þú opnar efni - svo sem búðina eða getu til að uppfæra hluti, en þú verður samt að fara aftur og finna þá sjálfur án mikillar hjálpar.

Eða bíddu, förum enn lengra aftur, til Metroid, ein klassískasta leikjasería sem til er.

Þú færð nákvæmlega enga útsetningu, enga kennslu og í grundvallaratriðum ekkert vit á því hvert þú átt að fara. Aftur reiknarðu það út þegar þú heldur áfram. Og deyja. Hellingur. Heilan helling.

Oftar en ekki spilaðir þú leikina oftar en einu sinni, næstum alltaf að finna eitthvað nýtt í öllum spilunum. Alltaf að bæta, finna nýjar aðferðir eða bara verða betri almennt.

Og samt voru leikirnir ánægjulegir. Kannski bara vegna þess að þeir voru svo harðir, gáfu þeir tilfinningu um afrek þegar þú loksins kláraði leikinn. Og þá færði þessi tilfinning um árangur síðari umspil þegar þú varðst einfaldlega betri í því, eða fann leyndarmál eða svoleiðis dót.

Dark Souls fylgir nákvæmlega sömu formúlu

Þér er kastað inn í leikinn með varla neitt og þú reiknar bara út leikinn þegar þú ferð sjálfur.

Þetta er eins og ástarbréf til fólks sem ólst upp við eldri leikina, á degi og aldri þar sem leikirnir voru að verða auðveldari og frjálslegri.

En jafnvel þó að þú hafir ekki alist upp við gömlu leikina, eins og mig, þá er samt auðvelt að sogast inn í leikinn. Það er áskorun. Það er skemmtilegt bara vegna þess að það er svo erfitt.

Og enn og aftur, þú átt ekki að átta þig á leiknum í fyrsta skipti. Það er það sem heldur fólki að koma aftur inn í leikinn. Að finna nýsmíðar, nýjar leiðir til að spila, nýjar upplifanir.

Þess vegna er þetta frábær leikur


svara 4:

Almennt séð eru hlutirnir sem þér líkaði ekki það sem öðrum líkar.

Fólk sem líkar við Dark Souls líkar venjulega við bardaga og þörfina á að kanna og gera tilraunir til framfara. Það er svolítið afturkall í gamlan leikjaskóla og í þeim skilningi sérstaklega frábrugðin flestum öðrum AAA leikjum. Það eru til fullt af erfiðum leikjum sem leggja áherslu á könnun auðvitað, en flestir aðrir AAA leikir eru tiltölulega auðveldir eða eiga erfitt með leikmannaval.


Ég tala þó af reynslu þegar ég segi að gagnrýni á Dark Souls á einhvern hátt sé góð leið til að fá aðra leikmenn til að móðga þig.

Þú mátt ekki mislíka leikinn. Hvort sem þú bendir á stílinn, hvort þér finnist bardaginn leiðinlegur og leiðinlegur, eða hvort þú varst einfaldlega svekktur yfir því að höfn 2. endurtekningar á tölvunni væri latur og léleg gæði (þar sem þeir gátu ekki einu sinni nennt að laga að -leikstjórnunarkennsla til að endurspegla allt annað en xbox stjórnandi, jafnvel þó þú værir að nota lyklaborð og mús, og láttu þig greiða í lyklabindisvalmyndum í leiknum til að reyna að komast að því hvernig á að framkvæma helstu aðgerðir), þú ert ekki leyft að mislíka leikinn.

Samkvæmt minni reynslu finnst flestum Dark Souls aðdáendum að leikurinn sé fullkominn. Sá sem mislíkar það er einfaldlega ekki nógu hæfileikaríkur til að spila leikinn og njóta hans. Ef þú ert nógu góður, ef þú ert raunverulegur leikur, þá spilarðu það og líkar það. Þú munt njóta þess að þurfa að kanna og berjast gegn því sem getur drepið þig og ef þér líkar það ekki er hin sanna ástæða sú að þú ert bara ekki nógu góður. Allt annað er bara afsökun.

Svo spyrðu og lærðu, en gerðu það vandlega.

Breyta: Reyndar, til að koma í veg fyrir óumflýjanlegar ávirðingar frá fólki sem líkar ekki við mig að segja þetta mikið, ætla ég að gera athugasemdir óvirkar fyrir þetta svar.


svara 5:

Bara vegna þess að leikur er hrósaður þýðir ekki að allir muni una honum. Enginn leikur líkar öllum.

