dverg virki hvernig á að grafa niður


svara 1:

Alls ekki.

Í fyrsta lagi er Rimworld bara stöðugri og með betri grafík. Stjórntækin eru bara minna bogin. Þú verður að venjast ASCII sem Dwarf Fortress notar nema þú notir grafíkpakka. Í hvert skipti sem Dwarf Fortress er kominn með nýjan plástur, verður þú að hlaða niður alveg nýjum viðskiptavini og hann virkar ekki með gömlu vistunum þínum.

Sem sagt, Dwarf Fortress er ekki fallegt, en það er dýpra og skemmtilegra. Og ég meina ekki „skemmtilegt“ að vísa til hörmulegrar misheppnunar nýlendu þinnar eða virkis. Ég meina skemmtilegur, í þeim skilningi að þér er gefinn legókubbur og hefur leyfi til að búa til þína eigin flottu hluti. Það sem það vantar í viðmótið og grafíkina bætir það upp í því að vera miklu dýpra.

Rimworld hefur „sögumenn“ sem eru tölvugervigreind sem er ætlað að stjórna atburðum til að segja sögu hræðilegrar bilunar og hörmunga. Vegna þess að átök eru mikilvæg fyrir sögu. Sögumaðurinn sem þú velur hefur áhrif á leikupplifunina.

Randy er af handahófi. Sem þýðir að þú getur verið með mikla lömb og bystur án rím eða ástæðu.

Cassandra skapar stigmagnandi átök í hlutfalli við auð þinn og eykur smám saman áskoranirnar á meira eða minna reglulegu áætlun.

Phoebe kastar átökum á þig en gerir almennt ráð fyrir meiri niður í miðbæ milli áhlaups, athafna Guðs eða annarra hamfara.

Vandamálið við þessa þróunarspeki er að gripatösku atburða sem leikurinn dregur af er ætlað að refsa þér. Það telur að leiklist komi frá því hvernig þú tekst á við mótlæti.

Því miður virðast verktaki halda að þetta þýði að ekki sé hægt að leysa Rimworld. Þú hefur ekki leyfi til skapandi eða skynsamlegra lausna með einföldum rökum í heiminum. Þú getur reynt og mun líklega ná árangri, en fjandinn hafi það ef þeir gera það ekki eins ófullnægjandi og óskynsamlegt og mögulegt er.

Vélræn bilun er einmitt slíkur atburður. A hluti af rafbúnaði, við skulum segja að rafmagns eldavél eða sólarplata muni líða bilun. Þetta þýðir að nýlendubúi verður að eyða íhluti og vinnu til að gera við það.

Þetta gerist ekki af handahófi. Það gerist ef þú geymir einhvern tíma fleiri en eins tölustaf íhluta. Það er svo stöðugt og algengt að það er upphaflega hindrun fyrir vöxt þinn, en seinna verður það til óþæginda.

Þú getur „leikið“ stöðuna með því að safna ekki íhlutum yfirleitt. Þú framleiðir bara nóg til að nota strax í nýjum byggingum eða föndurvörum. En beinlínis innsæi lausnin? Jæja, þú vilt safna íhlutum í rigningardegi.

Þér er refsað fyrir þetta.

Það er svo slæmt að mér finnst það ekki krefjandi, þannig að alltaf þegar ég spila Rimworld, set ég upp aðdáandi mod sem heitir “Fluffy Breakdowns” sem útilokar að sundurliðunaratburðurinn gerist aldrei svo lengi sem tæknilega sinnaðir nýlendubúar gera reglulegt viðhald.

Mér er ekki einu sinni sama hvort það að nafninu til auðveldar leikinn.

Annar atburður er skordýrasmit. Hugsaðu Starship Trooper galla. Þeir grafa sig af handahófi upp í „fjalllendi“ sem þú hefur grafið upp. Því dekkri og fleiri fjallaflísar sem til eru, því líklegri verður smitið þar.

Þetta er til að refsa þér fyrir að byggja stóra fjallafléttur. Og það var áður að þú fengir lítinn fyrirvara áður en pöddurnar birtust skyndilega inni í svefnherbergi nýlenduherrans meðan hann svaf.

Seinna plástrar bættu viðvörunarmerki um grafandi list og hljóð, en það er samt fullt af villum sem þú verður að grafa út úr rótgrónu svæði og sem einnig mun grafa af handahófi í gegnum veggi og mannvirki sem þú hefur smíðað.

Aftur geturðu leikið þetta með því að neyða pöddurnar til að skjóta upp kollinum í helli sem þú hefur grafið út og fóðra svæðið með eldfimum. Að brenna þá alla dauða þegar þú sérð þá mæta. Gakktu síðan úr skugga um að þú byggir aldrei neitt of mikilvægt eða mikilvægt undir fjalli. (Þú getur breytt þessum svæðum í frysti, sem kemur í veg fyrir að smitið hrygni þar.)

Aftur, ekki mjög ánægjuleg leið til að leysa vandamálið. Og öll forsenda atburðarins er að refsa þér frá því að byggja fjallvirki. Þú veist það sem ég sagði um skemmtun? Þú vilt lifa út ímyndunaraflið um að búa til styrkta sjálfbjarga neðanjarðarlendu? Hönnuðirnir hafa ákveðið að það sé of öflugt.

Það er ekki það að ég geti ekki byggt fjallagrunn. Eða að ég sé ekki nógu góður til þess. En ég er ósáttur við allar aðferðir við samskipti við vandamálið. Rimworld reynir að gera það eins óheiðarlegt og mögulegt er. Og devs var sá að gefa þér grafa tól í fyrsta sæti!

