fallout * hvernig á að koma lyftunni inn


svara 1:

Það er fullt af hlutum sem ég er ekki hrifinn af í fallout seríunni.

Fallout 3 og Fallout New Vegas, þrátt fyrir nokkurt ósamræmi, voru frábærir leikir. Fallout 4 er ekkert öðruvísi og ég fagna ennþá Bethesda mjög fyrir að hafa gert það. En eins og þessi komma sem þú lest fyrir stundu myndi benda til, þá eru hlutir sem þeir þurfa að vinna að. Vegna lengdar ætla ég að einbeita mér að hernaðarlegum þáttum, vegna þess að þeir pirra mig mest, og eru ekki raunhæfir (jafnvel á þeirra eigin forsendum).

  • Sentinel Site Prescott
  • Hefurðu einhvern tíma séð einn af þessum?

    Þetta er Stanley R. Mickelsen Safeguard Complex, eina fullkomna fléttan undir „Safeguard“ áætlun Bandaríkjanna. Augljóslega, ef þú hefur einhvern tíma séð Sentinel Site Prescott:

    Þá sérðu nokkur líkindi.

    • Aftur á huga, það er annað sem ég er ekki hrifinn af, ofmetin konur með óraunhæfar líkamshlutföll á mods, en ef þær vilja hlaða niður því efni, þá er það þeirra mál en ekki mitt. (Ekki viss um hvernig þessi 'Brynja verndar hana á einhvern hátt.)
    • Eitt sem vekur athygli mína er að þeir sniðu pýramídalaga bygginguna sem þú sérð þarna í raunverulegu sjósetningarbygginguna í leiknum. Það er geðveikt.

      Inni í byggingunni er fyllt með tískupöllum og og meðal annars viðkvæmum búnaði. Þar á meðal mjög þunnar hurðir, einkum að lyftuskaftinu (Sem hefur engar dyr og er í rauninni aðeins „lyfta“) Að auki augljós staðreynd að eldflaugarnar voru í raunveruleikanum staðsettar langt frá byggingunni, en samt vel í það er stjórnað og var skotið á loft þegar pýramídinn (ratsjá) greindi eldflaugaskot. Þessi miðstöð hefur ákveðið að setja 4 gegnheil flugskeyti beint í miðju pýramídabyggingarinnar. Þetta væri venjulega ekki of mikið vandamál, í ljósi þess að réttar samskiptareglur voru teknar, en það eru næstir ENGIR teknir að því er virðist. Eina vísbendingin um vernd gegn miklum hita og útblæstri sem þyrfti að skjóta aftan úr þessum eldflaugum þegar þeir skjóta út úr byggingunni eru nokkrar mjög þunnar hurðir sem lokast þegar aðstaðan hefst.

      • Þetta skapar atburðarás þar sem hurðirnar munu líklega fjúka og drepa fólkið inni í stjórnherberginu.
      • Lyftuskaftið hefur enga vörn og útblásturinn gæti auðveldlega streymt þangað og inn í djúpu, lokuðu stig aðstöðunnar sem lyftan leiðir til. (Það eru engar hurðir til að loka fyrir útblástur í þeim hluta aðstöðunnar.)
      • Það eru líka margir tískupallar og tölvur INCHES í burtu frá þessum miklu flugskeytum og um það bil fótur frá þar sem þessi hlutur ætlar að skjóta eldi rétt ofan á þessa hluti þegar hann fer upp. Sá sem hannaði þessa byggingu er hálfviti.

      Ímyndaðu þér að setja upp lautarferð rétt undir geimskutlu. Þó að ég sé viss um að það hefjist ekki núna, myndi ég ímynda mér það einhvern tíma seinna. Af hverju að setja upp lautarferð þar? Þetta er það sama hér.