Sumar ástæður fyrir því að fólki líkar dökkar sálir

  • Sögusvið sem er að verða til. Mikið af sögunni í myrkum sálum kemur frá því að fara um heiminn og gefa gaum að hlutunum. Það er ekki þvingað til þín í klipptum senum (oftast eru nokkrar klipptar senur)
  • Líkamleiki heimsins. Ef það er svalt kastalaleið í bakgrunni eru góðar líkur á að þú farir þangað seinna. Þetta lætur gameworld líða eins og stað í stað vídeóspilastigs.
  • Sanngjörn bardagakerfi í eðlisfræði. Bardagakerfið er grimmt / refsandi ef þú gerir mistök en þú verður að gera mistök. Það eru tiltölulega lítil sverð sem kljúfa í gegnum skjöld eða veggi eða fjör sem glitra út. Ef þú lést, þá hefur þú líklega fokkað upp. Gerir það ekki auðvelt en sanngjarnt.
  • Leikurinn umbunar þekkingu. Oft er sagt að Dark Souls sé erfitt, en það er það ekki í raun. Það er óljóst. Þegar þú veist ekki mikið um það lendir þú stöðugt í ómögulegum vandamálum. En þegar þú lítur í kringum þig, lestur lýsingar á hlutum, finnur út hvernig leikurinn virkar verður hann skyndilega geranlegri. Þetta gefur tilfinningu um afrek og að sigrast á einhverju.

Í grundvallaratriðum heldur leikurinn ekki í höndina á þér en hann kemur fram við þig af sanngirni. Það getur skipt miklu.


svara 6:

***VIÐVÖRUN! Minni hluti SPOILER FRAM! ***

Dark Souls leikir (þar á meðal Bloodborne) eru nokkurn veginn „að læra með því að deyja“. Þegar þú byrjar að skoða nýtt svæði er líklegt að þú lendir í óvinum sem leggja þig í launsátri eða yfirbuga þig. Í fyrsta skipti sem þú lendir í yfirmanni, þá er það mjög líklegt til að mylja þig. En það gerir augnablikin þegar þú finnur næsta bál / lampa eða falinn fjársjóð, eða að lokum sigra þann yfirmann sem í upphafi virtist svo ómögulegur, svo miklu sætari.

Engu að síður gæti maður stundum viljað fá smá leiðsögn eða aðstoð. Það eru framúrskarandi kort á netinu, eins og það sem er neðst í þessari færslu. Þú gætir líka fengið aðstoð annarra spilara í DS / BB útgáfunni af co-op play. Og þú getur boðið þér að hjálpa öðrum leikmönnum. Í Dark Souls III notarðu hvítan sápustein til að skrifa skilti sem aðrir leikmenn geta séð og notað til að kalla á þig. Í Bloodborne geturðu notað Beckoning Bell til að kalla á hjálp og litla Resonant Bell til að koma einhverjum til hjálpar. Persónulega vil ég hjálpa öðrum leikmönnum að berjast við yfirmenn sem ég hef sigrað. Það er eina leiðin sem þú getur farið til baka og barist við einu sinni ósigur yfirmann aftur (nema þú hafir byrjað nýjan leik).


svara 7:

> Ég var ringluð hvert ég ætti að fara og hvað ég ætti að gera. Leikurinn skýrði ekki einu sinni hvað helmingur hlutanna í birgðunum mínum gerir.

Það er tilgangurinn. Fólk hrósaði dökkum sálum vegna þess að leikurinn heldur ekki í höndina á þér, ólíkt öllum öðrum leikjum sem voru hannaðir til að láta þér líða vel með sjálfan þig.

Í þessu tilfelli verður þú að vinna þér inn þinn sigur. Ef þú veist ekki hvert þú átt að fara skaltu kanna. Ef þú veist ekki hvað hlutur gerir skaltu lesa lýsingu þess eða prófa að nota það. Ef þú ert ekki viss um hvað er að gerast reyndu að búa til sögubrot sjálfur.

Auðvitað er það ekki hlutur allra, en leikurinn var kærkominn ferskur andblær miðað við aðra leiki sem voru að segja „þú ert hetja!“, „Þú ert valinn!“.

Hérna er það „þú ert undead. Hér er sverðið þitt án blaðs. Bardagi".

Sem ... er bara það sem ég vildi.

(Doom I glottandi doomguy).

