eu4 hvernig á að verða keisari í Kína


svara 1:

Sem Ming:

Þú hefur gríðarlegan her og efnahag samanborið við evrópsk ríki, sem gefur þér styrk til að skvetta öllu í kringum þig í langan tíma, svo framarlega sem þú heldur jákvæðum stöðugleika og góðum konungi. Ættir annað hvort að breytast gæti þú fallið alveg saman, þannig að ming snýst um að spila mjög vandlega þangað til þú vestra og losna við hræðilegu stjórnarformið. Venjulega er mjög góð stefna að fóðra vasal í því skyni að stækka þar sem það veldur ekki of miklum ólgu. Þú getur ákveðið að nýlenda þar sem mikið land er í norðri sem og fullt af ókeypis eyjasvæðum í suðri.

Bestu ráðin til að gefa ef þú ætlar að hefja ming leik, fá hugmyndir húmanista snemma og reyna að stækka eins mikið og mögulegt er með vasal fóðrun eða því sem þú heldur að þú getir örugglega tekið, þar sem þú þarft mikið magn til að berjast við Evrópumennirnir þegar tæknivísitalan eykst í 200 ár eða svo að það tekur þá að komast nálægt þér.

Breyttu frá útgáfu Mandate of Heaven:

Með nýju umboði himnaríkis missir ming sjálfsvaldssektir og krefst möguleika á hrunstyrk og kynnir nýja útgáfu af himneska heimsveldisstjórninni sem er haldið sterk með því að hafa þverár og vera velmegandi og veita bónusa í formi fyrirskipana og umbóta.

First of Ming er nú SUPERPOWER leiksins, ég hef þegar séð ai koma til ottoman á 1700 og slá hann upp, leikmaður getur auðveldlega náð moskovy og tekið land um 1550 eða fyrr, meðan hann gerir einnig 50% + af þverám Asíu , sem veita auka konungsveldi og dúka / mannafla eftir þörfum þínum.

Með því að afnema viðurlög við sjálfræði gerir Ming það nógu efnahagslega sterkt að hann reki að fullu fullan takmörkun (60 þúsund) og stig 3 ráðgjafa frá upphafi leiks og jafnvel meira skömmu síðar. Mingsplosion mun líklegast ekki gerast aftur nema leikmenn hafi afskipti af þeim, þar sem ming hefur meira en nóg konungsvald, hermenn og hertogamenn til að takast á við flesta uppreisnarmenn og hamfarir.

Ef umboð (nýja mælingin á því hvort stjórn þín sem keisari Kína) er lítil (undir 50%) færðu viðurlög við bardagagetu einingarinnar og vörur þínar framleiddar, svo hafðu það alltaf hátt. Umbæturnar eru varanlegar nema þú missir himneska ríkisstjórnina og úrskurðurinn er virkur í nokkur ár. Hápunktur samsettra mögulegra er að 1 umbætur og 1 tilskipun gefa bæði 10% kjarna sköpun kjarna, svo að samanlagt 20% sem er það sama og manchu, sem sparar þér mikla stjórnun við kjarna fyrir þróunarlönd fyrir stofnanir eða fara í gegnum hugmyndir.

Nýja vélvirki til confusian gerir það líklega öflugustu trúarbrögðin, þar sem í stað þess að umbreyta hverju héraði, þá geturðu bara samþykkt trúarbrögðin í gegnum ferli sem tekur um það bil 30 ár (af minni reynslu þó það geti verið mismunandi eftir trúarbrögðum eða eitthvað) sem turn gefur þér bónusáhrif frá trúarbrögðum sem byggjast á viðteknum trúarbrögðum. Þegar nokkur trúarbrögð hafa verið samþykkt muntu byrja að byggja upp fullt af litlum boni sem í fyrstu virðast ekki vera mikið, en verða mikils virði þegar þau hafa lagst saman.

