dæmisaga 3 hvernig á að standa við loforð og bjarga öllum


svara 1:

Ákvarðanirnar sem þú tekur eru holar. Það er ekkert raunverulegt kjöt í því sem þú vilt gera í leiknum.

Ég er sogskál fyrir siðferðilega gráar ákvarðanir. Skyrim hefur til dæmis góða og slæma hluti varðandi báðar helstu fylkingarnar og þær gera það mjög augljóst - sumir sem aðlagast Stormcloaks geta verið rasískir skítar en skoðanir þeirra samræmast ekki endilega opinberu herferðinni sem hefur meiri áherslu á að Skyrim verði sjálfstætt land og þar með frelsi til að tilbiðja hvern sem er eða hvað sem hann vill. Imperial Legion, að öðrum kosti, telur að eina leiðin til að tryggja frið við Aldmeri Dominion sé að hlíta Hvítgulls Concordat, þó að það sé mjög einhliða og takmarkandi, vegna þess að Skyrim er í engu formi til að taka þá að sér.

Witcher 3 er líka mjög þungur í þessu og það er eitthvað sem leikmaðurinn verður strax varir við. Minni háttar dæmi [og þar með nokkrar minniháttar skemmdir]: Geralt gæti lent í dvergi að nafni Willis, járnsmiður í White Orchard, sem hefur fundið sig á skjön við þorpsbúa vegna þess að hann hefur enga trúfestu við fólkið í White Orchard eða ráðast á Nilfgaardians. Þetta nær hámarki með því að einhver brennir verkstæði Willis niður. Að finna sökudólginn og koma þeim til skila virðist vera flestum betri kostur að utan, en heimamenn reiðast Willis fyrir það að því leyti að þeir byrja að ferðast lengra í burtu til skítugri járnsmiðs til að forðast Willis. Að láta sökudólginn fara á meðan Willis er án réttlætis og engin svör við því sem gerðist er því öruggari kosturinn til að taka fyrir hann til langs tíma.

Þeir eru bæði þéttir og svolítið þungir hvað varðar dæmi, en samt er málið að leikir eins og ofangreindir þrífast með því að neyða leikmanninn til að velja val sem gæti ekki alltaf verið það besta. Eitthvað sem er kynnt sem betri kostur að utan gæti haft ófyrirséðar afleiðingar, sem þýðir að stundum þarf að koma til málamiðlunar til að vernda persónulega hagsmuni einhvers.

Dæmisaga III hefur ekkert af þessu.

Á myndinni: leikur þar sem að ýta á 'X' til að segja hundinum þínum upp er það spilltasta sem þú getur gert.

Fyrri hálfleikur leiksins byrjar nægilega auðvelt - þér er falið að fella ofríki bróður þinn Logan. Þú verður sjálfur svikari, aðeins með þinn

leiðbeinandi,

þinn

ráðsmaður,

og þitt

hundur

við hlið þér. Á meðan þú leitast við að ná í bróður þinn ferðast þú um Albion og safnar bandamönnum með því að hjálpa þeim úr erfiðleikum.

Þú getur aðeins gert svo mikið með auðlindir þínar og án þess að bróðir þinn sendi allan herinn út til að ná þér, svo þú lofar að hjálpa þeim frekar þegar þú tekur við hásætinu.

Síða,

biður til dæmis um að þegar þú ert orðinn höfðingi hjálpi þú kúguðum meirihluta Bowerstone, sem er fullur af barnavinnumönnum og þunga iðnvæðingar. Þú hefur í raun ekki val um að afþakka þá samninga sem þú gerir - sem eru lagðir á veggi helgidóms þíns til áminningar - því þannig færðu bandamenn, en þú hefur möguleika á að velja að hunsa alla þessa lofar.

En meira um það síðar.

Persónusköpunin er svolítið froðukennd og ákveðnum þáttum í því hver þú ert er sleppt úr leiknum að ástæðulausu. Hundurinn þinn

útlit

er hægt að breyta í gegnum DLC og þú getur endurnefnt þær endalaust. Hetjan er aftur á móti örlítið nettengd - þeir eru til dæmis kanónískt hvítir, enda barn söguhetjan í dæmisögu 2. Þú getur náð kynsjúkdómum, haft óendanlega marga kynlífsfélaga og svindlað á maka þínum, en þér gefst aldrei rétt tækifæri til að nafngreina þig heldur.