Enginn er skeið að gefa mér fölsuð lof. Enginn er að koma fram við mig eins og krakka með því að láta mig vinna auðveldlega. Þegar ég sigra yfirmann vinnst sá sigur með eigin viðleitni minni.

Augljóslega er svona hluti ekki fyrir alla.


svara 8:

Af hverju hrósa menn Dark Souls svona mikið? Ég fékk það fyrir Switch og eftir að hafa farið framhjá fyrsta yfirmanninum var ég ruglaður hvert ég ætti að fara og hvað ég ætti að gera. Leikurinn skýrði ekki einu sinni hvað helmingur hlutanna í birgðunum mínum gerir.

Verið velkomin í fyrsta spilamennskuna í leiknum.

Ég og margir aðrir voru á þeim tímapunkti sem þú varst þegar leikurinn kom fyrst út.

Dark Souls heldur ekki í höndina á þér, það eru engar námskeið sem berja þig yfir höfuð um hvert þú átt að fara og hvað þú átt að gera, þú verður að reikna það út á eigin spýtur.

Dark Souls er mjög gömul skólanálgun. A einhver fjöldi af nútíma leikjum banka þér yfir höfuð á hvert á að fara og hvað á að gera. Dark Souls ekki.

Leikurinn boðar virðingu þína og refsar í raun græðgi og óþolinmæði.

Meðhöndla þennan leik eins og hakk 'n' skástrik, og þú munt hafa slæman tíma.

Hins vegar, ef þú ert þolinmóðari og gætir þess sem leikurinn segir þér, þá byrjarðu í raun að taka framförum.

Vissulega refsar leikurinn mistökum verulega, en að lokum, þegar þú hefur lært hvað er að gerast, er leikurinn í raun ótrúlega gefandi.

Nú til að takast á við áhyggjur þínar.

Ég fékk það fyrir Switch og eftir að hafa farið framhjá fyrsta yfirmanninum var ég ruglaður hvert ég ætti að fara og hvað ég ætti að gera.

Í Undead Asylum hefur þú eflaust líklega talað við Óskar.

Hann hefur þetta að segja:

... Ó, þú ... Þú ert ekki holur, ha? ... Takk fyrir guð ...… ég er búinn fyrir, ég er hræddur ...… ég dey fljótlega og missi síðan geðheilsuna…… Ég vil spyrja eitthvað af þér ...… Þú og ég, við erum báðir ódauðir ... Heyrðu mig út, muntu?

Ef þú svaraðir „Já,“ segir hann þetta:

… Því miður hefur mér mistekist verkefni mitt…… En kannski getur þú haldið kyndlinum logandi ...… Það er gamalt máltæki í fjölskyldunni minni…… Þú sem ert ódauður, ert valinn ...… í fólksflótta þínum úr ódauða hæli, gerir pílagrímsferð til lands fornu herra ... ... Þegar þú hringir í bjöllu vakningarinnar, þá munt þú vita um örlög ódauðinna. ... Jæja, nú veistu ... Og ég get deyið með von í hjarta mínu ... ... Ó, eitt í viðbót ... Hér, taktu þetta. ... Estus-flöska, ódauðinn eftirlætismaður. ... Ó, og þetta ...… Nú verð ég að kveðja ...… Ég myndi hata að meiða þig eftir dauðann ... Svo farðu núna ... ... Og takk fyrir ...

Hér gefur Oscar þér ef til vill gagnlegasta hlutinn í leiknum, Estus-flöskuna, helsta grunngjafa þinn og lykilinn til að opna dyrnar til að yfirgefa Undead Asylum.

Ef þú svaraðir „Nei“ segir Oscar þetta:

... Já, ég sé ...… Kannski var ég of vongóður ... ... Hah hah ... ... Vinsamlegast, láttu mig vera ... ... Ég er ekki lengi að lifa og ég gæti skaðað þig eftir dauðann. ... Nú, farðu ...

Nú, ef þú drepur hann ekki, færðu ekki lykilinn né heldur Estus flöskurnar.

Þetta er snemma kennslustund til að gefa raunverulega gaum að því sem NPC segir og taka eftir valinu sem þú tekur því þar sem leikurinn bjargast stöðugt eftir að þú hefur drepið óvin er ekki aftur snúið.

Svo eftir að þú ert kominn út úr Undead Asylum og Firelink Shrine hefurðu eflaust lent í þessum kafla.