Eina stóra hættan við stjórn þína sem topphundur í Asíu og síðan heiminum, er „flökkufólkið“ sem gefur þér frekar mikið neikvætt gildi til að skipa í hverjum mánuði og óróleika þjóðarinnar, sem getur aðeins skotið af stað ef þú liggur að hjörð með meira en 300 þróun, sem er ekki þverá, vasal, bandamaður og þú hefur ekki vopnahlé með þeim. Leiðir til að stöðva það þegar það byrjar að tikka upp? gefðu landamærum héruðunum þegnum þínum eða farðu í sundur upphafshjörðina, líklega hefur það ekki kraftinn til að passa þig í bardaga hvort eð er.

TLDR um umboð himnaríkis Ming: Þegar þú hefur tryggt stöðugleika þinn og farið í gegnum umbætur og bætt trúarbrögðum við verður þú risastór með miklu magni af boni til þjóðar þinnar sem stafar af nú þegar viðeigandi / góðum þjóðhugmyndum þínum og ríku svæðin þín gera ráð fyrir stóran her og mjög þróað landsvæði. Með nerf til Ottomana og gegnheill buffs til Ming, að mínu mati hefur leikurinn nýjan „Boogey man“ í austri.

Uppfærsla 18. september 2019: síðan þetta var skrifað hefur umboði himnaríkisstjórnarinnar verið breytt aðeins nokkrum sinnum.

  1. Sem hluti af jafnvægi í fyrri plástrum kosta umbætur meira umboð, þannig að þú munt fara í gegnum þær hægar og vera svolítið viðkvæmar þegar þú byrjar á þeim og endurheimtir umboð á eftir og gefur nágrönnum betri möguleika á að ráðast.
  2. Frá og með 17. september 2019, “Manchu” uppfærslan, hafa orðið breytingar á ríkisstjórninni enn og aftur, fyrst og fremst með það í huga að gera hana nothæfa í seinni leik.
  3. Tjóni umboðs frá stórum nágrannalöndum sem ekki eru þegnar er hætt, svo að þú eyðist ekki lengur þegar Rússland dreifist austur og liggur að þér (eða sem annar leikmaður en Ming geturðu ekki einfaldlega leitað að landamærum og beðið eftir því að ming hrynji inn á sjálfan sig)
  4. Spilling og lán draga úr umboði núna og lágt umboð beitir neikvæðum breytingum á mannafla sem aukar refsingar, en hátt umboð gefur betri stríðsþreytu með tímanum.
  5. The "hirðingja landamæri" atburður telur nú horde einstaklinga fyrir virkjun þess, sem þýðir að það mun líklega byrja að tikka oftar.
  6. Að missa stjórn (jafnvel þó þeir séu aðeins undir stjórn) yfir lykilhéruðum hefur áhrif á umboð og aðrar heimildir um tap / gróða umboðs hafa einnig verið kynntar.
  7. Meritocracy og umboð tengjast meira, sérstaklega þar sem lágt meritocracy veldur nú spillingarvöxt.
  8. nokkrar aðrar breytingar, sumar meira um að taka umboðið (ef þú vilt vera Qing Kína eða Yuan Kína.

Þegar ég fæ tíma til að spila annan leik sem ming eða breytta ríkisstjórn mun ég uppfæra svarið til að endurspegla breytingarnar og fjarlægja uppfærsluna hér neðst.

Breyta: Þó að ég hafi ekki prófað Ming ennþá, þá breytir nýja stjórnin stóru breytingunum, svo ég útskýri atriði hér.

