dimmasta dýflissan hvernig á að græða peninga


svara 1:

Annað svar kom fram að þú getur tapað leiknum vegna þess að mesti erfiðleikinn setur þig á tímamörk, og það er satt. Stygian erfiðleikar eru þó fyrir vopnahlésdagurinn í leiknum sem sækjast eftir stærri áskorun. Ég geri ráð fyrir að við séum að ræða þetta út frá myrkasta erfiðleikanum, því þetta er það sem flestir leika sér með í fyrsta skipti.

Það fer eftir því hvernig þú skilgreinir tap. Ef ég þjáist af partíþurrkun til yfirmanns Champion, tapaði ég þá? Ef ég þyrfti að hörfa úr dýflissu vegna áhættu vegna umbunar, tapaði ég þá?

Skilaboðin um myrkasta dýflissuna eru þau að við verðum oft frammi fyrir erfiðum aðstæðum í lífinu þar sem engin auðveld leið er til staðar og stundum verður þú bara að gera það besta úr því. Burtséð frá því hve marga flokksmenn þú tapar, þá munu alltaf vera nýir aðilar sem bíða nýliðunar á sviðinu. Burtséð frá því hversu mikla peninga þú eyðir í misheppnaðar tilraunir í mismunandi dýflissur, þá mun alltaf vera dýflissi lærlinga sem bíður eftir þér.

Leikurinn er mjög erfiður en það er líka hægt að slá hann. Spurningin er hversu mörg áföll og undanhald leikmaðurinn sættir sig við áður en þeir smakka holu hugmyndina um sigur.

Leiðin er upplýst, leiðin er skýr. Við þurfum aðeins styrk til að fylgja því eftir.


svara 2:

Í sjálfgefnum spilunarham og venjulegum „Darkest“ erfiðleikum - nei. Hlutirnir eru aldrei óafturkræfur slæmir, sama hversu tómir vasar þínir eru, sama hversu margar af kæru hetjunum þínum er staflað eins og kornviður í kirkjugarðinum þínum, sama hversu oft Vvulf hefur rekið þínar erfiðu unnu borgaruppfærslur.

Stagecoach mun, á morgnana, * alltaf * hafa nýliða sem eru tilbúnir að ganga til liðs við þig, sem gerir þér kleift að hoppa í dýflissur, græða peninga og byrja að klifra þig upp aftur og að lokum berja leikinn.

Meiri erfiðleikar („Stygian“) koma fyrst og fremst í takmarkaðan fjölda vikna. Í þessum stillingum - já þú getur alveg tapað.