Það er Crestfallen Warrior. Ef þú talar við hann segir hann þetta:

Jæja, hvað höfum við hér? Þú verður að vera nýkominn. Leyfðu mér að giska. Örlög ódauðanna, ekki satt? Þú ert ekki sá fyrsti. En það er engin hjálpræði hér. Þú hefðir gert betur að rotna í Undead Asylum ... En of seint núna. Þar sem þú ert hér ... Leyfðu mér að hjálpa þér. Það eru í raun tvær klukkur að vakna. Maður er hér að ofan, í Undead kirkjunni. Hitt er langt, langt fyrir neðan, í rústunum við botn Blighttown. Hringdu í þá báða og eitthvað gerist ... ljómandi, ekki satt? Ekki mikið að fara í, en ég hef tilfinningu sem mun ekki stoppa þig. Svo, farðu. Það er ástæðan fyrir því að þú komst, er það ekki? Til þessa bölvaða lands ódauða? Hah hah hah hah ...

Ef þú spjallar við hann aftur útfærir hann nánar:

Hm? Hvað, viltu heyra meira? Ó, það er það eina sem við þurfum. Enn ein forvitin sál. Jæja, hlustaðu vel, þá ... Ein bjöllan er ofar í Undead kirkjunni, en lyftan er biluð. Þú verður að klifra stigann upp rústirnar og fá aðgang að Undead Burg gegnum farveginn. Hin bjöllan er aftur niður undir Undead Burg, innan Blighttown-plágunnar. En ég myndi deyja aftur áður en ég stíg fæti í vatnspottinn! Hah hah hah hah ...

Það þýðir að leiðin að toppi Undead kirkjunnar er í gegnum Undead Burg.

Ennfremur eru tvær bjöllur vakna, eins og hann gerir skýrt grein fyrir, þannig að fyrsta verkefni þitt er að fara upp á topp Undead Parish, fara síðan niður til Blighttown að annarri Bell of Awakening.

Fyrsta verkefni þitt er Undead Parish, sem Undead Burg nálgast eins og Crestfallen Warrior gerir mjög skýrt.

Sem liggur í þessa átt:

Það er mikilvægt að tala við NPC og tæma alla viðræðu valkosti þegar mögulegt er, því þá gerir það hlutina aðeins skýrari.

Þegar þú hefur komið til Undead Burg, þá er í raun varðeldur (eftirlitsstöðvar þínar) sem þú getur notað sem grunn aðgerð til að kanna meira, þegar þú vinnur þig í átt að Undead Parish.

Leikurinn skýrði ekki einu sinni hvað helmingur hlutanna í birgðunum mínum gerir.

Þetta er í raun ósatt. Leikurinn útskýrir hvað flestir hlutir gera.

Til dæmis, Havel's Ring:

Þessi hringur var kenndur við Havel klettinn, gamla landa landsvígsins á vígvellinum.
Menn Havels klæddust hringnum til að tjá trú á leiðtoga sinn og bera þyngra byrði.

Leikurinn segir sérstaklega að hringurinn gerir þér kleift að bera þyngra byrði.

Í raun það sem Havel's Ring gerir í raun er að hækka hámarks búnaðarálag þitt um 50%.

Það er mjög gagnlegt ef þú ert að búa til skriðdreka, þar sem þú getur klæðst þungum herklæðasettum án þess að þau vegi þig, sem gerir þig feitan að rúlla, þar sem hringurinn mun samt leyfa meðalhraða og miðlungs rúllur.

Svo leikurinn segir okkur hvað er að gerast, bara berja okkur ekki yfir höfuð með honum.

Hvað varðar tölfræði hefur leikurinn 8 tölfræði sem þú hefur fullkomna stjórn á.

Fyrir nýliða er hér almennt yfirlit yfir hvað hvert ríki gerir, sem og húfur þeirra.

Stats - Dark Souls Wiki

Skemmst er frá því að segja að fylgjast með kröfum vopnsins eða álöganna og vera einnig meðvitaður um að ákveðin vopn stækka með fjárfestingu í þessa tölfræði. Það er, því meira sem þú fjárfestir í tölfræði þeirra, því meiri skaða sem þeir valda. Þetta er kallað ástandstærð.