Jafnvel fleiri frjálsir þættir leiksins hafa takmarkanir. Þú hefur frelsi til að giftast hverri manneskju sem sýnir þér rómantískan áhuga, óháð kyni, en þú varst líka kanónískt ástfangin af elsku bernsku af hinu kyninu - upphaf leiksins kynnir kvenhetju fyrir

Elliot;

kvenkyns hliðstæða hans,

Elise,

er frátekið fyrir karlhetjur. Þó að þú getir gert lítið úr samskiptum þínum við þá (valið faðm frekar en koss, til dæmis), þá er í grundvallaratriðum gefið í skyn að þið tvö eruð hlutur. Ættir þú að hlífa þeim, þá birtast þeir í raun í seinni leit þar sem þú hefur möguleika á að sannfæra þá um

yfirgefa unnusta sinn fyrir þig,

þannig að það setur dempara á platónska hlið þess.

Hneyksli!

Það er óumdeilanlegt að mikil vinna var lögð í að skapa einstaka upplifun fyrir þig sem leikmann og það er einnig óneitanlega að mikil vinna var lögð í átt að persónugerð, en hún fellur að sumu leyti flatt. Söguþráður 3 er ekki stefnumótasimur af nokkru ímyndunarafli og það þarf að leggja meiri vinnu í að rómantíkera íbúa Albion en forverar hans, en það er næstum ólífrænt hvernig sambönd byggja upp.

Hin rótgrónu eru stórkostleg, Fable til sóma - samband hetjunnar við Walter verður sérstaklega mjög föðurlegt og það skín raunverulega þegar þú ferð um

Óþekkt strönd

og

Shifting Sands.

Jasper er aðeins minna tilhneigingu til að tjá kærleika sinn við hetjuna (og þegar hann gerir það, þá er það á sinn snarky hátt), en samræðurnar sem þú heyrir þegar þú kemur inn í Sanctuary eftir að hafa verið krýndar skila ansi hjartahlýju augnabliki.

Sérstaklega er minnst á að velja að forða Logan skömmu eftir krýningu þína, sem leiðir til þessara hneyksluðu, ósviknu viðbragða innan um boo fólksins:

Aww. (Skjámynd með leyfi

þetta

myndband frá WarVet Gaming.)

Hinar persónurnar eru aðeins meira afbrigði. Þorpsbúar fara frá því að vera áhugalausir um nærveru þína til vinar þíns til elskhuga þíns í gegnum röð handabanda, faðmlags og - ef þú krefst þess - svellandi og kjúklingadansa. Að öðrum kosti, sumir

tjáningarpakkar

sem hægt er að kaupa með Guild Seals eru sérstaklega sýndir til að gera þig að píku, sem gerir þér kleift að nöldra, móðga eða ógna þorpsbúum þangað til þú verður sjálfskýrður skelfing Albion.

Eins og ég sagði, tilgangurinn með Fable er ekki að setjast niður með konu og krökkum heldur að halda á A þar til þú gerir einhvern að konu þinni er svolítið vanmáttugur. Sambönd og börn eru eitthvað sem margir leikir glíma við að samþætta og Fable er því miður ekki ónæmur fyrir gildrunum við að reyna að tryggja að hetjan hafi þýðingarmikil tengsl við alla þá sem þau lenda í. Það gerist og ég fyrirgef þeim.

Þorpsbúarnir hafa líka eins, tvær litatöflur að velja úr, en það er málið fyrir annað svar.

Raunveruleg spilun snýst þó í meginatriðum um að þú verður annað hvort holdgervingur alls góðs eða alls ills og það snjókast í seinni hluta leiksins. Þú verður krýndur (afskaplega snemma í leiknum) og Theresa fyllir þig í restina af spádóms sögunni. Logan var kúgandi einræðisherra vegna þess að það var Albion til meiri heilla, segir hún þér, og að þetta var allt gert í nafni styrktar efnahagslífsins fyrir árásina á

skriðan.

Þú kemst að því að uppreisnin hjá þér og síðari úrskurður þinn er allt skrifað í stjörnunum og nú er það þitt að verða annað hvort góður eða vondur.

Bókstaflega.