Með hinni nýskiptu ríkisstjórn þarftu ekki að óttast landamæri stórra þjóða eins og Rússlands, þar sem ekki er tap á umboði frá nálægum „hlutdeildarsköttum“, en þú færð umboð hægar frá flestum aðilum, en hefur fleiri heimildir. Dæmi er þegar þú ert í stríði þarftu örugglega að vernda 3 kjarnaborgir í mismunandi hlutum Kína, þ.e. Peking, Nanjing og Canton, þar sem þær munu valda missi umboðs, meðan þú græðir á atburðum og miklum stöðugleika. Refsingar við lágu til lágu umboði hafa versnað, ef þú sem manchu ákveður að eyðileggja ming, getur þú lamið þá þegar þeir hafa lítið umboð og þeir geta alls ekki fengið málaliða og hafa helmingað mannafla, sem leiðir til keisarans (ming) vera algjörlega ófær um að byggja fleiri hermenn eftir nokkra bardaga, þrátt fyrir að vera stærsta og þróaðasta þjóðin á fyrstu 100 árunum án þess að reyna að stækka. En þegar umbótunum hefur verið komið í gegn og ekki verða meiri massadrop í umboði mun keisarinn vera mjög stöðugur og erfiðara að brjóta upp.

Ming sjálft hefur nú einhvern krefjandi atburð til að valda óróa, þar á meðal uppreisnaratburði sem tengjast losun Shun, Dali, WU og Yue, sem eru sæmilegir klumpar í Kína að tapa, þar á meðal fyrrnefndu Canton héraði, sem veikir enn frekar ming ef þeir lenda í þessum spíral niður á við.

Yfirleitt er nýju atburðunum og breytingum á himneska heimsveldisstjórninni ætlað að auðvelda keppinautum að ná og mynda nýtt kínverskt heimsveldi og falla ming eins og sögulegt var, en ágætis ming leikmaður getur auðveldlega forðast spírallinn og mun nú auðveldara geti stækkað af ótta við umboðstjón. Á sama tíma munu nágrannar sem taka umboðið hafa meiri möguleika á að nota það, þar á meðal Yuan eða Qing Kína.

Lokabreyting: 15 / 02–2020.


svara 2:

Ming eftir uppfærsluna Mandate of Heaven verður eitt stórveldið við upphaf leiksins, án fullkominnar innra með sér (hin goðsagnakennda debuff) og 50% sjálfræði, það hefur efni á töluverðum her og ræður 3 +3 ráðgjafa! (Með lækkun kostnaðar frá meritocracy og viðskiptum með te) rétt eftir að þú smellir á hlé.

Sem núverandi og líklegast varanlegi keisari Austurlanda veitir þverákerfið Ming enn meiri ávinning.

En ég verð að segja að það mun brátt verða leiðinlegt þegar þú hefur staðfest staðfestu þína í Austur-Asíu.

Ef þú þekkir Ming Kína, munt þú vita að það er sterkt af góðum ástæðum, það rak Mongóla til baka, og sameinaði Kína á nýjan leik, svo ekki sé minnst á leiðangur Zheng He, sem skapaði risastórt og farsælt þverákerfi. Ming Kína á þeim tíma er auðugt, hernaðarlega sterkt og með nokkra hæfileika keisara.

Þannig, jafnvel í höndum AI, getur Ming enn veitt leikmönnum mikla áskorun og jafnvel komið með uppgjöf leikmanna til keisarans.

ESB snýst allt um að búa til aðra sögu, svo að spila sem Ming, þú getur fylgst með raunverulegri sögu og spilað hátt (ég meina mjög mjög hátt) með því að fjárfesta viðskipti og þróun í þegar ríku héruðunum þínum. Ming hefur mikið safn ræktaðs lands, með nokkrum auðvelt að fá buff sem draga enn frekar úr þróunarkostnaði.

Þú getur líka spilað árásargjarnt: Komið upp þverám allt í kringum þig, teygðu þig frá dyrum Ottómana að strönd Japans, ef það er ekki nóg, geturðu jafnvel nýlenda Ameríku með því að hoppa á eyjunni og reka evrópska nýlendur til baka. Eftir að þú hefur lokið flestum þessum verkefnum er næstum öll Asía undir stjórn þinni, þú getur þá haft afskipti af Rússum, Ottómanum til að halda þeim í skefjum.

Jafnvel með nýafstaðnum umboðum á umboði himins árið 1.24, heldur Ming leikmaður fyrsta stórveldinu þétt með leiðandi tækni og ótakmarkaðan pening, hugsanlega með nokkrar stofnanir, lol.