      Engu að síður eru byggingarnar sem þú sérð til hliðar á fyrstu myndinni yfirborðsvirki sem tengjast stórum neðanjarðarorkuveri. Í leik eru engar vísbendingar um þetta. Þó að ég búist ekki við að útgáfa Fallout af fléttunni verði fullkomin eða í ætt við raunveruleg lífsviðmið (þar sem kjarnorkustríð var miklu meira áberandi í þessum alheimi, væri skynsamlegt að byggja fleiri varnarkerfi.) Svæðið þar sem krafturinn planta, eða eitthvað sérstaklega ætti að vera, virðist ekki þjóna neinum öðrum tilgangi en bara almennum herbergjum með afrit + límdum skautanna.

      • Ashton eldflaugasiló (ég veit að þetta er Fallout New Vegas)
      • Að öðru leyti en ýmsum fagurfræðilegum smáatriðum sem ég gæti triflt yfir, er ég aðallega pirruð yfir því að aðalstjórnstöðin (nánar tiltekið svæðið sem þú snýrð lyklinum og skellir þessari stórfenglegu eldflaug frá) er lítil, tiltölulega óvörð bygging yfir jörðu. Við vitum öll að svæðin sem fólk sendir þessar eldflaugar frá eru neðanjarðar, með nokkrum undantekningum, en þetta er geðveikt.

        Þessi litla fegurð hér, (í um það bil 40–50 fet fjarlægð frá eldflauginni sem þú sérð hér að ofan) er lítil, steinsteypt mannvirki sem líklega myndi ekki þola högg handsprengju og hvað þá kjarnaodd. Þetta væri í raun ekki vandamál, ef ekki væri fyrir þá staðreynd að það er með timburhurð og er eins og 15 fet frá vegi.

        Ég er enginn snillingur, en líklega gæti einhver keyrt pallbíl inn á staðinn, hoppað yfir hinn veikburða útlit KJÁLINGARHÆFLUN sem gætir þessarar byggingar og miðað við að þeir hafi fengið lykilinn frá manninum sem hugsanlega er þar staðsettur, þá gætu þeir slegið lyklinum inn og sjósetja.

        Geðveiki.

        • Geymar
        • Eða réttara sagt, sérstaklega Tank.

          Ég hef séð meirihluta skriðdreka í hinum almenna heimi brottfallsins og flestir eru ansi fallegir, nógu raunhæfir og ekki búist við að þeir verði eins og heimurinn okkar. Ég sá meira að segja einn sem líkist Sherman Firefly. Lítill heimur ha?

          Skriðdrekinn sem sést hér að ofan er að mínu mati óframkvæmanlegur í hönnun. Ég er enginn sérfræðingur í skriðdrekum, þannig að ef einhver sem er að lesa þetta, þá máttu leiðrétta mig ef ég hef rangt fyrir mér. Virkisturninn er stórfelldur og allir sem hafa heilann að skjóta á þennan hlut myndu líklega stefna að honum og drepa í raun flesta ef ekki alla áhöfnina í einu skoti. Ef mér skjátlast ekki eru þessir strokkalaga hlutir á hliðunum eldsneytistankar, en þá er það algerlega geðveikt. Eitt skot í það og augljós manntjón eiga sér stað.

          Þessi hlutur var augljóslega búinn til úr föngnum ökutækjum sem fara yfir snjóinn með þessum skrúfum sem þú sérð þar og endurbætt til að hýsa Tesla fallbyssu ásamt brynjunni. Það virðist ekki vera margt skipulagslega athugavert við þetta farartæki, fyrir utan þá staðreynd að það er brynja virðist vera þykkt pappírs.

          Þegar ég spilaði verkefnin „Operation Anchorage“ og ég heyrði minnst á skriðdreka óvinarins, kom ég með skriðdrekavélmenni ásamt hermanni sem var búinn sprengiefni ásamt mér. Þegar ég fann þennan „Chimera“ skriðdreka hlaupandi, hafði ég ekki einu sinni tíma til að eyðileggja hann áður en nokkrar Assault rifflar hringir sprengdu hann í loft upp.