Þetta er í raun hvernig það er kynnt fyrir þér. Þú getur valið að vera jarðnesk vera ljóss og heilagleika eða hornaður djöfull sem lemur ótta í hjörtu allra sem þeir lenda í.

Sem nýr höfðingi Albion þarftu að hækka $ 6.500.000 - sex milljónir, fimm hundruð þúsund dollara - til að bæta upp herinn og gera þá nógu ógnvekjandi til að taka á skriðnum. Þetta er gert með mörgum ákvörðunum til að gera Albion að paradís eða lifandi helvíti, með lítið pláss fyrir hlutleysi. Fyrsta ákvörðunin - að velja að fyrirgefa eða framkvæma Logan - var nákvæmlega sú tegund af siðferðislega grunsamlegri ákvarðanatöku sem ég var að leita að í leik sem þessum.

The

næstu ákvörðun

þú gerir eru jafnir hlutar hagnýtir og siðferðilegir - þú getur ákveðið að hækka skatta fyrir borgara Albion, fylla upp á ríkissjóð þinn á meðan þú lækkar siðferði þitt, lækka skatta, tæma ríkissjóð til hins betra eða halda skattprósentunni eins og þau eru, láta siðferðislega stöðu þína og bankareikning óskaddaðan.

Sláðu inn Scrooge McDuck.

Fullkomlega fínt - allir þessir peningar verða að koma einhvers staðar frá - en hlutirnir verða svolítið skjálfandi fram á við. Sérhver ákvörðun sem þú tekur er annað hvort í öðrum enda litrófsins eða hinum - þú getur breytt Bowerstone verksmiðjunni í skóla eða yfirgefið hana sem verksmiðju full af barnastarfsmönnum; þú getur endurheimt Aurora í fyrri dýrð eða innlimað það sem leikbrúðuástand; þú getur endurnýjað barnaheimilið Bowerstone eða breytt því í hóruhús. Eina ákvörðunin sem hefur engar raunverulegar afleiðingar er að endurnýja kastalann.

Þessar ákvarðanir, ásamt þínu fyrra siðferði, ná til útlits þíns og gera þig að bókstaflegri engli:

... eða púki.

Í grundvallaratriðum er hver ákvörðun sem þú tekur sem höfðingi Albion, eins og ég hef sagt, skorin og þurr. Það er ekki einu sinni kostur að bakka og komast að samkomulagi um að þó að skóli sé ekki fjárhagslega traustasta ákvörðunin núna, þá sé hann kominn á borðið aftur þegar bankareikningurinn þinn er aðeins bólstruðari. Það snýst um að vera siðferðislega afleitur harðstjóri - og breytast í kolefniseintak af bróður þínum, eins og sumar persónur í leiknum munu segja þér - með lostafullum bankareikningi eða dýrlingi sem er með þúsundir milljóna dollara í skuld , skilur þig eftir engar varnir og þess vegna há dánartíðni gagnvart skriðdrekanum.

Einnig, ef þú heldur að þú hafir 365 daga nákvæmlega til að finna sjóði, þá ertu á óvart. The leggja inn beiðni

Þyngd heimsins

starfa samkvæmt annarri tímaáætlun, greinilega, og þegar þú tekur ákvarðanir verða nokkrir dagar rakaðir af áætlun þinni. Þú ferð frá því að hafa 365 daga, eins og lofað var, í 339 daga, síðan 294 daga, síðan 252 daga, þá 121 daga. The

121. dagur

þýðir ekki, þvert á almenna trú, að þú hafir 121 dag áður en skriðárásin ræðst - það er næsti síðasti dagurinn. Um leið og þú pakkar deginum þínum vaknar þú til að komast að því, óvart !, skreiðin ræðst á morgun. Það er asínín.

Miðað við að maður vilji fara siðferðilegri leið og vera góði kallinn, hvernig er það jafnvel mögulegt að safna þeim fjármunum sem þú þarft og standa við loforð allra þegar þú hefur, fimm daga til að gera þetta allt?

Ruslpóstur fasteignir.

Hvað, eins og það sé glæpur?