Dvergavirkið er allt öðruvísi í nálgun sinni. Nýlenda þín getur mistekist. En það hefur ekki hugmynd um að vera „sanngjörn“ eða jafnvel „krefjandi“. Vegna þess að það rammar sig inn sem eftirlíkingu. Svo hvort sem þér finnst sumir hlutir vera yfirbugaðir eða arðrænir eða ekki, þá skiptir þetta ekki máli. Dwarf Fortress veitir þér ekki verkfæri aðeins til að hindra skapandi notkun þína á þeim.

Einn helsti kosturinn sem Dwarf Fortress hefur umfram Rimworld er að það er að fullu þrívítt. Það hefur hæðarstig - staflað kort sem sitja hvort á öðru. Með bókstaflega fugla sem fljúga í raun tómt loft.

Þetta þýðir að ef þú setur fjall, geturðu holað allt fjallið, ef þér líður eins og það. Eða þú getur grafið þig niður þangað til þú lemur kvikuna.

Viltu byggja turnborg yfir jörðu niðri? Úr höggnum kubbum sem þú hefur dregið og sett saman í borgina þína? Þú getur gert það!

Viltu hola fjall? Að sauma flókin herbergi og göng úr náttúrulegum steini? Þú getur gert það!

Viltu vera mólfólk sem býr í náttúrulegum hellum? Eða reisa undursamlegar neðanjarðarborgir sem hanga yfir kviku? Þú getur gert það!

Við the vegur, þessi kviku? Já, Dwarf Fortress hefur frumstæðan vökvafræði. Þú getur dælt og beint vatni og kviku. Þú getur höggvið eða smíðað lagnir sjálfur.

Svo, viltu dæla kviku inn í herbergi og kæla hana með vatni? Já, þú getur gert það. Niðurstaðan er endurnýjanleg uppspretta mineable obsidian. Sem þú getur þá bara skorið í styttur eða blokkir til frekari smíða.

Viltu búa til fullkomlega sjálfvirkt varnarkerfi? Jæja þú getur gert það. Þú getur trekt innrásaróvinina í gildrur, þar sem hurðirnar skella sér niður og vatnsborðið hækkar. Árásarmenn þínir munu drukkna. Og allt kerfið er að fullu sjálfvirkt til að tæma vatnið og endurstilla gildruna. Þú getur síðan sent inn dverga þína til að endurheimta vopn, fatnað, herklæði og annan herfang sem innrásarmennirnir voru með.

Viltu endurmóta yfirborðið? Ó já, þú getur gert það. Bara á þessu augnabliki sá ég fyrir mér að endurmóta allt yfirborðið í grunnt steinlaug. Innrásarmenn ganga inn, aðeins til að kvikan rísi upp um ristina og fyllir allan skálina með bráðnu hrauni.

Flettu lyftistöng og hún rennur niður aftur.

Þú getur gert það.

Þú hefur fundið vampíru sem felur sig í virkinu. Hann nærist á grunlausum íbúum þínum.

Nú gætirðu látið hann standa undir teiknibrú og sleppa því ofan á sig. Það myndi ljúka ógn hans að eilífu.

En þú getur líka hellt blóði hans í brunnvatnið. Skiptu síðan lifandi dvergum á svæði þar sem þeir mega aðeins drekka vatnið í brunninum og neyða þá til að smita af vampírisma.

Á þennan hátt getur þú breytt öllum íbúum í ódauða ódauðlega. Eða aðgreindu herra þína í nótt vandlega frá „normunum“.

Þú getur gert það.

Viltu búa til einhvers konar ofurherjaprógramm sem herðir áleitin ung dvergbörn í tilfinningalausa geðsjúklinga?

Þú getur gert það.

Rimworld vill ekki að þú gerir það. Það er aðgengilegri og léttari útgáfa af Dwarf Fortress og ég þarf ekki að gera minn eigin tæknilega aðstoð við það. En sem sagt, ég verð að segja að ég tel Dwarf Fortress vera betri leikinn.


svara 2:

RimWorld líður soldið eins og útgáfa af dvergvirki sem hefur verið svipt niður að berum beinum, var búið að fjarlægja fullt af eiginleikum en síðan var eitthvað annað bætt við ofan á.

Það er öðruvísi.

Helstu munur:

  • Get ekki grafið niður eða byggt upp í felguheimi.
  • Atburðir í dverga virkinu gerast rökrétt, en í rimworld hefurðu handahófskennda hluti kastað í þig með helvítis „sögumanninum“. Sögumaður er helvítis að reyna að drepa þig á kaldhæðnislegan hátt.
  • Rannsóknartré er ekki til í dvergheimili.
  • Flestar virkni dvergvirkja vantar - það er enginn sögurafal, til dæmis engar náttúrudýr, engar púkar osfrv.

Í grundvallaratriðum vill Dwarf Fortress að heimurinn sé raunverulegur og rökrétt. Til dæmis getur skepna sem nær miklum drápum orðið goðsögn og fólk mun byrja að búa til listmuni sem tengjast henni. Þú getur líka reynt að horfast í augu við konunga og guði (eða fullgilt „guði“).

RimWorld vill að heimurinn verði dramatískur og sem slíkur dregur hann reyk og speglar nálgast margoft. Npcs hrygna úr lausu lofti, ásamt ógnunum, því það er það sem Sögumaður ákvað. Hlutir eins og Toxic Fallout gerast að ástæðulausu og ekki vegna þess að þú varst til dæmis breyting á umhverfi plánetunnar.

Og, eins og ég sagði ... engin lóðrétt bygging í rimworld, auk mikillar bið eftir að rannsóknum ljúki.