          „Ó, þetta hlýtur að hafa verið handritatilburður, ég næ þeim næsta.“

          Næsta 'tankur' sem ég sá, dró ég fram skammbyssuna og skaut henni rétt í hliðina nokkrum sinnum. Sprakk í risastórum eldbolta. Ég fékk högg af þessari miklu Tesla byssu sem þú sérð þarna, klóraði mig varla og ég var í venjulegum fótgönguklæðum. Þessi 'tankur' er brandari.

          Ég læt herflug Fallout í friði, því ég er viss um að tækni þeirra fór í aðra átt en okkar, en ég mun segja þetta dýr:

          Sennilega hefði ekki getað farið af stað frá upphafi.

          • Engin einangrun í veggjum, bara Air / Thin Metal / Passengers. Þannig að farþegar flugvélarinnar, miðað við að þeir frystust ekki bókstaflega til dauða í sætum sínum, væru mjög óþægilegir í 30.000 fetum í loftinu.
          • Þessi hlutur var svo stór að vængirnir voru svæði þar sem farþegar gátu setið ásamt risastórum glugga framan á hverri væng sem virðist nokkuð viðkvæmt fyrir broti. Ef þetta bilaði fer flugvél niður.

          Fallout, ég veit að þú fórst í þinn eigin alheim en taktu nokkrar vísbendingar frá okkar.

          Náðu í skítinn þinn.


svara 2:

Önnur svör hafa fjallað um ósamræmi og rökrýrnun sem dregur í efa trúverðugleika og heiðarleika umhverfisins sjálfra og þó að þessi gagnrýni sé gild og réttmæt, þá er það eitt við Fallout alheiminn sem pirrar mig oftar og ofbeldisfyllra en næstum allt annað : holóspólur.

Í gegnum seríuna, og jafnvel innan sama leiks, eru engin vel viðurkennd takmörk fyrir því hvað passar á eina holóspólu. Er það stutt textaskjal? Ein hljóðskrá? Ímynd? Tölvuleikur? Kvikmynd í fullri lengd? Allt blæðandi þingráðssafnið? Skiptir ekki máli, holóband getur geymt það, allt í gegnum töfra rafrænna spólu!

Hlutirnir verða enn ruglingslegri þegar borið er saman holóspólur á móti holódiskum, sem eru greinilega aðskild tæki, þrátt fyrir að holóspólur fylgi sama hlutverk og holódiskar frá Fallout 3 og áfram. Holodiskar eru sagðir vera skilvirkari en spólur (diskar sem geyma á 4.000 gígabæta geymsluplássi) og því var fjögur hundruð þeirra dreift í Vault 13 til að samanstanda af bókasafni þingsins og samt í Fallout 3 ertu að troða öllu safni safnsins vinnur í eitt stykki sorp holóspólu sem Moira hafði við höndina. Tilviljun, 4.000 gígabæti gætu ekki passað það heldur, þannig að það er í raun engin leið sem bætir við sig.

Þú myndir halda að með þessu kraftaverki gagnageymslu gætirðu átt eitt holóband og notað það fyrir allar geymsluþarfir þínar, ekki satt? Greinilega ekki ef þú ert auðn! Hver þarf sparsemi í þessum heimsendastarfi, sláðu bara inn málsgrein eða skráðu mínútu af einleiknum þínum, kastaðu svo sogskálinni strax, byrjaðu á nýrri! Leyfðu spilaranum að safna vandlega saman Liam Dadson's Why Thomas Jefferson Gives Me Sexual Frustration bind 1 til 13, það er dásamleg frásögn!

Eftir því sem ég kemst næst eru holóspólur eins stórar og eins skilvirkar og hvað sem söguþráðurinn segir á þeirri stundu og að reyna að átta sig á raunverulegum forskriftum þeirra er bara ómögulegt.


svara 3:

* Breytt til að bæta við nokkrum skýringum.