Það eru aðrar leiðir til að græða peninga - viðskipti, járnsmíði, kjúklingakapphlaup - en ekkert er alveg eins skilvirkt og fasteignir. Það eru fleiri en nóg

eignir

í Albion, og þú hefur líka getu til að kaupa hús og verslunarhúsnæði í gegnum tvö aðskilin fríðindi, sem gerir þér kleift að uppskera ávinninginn af leigu og tekjum. Að kaupa verslun gerir þér einnig kleift að kaupa vörur sínar með töluvert ódýrari tilkostnaði - ég tel 25% - sem gerir þér kleift að kaupa og eiga viðskipti á ansi bröttum mörkum.

Allur siðferðiskennd leiksins verður að mínu mati skekkt vegna þessa. Það sem byrjar sem próf á siðferði þínu breytist í að verða fasteignamógúll og þéna meiri peninga en þú veist hvað þú átt að gera við. Það rýrir nánast hetjuna í heild sinni - ákvarðanir sem hafa neikvæð áhrif á ríkissjóð eru ekki gerðar frá góðvild hjartans, heldur vegna þess að persónulegur sparnaður þeirra er nægur til að draga úr eftirköstunum. Það er lögga úti.

Þú veist að það er slæmt þegar að sjá Reaver er einn af hápunktum þess að taka ákvarðanir þínar.

Fyrri hálfleikur leiksins er góður - frábær, jafn - á meðan síðari hálfleikur líður eins og húsverk. Það er næstum eins og Lionsgate reyndi að troða tveimur aðskildum leikjum í einn pakka og þó að það sé ekkert að því hefur það áhrif á tóninn í öllum leiknum. Fable tekur sig ekki alvarlega, eins og augljóst er með því að hafa getu til að ræfla hverja manneskju sem þú lendir í eða ummæli Jaspers um að hann hljóti að þjást af „einhvers konar sálrænu niðurbroti, fyllt með furðulegum ofskynjunum“ þegar hann sér þig í kjúklingi. búningur. Það er ákveðinn tegund af þokka fyrir heiminn og að kynna eitthvað jafn alvarlegt og skriðdrekinn rýrir það.

Fyrri helmingur leiksins passar inn í fagurfræði Fable og kynnir sögu ríkidæmis til tusku til auðs sem, þó að það sé smá klisja, er virkilega skemmtileg upplifun. Seinni hálfleikur rýrir það með því að þjóta hækkun þinni í hásætið og gefa þér þrönga tímalínu til að klára mörg verkefni. Ég vil miklu frekar kjósa að vera í fremstu víglínu við að endurheimta stað eins og Bowerstone eða gefa íbúunum landið sitt aftur en að skrifa undir pappír og horfa á bankareikning minn minnka líkamlega að stærð.

Dæmisaga 3 er ekki slæmur leikur ímyndunaraflsins. Það líður bara eins og allt sem gerist eftir að þú verður stjórnandi sé annar leikur en allt sem gerist áður. Eftir að hafa fengið að smakka að vera uppreisnarmaður og vera líkamlega til staðar til að vernda og hjálpa íbúum Albion eru það vonbrigði að taka aftursætið á þeim tímum þegar raunverulegum framförum er náð. Þú finnur einfaldlega fyrir aðskilnaði frá heiminum sem þú átt að vera svo sökkt í.


svara 2:

„Hvað var svona slæmt við Fable III?“

Spoilers fyrir Fable 3, leikur sem kom út árið 2010 .... vá ég er að eldast.

Ég elskaði Fable 3, ég naut bardaga hennar, hvernig siðferði þitt breytti útliti þínu og vopnum þínum og ég naut þess sem það reyndi að gera við sögu sína.

Stærstu vandamál þess voru dæmigerð fyrir Lionhead Studios á þeim tíma. Þeir höfðu svo margar góðar hugmyndir að þeir vissu ekki hvar þeir ættu að stoppa.

Það var troðfullt af þeim.

Aðalatriðið var, hvað myndi gerast ef vondi kallinn fór illa af réttum ástæðum og ef þú værir í hans sporum myndirðu gera eitthvað öðruvísi.

Þú ert systir / bróðir konungs sem nýlega hefur farið fram á æ meiri villu.

Það byrjar með því að þú flýr kastalann og uppgötvarð að þú ert barn hetju og það hafa stórveldin líka. Þú lagðir þig fram til að leiðrétta misgjörðir bróður þíns með því að sameina ólíka hópa fólks og bauðst til að afturkalla óréttlæti eða svikin loforð sem konungur hefur framkvæmt.