NOKKUR ALMENN ráð til að ná árangri:

Nú, með tölfræði og vörulýsingar úr vegi, eru hér nokkur almenn ráð til að ná árangri:

  1. Taktu þér tíma, vertu tilbúinn og ekki vera hræddur við að kanna.
  2. Byrjunartími þinn og byrjunargjöf skiptir ekki eins miklu máli og þú heldur að þeir geri.
  3. Hreyfanleiki er venjulega mikilvægari en varnir.
  4. Dodging er venjulega mikilvægari en að hindra.
  5. Hvaða melee vopn sem er ekki augljóslega hræðilegt (* hóst * Drake sverð * hóst *) er meira en fær um að bera þig í gegnum allan leikinn.
  6. Stat ávöxtun yfir 40 er skert.
  7. Að fjárfesta stig í orku og þrek er aldrei sóun.
  8. Að fjárfesta stig í mótspyrnu er alltaf sóun.
  9. Ef þú getur fengið þá einn í einu geturðu sigrað alla óvini.
  10. Í mannlegu formi geturðu kallað til aðra leikmenn til að fá hjálp, en ert líka næmur fyrir því að aðrir ráðist inn í heim þinn og drepi þig.
  11. Forðastu grafreitinn í byrjun leiks.
  12. Meðan þú ert að því, forðastu líka flóð rústirnar í upphafi leiks.
  13. Að uppfæra vopnin þín er mikilvægara en að uppfæra brynjuna.
  14. Góðir eru gagnlegir en geta leitt til þess að þú drepst.
  15. Skítabökur geta veitt þér ónæmi fyrir eituráhrifum með því að veita þér mildara álag.
  16. Það er venjulega þess virði að rannsaka umhverfi þitt.
  17. Það er líka yfirleitt þess virði að lesa lýsingar á hlutum.
  18. Sáttmálar hafa annan tilgang en PvP.
  19. Vertu alltaf með heimaviðbein.
  20. Þegar þú stendur frammi fyrir Capra púkanum skaltu drepa hundana fyrst.
  21. Ekki geyma sálir þínar. Eyddu þeim í að jafna, kaupa hluti eða uppfæra búnað þinn. Þannig er það ekki svo mikið tap þegar þú deyrð.
  22. Ef þú eyddir ekki sálunum þínum og misstir 50 þúsund + sálir, hafðu ekki áhyggjur af því. Þú getur alltaf búið fyrir sálir og hugvísindi og endurheimt þær.

NIÐURSTAÐA:

Vona að það hjálpi!

Það eru auðvitað mismunandi leiðir til að spila þennan leik, svo það eru fleiri en ein leið til að húðsa kött.

Gerðu tilraunir, skoðaðu, vertu þolinmóður og umfram allt skemmtu þér.


svara 9:

Einkennilegt, það sem þú ert að lýsa ER hluti af því að fólk hrósar leiknum svona mikið.

Þetta snýst um tilraunir, rannsóknir og hreinn og þrjóskur ályktun.

Þú átt að þvælast um ringlaður, hræddur og stöðugt á varðbergi - þangað til þú reiknar út staðsetningu óvinarins, hvaða hlutir / vopn / álög / tækni er og gerir, hvaða óvini á að berjast við og hver á að flýja og hvernig á að finna út hvaða búnað er passar þinn stíll.

Sem betur fer býður leikurinn upp á mikið af varanlegum árangri: Allar dyr sem þú opnar VELJA opnar. Sérhver sigraður yfirmaður DAGAR sigraður. Sérhver hlutur sem þú tekur upp GISTUR í vasanum.

Dark Souls er leikur um að berja höfðinu við múrvegg þar til hann brotnar.

Fyrir suma er þetta mjög skemmtilegt.


svara 10:

Það er tilgangurinn. Það á ekki að vera línulegt eða halda í höndina á þér. Það kastar þér í aðstæður sem þú veist ekki hvað þú átt að gera í en búist er við að þú fattir það. Það er hluti af ástæðunni fyrir því að fólk segir að það sé erfitt. Þú átt að reyna að komast að því hvert þú átt að fara og hvað á að gera með því að kanna og átta þig á því hvað hlutirnir gera og af hverju þú hefur þá með því að prófa hlutina. Það ýtir leikmönnum til að fara sjálfir út í helvítislandið sem heimurinn er orðinn þannig að þeir sjálfir geti lært hvað þeir eigi að gera og hvert þeir eigi að fara með æfingu og nám. Þú gerir ranga beygju, þú lendir einhvers staðar annars staðar, lendir í of sterkum óvini og þú deyrð, þú gerir slæmt skref gegn yfirmanni sem þú deyrð og allir þessir hlutir sem gerast hjálpa þér að leiðbeina þér um hvað þú átt að gera öðruvísi eða hvernig á að fara að hlutunum næst.