Sem einhver sem hefur spilað ÖLL fallout-leikina, jafnvel ekki kanóninn, verð ég að segja að verstu afbrotamennirnir sem búa til ósamræmi hafa leyfi fyrir þriðja aðila forritara meðan Interplay hafði réttindin og Bethesda eftir fall Interplay.

Veitt Fallout 1 og 2 höfðu nokkur einkennileg áhrif á átök, en ekkert í samanburði við það sem við höfum núna. (Ímyndaðu þér viðbrögð 40.000 aðdáendahópsins ef verkstæði leiksins endurhannaði táknræna bolta í allt annað vopn til að skila aldrei boltaranum. Aðdáendurnir myndu fara algerlega í banana á mjög vondan hátt.)

Fyrst og fremst er fræðin sem oft ruglast án tillits til áður ákveðinna smáatriða.

Fallout canon

; kanóninn fylgir röð Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4. Semi Canon tilvísanir í Fallout Tactics.

  • Almennar breytingar á listhönnun og fluff sem tengjast hlutum, skotfærum, vopnum, herklæðum og rekstrarvörum. (Búast má við breytingum, nema þegar þær eru augljóslega í andstöðu við staðfesta fræði.)
  • FEV og Pan Immunity Project var upphaflega eina West-Tek rannsóknarverkefnið þar sem ALLAR rannsóknir voru einangraðar í Mariposa herrannsóknarstöðinni. Bethesda gaf Vault-Tec FEV, sem og aðra hópa. Þetta býður upp á stórfelld átök þar sem ekkert bendir til þess að Enclave hafi haft hendur í West-Tek fyrir stríð sem myndi veita þeim aðgang að FEV, það myndi einnig gera Enclave-uppgröft Fallout 2 á Mariposa svæðinu tilgangslaus. Þetta eitt og sér óstöðugir allan Fallout alheiminn þar sem Mariposa leikni er einn helsti söguþráður fræðinnar sem knýr framtíðaratburði leikanna.
  • Sérstök fræðsluvopn eru algjörlega virt að vettugi með nútímatitlum eins og kúbu (áhrif leikjatækni), nautgripi, eyðimörk, 14 mm skammbyssu, ppk12 gauss skammbyssu, M3A1, Tommy Gun, H&K P90C, Assault Rifle, XL70E3, FN FAL, H&K G11, M72 gauss riffill, H&K CAWS, Pancor Jackhammer, létt stuðningsvopn, Avenger & Vindicator miniguns, Magneto leysir skammbyssa, YK42B púls riffill og YK32 púls skammbyssa.
  • Orka vopn hrökkva (leysir vopn).
  • Sérstaklega í herklæðum / fötum í fræðimennsku er algjörlega litið framhjá nútímatitlum eins og bardagajakka úr leðri, brynju úr leðri mk2, brynju mk2 úr málmi, tesla brynju (Metal armor með upg) og hertu herklæði.
  • Power armor breytingar eins og að skipta TX-28 microfusion pakkanum yfir í samrunakjarna (óendanlega til endanlegrar notkunar), breytingar á því hverjir þróuðu power armor (Power armor var West-Tek sköpun) líka þegar mismunandi endurtekningarnar sköpuðust. Nýja þjálfunarkrafan til að nota aflvopn. Ítrekanir á Power Armor voru T-45, T-51, advanced power armor og advanced armor mk2. Þessu var breytt í óskiljanlegt óreiðu af Bethesda þar á meðal viðbótar endurtekningum fyrir stríð sem beinlínis stangast á við herklæðnaðarsöguna með því að bæta við T-51B, T-60, X-01, hellfire armor, tesla armor og hinum ýmsu uppfærslum Fallout 4. Innifalið X-01 sem fyrir stríð útrýmir algerlega fróðleik Fallout 2 um háþróaða vopnabúnað og mk2 afbrigðið.
  • Fjarlæging eða hönnunarbreyting á vélfæraaðilum eins og fljótandi augnlotu, skutbotni (2 fæti), sjálfvirkt fallbyssuturn og byssuturn.