Ming er líka góður kostur sem yfirmaður endaleiks ef leikmenn ákveða að spila í kringum það eða einfaldlega vilja sigra auðæfi Kína, það er líka spennandi að spila sem Manchu eða Japan og berjast gegn keisara Kína!


svara 3:

Það er svo auðvelt að spila Kína í 1.22 plástri.

gaum að tveimur atriðum:

  • Stofnanir Tækni refsing
  • Umboð

Forn Kína er mjög ríkt land, með mesta þróun í Nanjing, Peking, Hangzhou, Canton og öðrum borgum.

Á þessum grundvelli skaltu ráða nokkra ráðgjafa með 3 aukapunkta til að halda stjórnunar-, diplómatískum og hernaðarlegum völdum í hápunkti. Þegar Evrópuríkin fóru að breiða út stofnun, var hægt að stofna stofnunina í Kína með því að bæta þróun lykilborga.

Eins mikið og mögulegt er til að koma á eða viðhalda hlutfallssambandi við löndin í kring. Svo það mun auka umboð þitt plús og framkvæma umbætur á kínverska heimsveldinu.

Á sama tíma ættir þú að framkvæma hernám norðursins. Það sem þú gerir það á þennan hátt gæti nýlendu og hertekið Síberíu, til að takast á við Rússland sem fyrst.

Til þess að viðhalda stöðugleika meirihluta landsvæðanna sem sigraðir eru og koma til nýlendu legg ég til að ég noti trúarhugmyndir, hugmyndir um rannsóknir og varnarhugmyndir.

Þegar þú hefur gert það muntu auðmýkja Ottómana, Rússland og önnur stórveldi.


svara 4:

Til að spila sem Ming eru yfirleitt tvær áttir í miklum forgangi:

  1. Slá upp alla Jurchen ættkvíslirnar, breyttu þeim í þverám og eignuð svæði nálægt Alaska. Fékk könnunarhugmyndina til að kanna og nýlenda Ameríku, og láta nýlendustofnunina verða til í Peking og gera Evrópuríkin að eigin smekk af tæknilegum refsingum. Í millitíðinni skaltu nota fótfestu þína í Sakhalin til að leggja Japan undir sig.
  2. Í millitíðinni, stækkaðu landsvæði þitt til Tímúrída og lengra inn í Írak, gríptu línu þverríkja við landamæri Ottómana til að hindra stækkun þess. Einnig að snúa öllum hirðingjahjörðunum sem þverríki í Úral til að hindra útþenslu Moskvu í austur.

Með því að berja á Moscovy og Ottoman og fullnýta alla Ameríku, gætirðu gert hvað sem þér líkar ....


svara 5:

Sjúklega léleg tæknigeta, gífurlegur styrkur hvað varðar mannafla og fjármuni, engin alvarleg ógn (fyrir Ming ættina þarftu að standast ættbálkana í norðri, en fyrir Qing ættina þarftu ekki að hafa miklar áhyggjur), enginn nýlendubúi í fyrstu ( frekar pirrandi vegna þess að Taívan er ókolónísk í byrjun rétt við suðausturströndina), áreiðanlegur vasal (Kórea er miklu betri aðstoðarmaður en Þrettán nýlendur Stóra-Bretlands. Þegar ég hóf stríð gegn Portúgal um Macau hjálpuðu kóreskir hermenn mér að eignast land á Indlandi á meðan ég ætlaði ekki einu sinni að taka það lol). Fleira sem kemur í ljós síðar.


svara 6:

Í byrjun leiks er Ming óskoraður í Asíu, aðeins fjarlæg ógn Ottómana í vestri. Með svo mikið afl í byrjun getur leikmanni fundist það leiðinlegt. Svo að sumir munu nota Manchu og mynda Qing fyrir fallegan lit á kortum og hugmyndum.


svara 7:

Hvernig er að spila NATO í EU4?