Það tekur talsverðan hluta af leiknum þar til þú kemur til að fella bróður þinn. Þú náðir árangri en þá segir hann þér að ósigrandi her skrímslanna sé að koma á einu ári og allt sem hann gerði var að reyna að búa ríkið undir komu þess.

Þannig að þú eyðir næsta ári í að reyna að spara nóg fé til að kaupa herinn sem þarf til að reyna að verja land þitt. Ætlarðu einnig að svíkja loforð þín vitandi hvað er í vændum eða muntu reyna að leika eignaraðila nógu vel til að bæta upp muninn?

Uppsetning sögunnar er nógu góð. Breyting á aðstæðum sem breytir skoðun þinni og mögulega fær þig til að endurskoða val þitt. Vandamálið er aftökustjórinn. Það var hræðilegt.

Af hverju sagði konungur bara einhverjum frá því? Ég held að það hafi verið ástæða í leiknum en það var ekki svo brýn ástæða að hann gat ekki sagt til um sprautuna sína, sem var með stórveldi. Þú færð þau ekki fyrr en þú byrjar leikinn, en fjölskyldan þín ræður aðeins vegna þess að þau eru frá Heroes.

Af hverju er eitthvað slíkt við að styðja við loforð þín? Reglurnar hafa breyst, her skugga er að koma, hverjum þykir vænt um Ruby þinn?

Tímastökkin eru risastór. Þú byrjar og þú ert með ingame ár. Þú kaupir eignir og ferð í verkefni til að fá peninga frá stöðum til að kaupa her þinn og byggja upp varnir. En þegar þú kemur aftur frá verkefni þínu mun handahófskenndur tími líða og einn af þeim síðustu er gríðarlegur, þú ferð frá því að vera nokkrir mánuðir í nokkra daga eða eitthvað álíka. Það fannst bara að það klúðraði þér.

Það var engin leið að nota stórveldin til að berjast gegn þeim. Ef þú sparar ekki næga peninga færðu slæman endi. Það breytir tilfinningunni frá einhverju sem þú getur hætt í eitthvað sem þú hefur enga möguleika á móti því þú keyptir ekki nóg af skógarskálum snemma leiks.

Ef þeir hefðu unnið meira að sögunni og lagt fram raunverulegar ástæður fyrir því að konungur segði ekki öðrum og gerði það að verkum að aðrir þættir gætu haft áhrif á bardaga gegn hernum hefði það fundist miklu ánægjulegra.

Ef þú gætir notað áhrif þín til að byggja herinn. Annað hvort vegna þess að þeir trúa á þig ef þú ert léttur eða óttinn ef þú ert myrkur. Kannski hafa mismunandi skoðanir fyrir mismunandi fylkingar, þannig að sumir munu aðeins fylgja þér ef þú ert vondur, með mismunandi hæfileika og umbun.

Eins og flestir Lionhead leikir voru með góðar hugmyndir, líklega of margir og því var þeim ekki gefið svigrúm til að vaxa og vera það besta sem þeir gætu verið.

Hugmyndin um að eitthvað gerist að hluta til í gegnum sögu sem fjarlægir heimssýn þína eða forgangsröðun er svo góð en í tilviki dæmisögu 3 þá var hún bara nógu útfærð.

Söguþráður 3 var held ég lokahnykkurinn fyrir Lionhead sem lofaði ítrekað miklu meira en þeir gátu skilað. Peter Molyneux sérstaklega og svo var bakslagið líklega harðara en það átti skilið.

Að mínu mati var þetta röð frábærra hugmynda, illa útfærðar en þess virði að spila til að sjá hvernig það virkar. Ég held að það sé afturhæft samhæft á X Box 1 og svo er það ennþá til að reyna nokkuð auðveldlega ef þú vilt.


svara 3:

Ég get nefnt nokkur atriði,

Óvinirnir hindra ALLT OF MIKIÐ, þannig að þú notar blómstrar stöðugt og gerir melee allt of mikið vesen.

leikurinn segir þér það (Í mínum augum) óvart í byrjun leiks þar sem þú ert ekki með nein vopn en færð eldgaldur (Þó þú sért ekki með byssu heldur en samt), allavega í dæmisögu 2 þegar þú komst seint í leiknum og óvinir byrja að stöðva stöðugt, þú færð tímabil þar sem þú ert fær um að nota melee án þess að óvinir loki stöðugt