  • Innifalið eru ný vélmenni eins og verndari, 4 fótur / hjólavakt, árásarmenn og mismunandi „endurtekningar“ þeirra.
  • Húsbóndavélmenni geta breyst í gervigreind sem fær aukna tilfinningu, einu fyrri aðilar sem náðu þessu voru ofurtölvur. Jafnvel þá voru þeir enn mjög takmarkaðir og niðurstaðan náð fyrir stríð.
  • Ghoul og super mutant líffræði hefur verið endurhönnuð tvisvar og er ekki lengur í samræmi við upphaflega stofnað líffræði. Einnig geta gaurar hlaupið núna af einhverjum ástæðum og virðast ekki þurfa að borða, drekka eða anda. Ghouls verða líka villtir með tímanum sama hvað. Ofur stökkbrigði eru einhvern veginn til utan þess sem meistarinn bjó til. Miklir átök sem þetta myndar afneita algerlega afrekinu sem meistarinn náði í Fallout 1 sem var stöðugleiki FEV og það er breyting að búa til ofurstökkbreytingar.
  • Skipt er um örbræðslufrumur fyrir rafeindahleðslupakka og plasmahylki.
  • Fjarlæging núverandi skotfærategundar eða skotfæri allt saman.
  • Innlimun kínverskra vopna, sem er ómögulegt miðað við að Kínverjar réðust aldrei inn á meginland Ameríku fyrir stríð. En Bandaríkin réðust inn í Kína sem leiddi til stöðvunar vegna takmarkaðs fjármagns sem var til staðar til að styðja slíka móðgandi aðgerð.
  • Vertibirds eru ekki lengur sköpun eftir stríð, þau eru nú sköpun fyrir stríð og er mikið á móti sjaldgæft. Vertibirds keyra á olíu byggt eldsneyti, eldsneyti sem er ómögulegt að lenda í á meginlandi Ameríku vegna auðlindaskömmtunar. Eina ástæðan fyrir því að Enclave gat komið þeim fyrir í Fallout 2 var vegna þess að þeir stjórnuðu olíupalli í friði.
  • Útrýming almenna húsakattarins var tengd aftur í Fallout 4. Útrýmingin var skýrt skilgreind í upprunalegu falltitlunum. (Þetta voru auðveldar máltíðir)
  • Ýmsar flórur hafa verið taldar útdauðar þegar þær voru fáanlegar í fyrri titlum eða nefndar ekki útdauðar eins og tómatar og kartöflur. Þeir voru síðan skipt út fyrir „tato“.
  • Svæði sem ekki eru eyðimörk eru enn laus við hverfa aftur til náttúrunnar eða gróðurbreytinga.
  • Fallout alheimstæknin er skekkt og er ekki lengur stöðug og tekur oft stór stökk og treystir á tækni sem ekki er til í Fallout alheiminum. Slík einkenni eins og að hunsa að Fallout alheimurinn hafði ekki smærri rafeindatækni, ofurleiðara, græna tækni, seinni uppfinningu smári og geymslu tölvuminni er á segulbandi.
  • Útlendingar voru ekki upphaflega kanónískir, urðu síðan kanón (* facepalm *).
  • Erfðatækni hefur tekið stórt stökk þökk sé Fallout 3 og 4, áður var erfðatækni mjög erfitt svið til að ná framförum með takmörkuðum framförum. Í Fallout 1 varð meistarinn bókstaflega að þróa sálarkraft til að hanna ofstökkbreytingar. Annars eru niðurstöður FEV útsetningar þær sem kentaurar, flotmenn og lífræna sveppurinn sem meistarinn var orðinn. Þetta þýðir að allar aðrar ofur stökkbrigði eru mótsögn við rótgróna kanóna.
  • Innifalið af augljósum töfra, ódauðleika og öðrum ómálefnalegum hugtökum. Töfrabyssur Fallout 4, sem og Cabot tölublaðið. Fallout alheimurinn dundar sér við töfrabrögð, en venjulega vísar hann til sérstæðra söguþrunginna aðstæðna eða sérstakra funda.
  • Nýjar fylkingar eins og Institute and East Coast Brotherhood of Steel sem stangast á við nánast allt sem áður var stofnað af kjarnaleikjum Canon.
  • Ósamkvæmar fylkingar eins og Minute Men, Institute, Railroad, Atom Cats, kids at Lamplight, etc ... Þessar fylkingar hafa misvísandi hvata, stefnu eða upphaf. Þetta gerir þau virkni gagnslaus og hol.
  • Enclave er ekki lengur skynsamlegt með áður settum fræðum.
  • Innifalið syntha (* facepalm *). Tæknistigið sem krafist er er fast í Fallout 4 til að gera þessi verk beinlínis í bága við fasta sögu. Að ógleymdum þeim auðlindum sem þarf til að framleiða slíka sköpun í miklu magni.
  • Fjarflutningur ...
  • Eftirstríðslyfið Jet varð einhvern veginn fyrir stríð. Jafnvel þó að formúlan sé reidd á Brahmin sem er stökkbreytt dýr eftir stríð.
  • Algjör skortur á greindum ofur stökkbreytingum í Bethesda titlum að undanskildum fawkes. Jafnvel heimskulegustu super stökkbrigði Mariposa voru gáfaðri en súper stökkbreytingar í Bethesda titlum. Hins vegar er Strong af sambærilegri upplýsingaöflun og frábærar stökkbreytingar vestanhafs.
  • Söguþráður og hvatir nútímatitla skortir skilgreiningarmark og stangast einnig á við eigin leiki.
  • Sjálfgefinn gjaldmiðill í nútíma titlum er flöskuhettur, sem voru aðeins virkar hagkvæmar í eyðimörkum vestra vegna skorts á vatni.
  • Skortur á neinni tilraun fyrir íbúa til að ná framförum í nútíma titlum. Oft leiðir það til þess að íbúar eru enn búsettir í yfirgefnum mannvirkjum sem eru tilbúnir að hrynja. Það eru engar framkvæmdir eða tilraunir auðnabyggða til að endurreisa eða stofna lífvænlegt samfélag. Bethesda titlar treysta algjörlega á litla bæi „að gera það bara“.
  • Nútíma titlar hafa bókstaflega ekkert hagkerfi eða kerfi til að styðja við hvers konar gjaldmiðil. Þeir skortir einnig stjórnvaldsveru eða skilgreina vinnusamning milli byggða sem leyfa samvinnu þeirra. Þetta hefur í för með sér samfellda samfélagsdýnamík sem getur ekki staðið undir sér.
  • Matur og vatn eru annaðhvort engin, eru ekki framleidd eða of mikið í Bethesda titlum. Hvernig íbúar á staðnum lifa af eða hvernig þeim tekst ekki að lifa er rétt ruglingslegt.
  • Liberty Prime ...
  • Bræðralag stálsins að verða „góðir krakkar“ þrátt fyrir að þeir séu mjög herværður tæknifasískur sértrúarsöfnuður sem er tileinkaður því að afla tækni fyrir stríð með öllum mögulegum ráðum. Þeim fækkar líka vegna útlendingahaturs við afstöðu sína til nýliða. Niðurstaðan af því hefði annað hvort átt að vera aðlögun BOS eða eyðilegging þeirra.
  • Ómögulegt persónaferli frá vesturströndinni til eyðijarða við austurströndina. Ástæðan fyrir þessu er vegna þeirrar miklu hættu sem fylgir því. Þótt tæknilega sé mögulegt hefðu þeir sem annað hvort hafa vakið allt of mikla athygli eða einfaldlega ekki getað lifað af sjálfum sér.
  • Auðlindarstríðin eru STÖÐULEGA hunsuð af Bethesda titlum þar sem umhverfið er gróskumikið af auðlindum eða minjum fyrir stríð sem treystu á þær. Matur, olía, kraftur og grunnþarfir voru skammtaðir áður en sprengjurnar voru sprengdar svo ekki sé minnst á almenna efnahagsþrenginguna sem Bandaríkin voru í næstum því að verða gjaldþrota og treysta mjög á stríðsskuldabréf til að styðja ríkisstjórnina og stríðið.
  • Bifreiðar eru algengar í Bethesda titlum, þetta er ómögulegt vegna auðlindaskömmtunar, takmarkaðra hagnýtra ökutækja sem keyrðu á orku (Chryslus Motors aka Corvega) auk þess sem bifreiðaverksmiðjurnar voru síðar endurgerðar til að framleiða skotfæri fyrir Bandaríkjaher áður en mikið stríð endaði með stórslysum. Það er bókstaflega ómögulegt að það sé svo mikil umferð á vegum Fallout 4 eða 3 miðað við skort á olíu (skömmtun auðlinda) gerði flutninga með bifreiðum óframkvæmanlegar til jafnvel fjarlægrar notkunar (jafnvel fyrir auðmenn). Aðgengi að samrunaaflsbílum var einnig ákaflega takmarkað vegna þess hve þróun og framleiðsla orkufrumnanna var löng. Þetta leiddi til þess að meirihluti bíla sem keyrðu á olíu voru endurnýttir fyrir hráar auðlindir þeirra til eldsneytis í áframhaldandi stríði.
  • Flugslys hefði ekki verið vandamál þar sem flugvélar voru jarðtengdar vegna skorts á eldsneyti til að fljúga með þeim. Flugvélaslys Fallout 4 og tilveran er ekki í samræmi við fræðin. Skipt var um flugvélar í atvinnustarfsemi með leiðbeiningum og zeppelínum meðan á skömmtun auðlinda stóð. Leyfa hernum að endurúthluta auðlindum í hernaðarlegar loftfé. Einnig var þörfin fyrir OCONUS-flug horfin með hliðsjón af því að Bandaríkin lokuðu landamærum sínum fyrir sóttkví vegna "nýju plágunnar". Vegna þessa yrðu allar flugferðir ekki leyfðar meðan á lögunum stóð og mikil hætta á að smit dreifist til annarra staða á meginlandi Bandaríkjanna.
  • Matur fyrir stríð er algengur / mikill þó Bandaríkjamenn hafi fyrir bókstaflega verið hungraðir til bana við skömmtun auðlinda sem leiddi til óeirða í matvælum um Bandaríkin. Það ætti ekki að vera neinn matur fyrir stríð á stöðum sem eru opnir öllum, þar sem staðir fyrir stríð sem eru lokaðir hafa aðeins mjög takmarkað magn.
  • Matur fyrir stríð er stofnaður sem óætur með upprunalegu titlinum, kynning Bethesda á þeim sem ætur stangast á við staðfesta kanón. Einnig er það frábær icky.
  • Rafmagn eftir stríð frá stríðsheimildum. Eftir að sprengjurnar voru sprengdar innviði eyðilögðust virkjanir. Innifalið rafknúinna tækja í Bethesda titlum stangast á við staðfesta fræðslu. Tæki fyrir stríð sem voru varin gegn stórslysinu þurfa varahluti og viðgerðir til að þeir geti virkað. Þess vegna ætti ekki að knýja staði sem eru ósnortnir af eftirlifendum sem eru knúnir.
  • Virkjun fyrir stríð var takmörkuð og skömmtuð sem olli stöðugu myrkvun, mestur kraftur var framleiddur af kjarnorkuverum sem annað hvort hefðu bráðnað eða verið óvirkir af sprengjunum. Þekkingin til að reka þessar verksmiðjur hefði einnig glatast eins vel og ekki örugg og sannast af Gecko virkjuninni og íbúunum.
  • Skortur á rústum í fangabúðum eða viðveru sem er tileinkuð því að fangelsa óbreytta borgara meðan á mataróeirðum stendur.

Þetta var aðeins lítill listi yfir ósamræmið í Fallout alheiminum, því miður er það meira, sem flest er sértækt fyrir fylkingar.


svara 4:

Skortur á starfhæfum ökutækjum í leikheiminum, þrátt fyrir tilvist framúrstefnulegra flugvéla, greindra vélmenna og þess háttar. Í Fallout 2 gæti persóna leikmannsins eignast vinnandi bíl, en það var talið sjaldgæft og síðan þá eru grunnvegabílar í raun óþekktir í leiknum. Það þýðir ekkert að í alheimi þar sem hæfir verkfræðingar geta lagað The Prydwen

Eða flota af Vertibirds,

enginn getur greinilega fengið freakin 'Chevy að virka. Nú fæ ég það, ég fæ það að tæknin fyrir stríð var að mestu eyðilögð eða geisluð umfram örugga notkun, en ef bræðralag stálsins, Enclave og jafnvel NCR hefur fólk sem getur lagfært og breytt vopnabúnaði, þá örugglega með magni björgunar í kring , fullt af fólki myndi geta lagt að minnsta kosti grunn mótorhjól, ekki satt? Það eru persónur í þessum leikjum sem byggja gosh-darned cyborgs, fyrir sakir Atom!

Svo já, sú staðreynd að eyðimenn geta spennt viðgerðir á nánast hvers konar framúrstefnulegri tækni sem hægt er að hugsa sér, en geta ekki fengið bíl á vegum, er ansi mikið ósamræmi í bók minni.


svara 5:

Gervigreind. Vinsamlegast segðu mér hvernig þú forritar gervigreind án neinna hálfleiðara og minni sem geymd eru á segulbandi? Sérðu allar þessar tölvur í Fallout 4 með spólurnar tvær? Þetta var minni geymsla, eins og harður diskur, en miklu, miklu minni. Þú þyrftir spóluvélar sem fylltu allt samveldið til að draga það af þér.

Hvernig stendur á því að eftir 210 ár getur enginn lagað þakið? Eða byggja vegg úr timbri án gata?

Eins og aðrir hafa sagt, ökutæki. Góð sorg, dísilvélar voru framleiddar árið 1899, við gátum ekki afritað það eftir 210 ár?

Hvernig gleymdu ALLIR hvað kústur var?

Er frumtrúarbrögðin í Fallout dauðadýrkun? Er það þess vegna sem beinagrindur eru skilin eftir alls staðar?

Ég gæti haldið áfram og haldið áfram .........


svara 6:

Aðalmálið mitt með seríuna er að enginn hreinsar neitt! Ef ég væri að taka við afleita byggingu og vonast til að gera hana að heimili er bókstaflega það fyrsta sem ég myndi gera að fjarlægja líkin. Samt eru beinagrindur alls staðar í byggingum þar sem fólk býr.

Sú staðreynd að ég get ekki fengið landnemana til að hreinsa byggðina gerir mig brjálaðan.


svara 7:

The restant máttur brynja stykki eru sársaukafullt að safna en verst af öllu þegar sagan endar í fallout 4 það var stofnunin, fallout 3 það var enclave sem ég virtist alltaf eins og það var bara falkes hann var ástæðan fyrir því að ég gerði það ekki ekki taka þátt, fallout NV NCR


svara 8:

Óvinur getur skotið þig hundruð sinnum eða alls ekki áður en hann er drepinn. Og þeir hafa ennþá örfáa til tugi skotfæra á sér, sama hvaða vopn eru / voru í þeirra höndum.

Drepið samt óvin sem notar minigun og það eru hvorki meira né minna en 500 umferðir á þeim.