banvæn kúla hvernig á að fá sannan endi


svara 1:

Umræður um beint framhald eða óbein eru enn rökræddar. Að sjá hið sanna endalok DLC loksins virðist það vera beint ef þeir gera eitthvað með hvaða atburði var strítt milli Eji og Itsuki. Vitandi hvernig þeir að lokum gáfu okkur Player Character, myndu þeir líklega gera eitthvað í þá áttina sem Player Character og Co. í öðrum leik með Itsuki og kannski spilltum Eji í kjölfar þeirra. Tveir möguleikarnir væru Ainground eða Alfheim. Alfheim Online væri gaman að fara aftur í fágað ástand sem persóna leikmannsins. Líkurnar á því að val með raunverulegum áhrifum verði hrint í framkvæmd ásamt persónuleikaranum eru miklar sem heildarsölupunkturinn sem heppnaðist mjög vel en greinilega tilraunakenndur eins og önnur leikjafyrirtæki gera þetta viljandi. Framkvæma nýja en heimskulega brellu í von um að hún nái að styðja enn frekar við upprunalega fyrirætlanir sínar. Titanfall var gott dæmi um þessa aðferð. Ég var líka spurður um endurkomu Skill Pallette. Fyrir þá sem ekki spiluðu fyrri leiki, þá var Skill Pallette það sama og flýtilyklar í raunverulegu MMORPG- en var bjartsýni til að auðvelda notkun á vélinni / færanlegu. Ég held að það sé aftur 50/50 þar sem þetta er í annað sinn sem hent er út fyrir eitthvað pirrandi að nýta. Litli vinahópurinn minn vonaðist eftir beinni rómantík milli þín og annarra persóna úr fyrri leikjunum frekar en að það væri mjög gefið í skyn. Ég býst við að það sé bara ég og strákarnir að tala Waifus eins og dæmigerður Otaku rusl sem við erum, en ég er viss um að mörg ykkar vilja leynt (eða opinskátt) þetta. Þeir eru nokkrar sameiginlegar kvartanir vegna slæmra tengslaneta og mjög ójafnvægis meta. Ég man að það var alltaf möguleiki á að vinna einvígi af hreinni kunnáttu, en nú er hver sá sem spammar mestu ofurefli skipulagsins á eitraðasta hátt mögulegan er sigurvegarinn. Það er mikil ástæða fyrir því að PvP anddyri eru sjaldan skemmtileg og sjaldgæf almennt núna þegar PvE Questing er hlutur aftur. Ég trúi því enn að leikurinn hafi náð hámarki aftur í Hollow Realization, en frá sögu og persónu sjónarmiði Fatal Bullet Tekur kökuna fyrir það sem gerði hana einstaka úr hinum leikjunum: Player Character yo!

ps Því miður fyrir að ramba kallinn minn


svara 2:

Ég gat ekki sagt hvort það verður einhvern tíma beint framhald af Fatal Bullet eða ekki, en í ljósi þess að þessi leikur er sjötta þátturinn (fimmti upprunalegi leikurinn, þar sem Hollow Fragment er nokkurn veginn bara endurgerð af Infinity Moment með nýju, styttri sögusvið bætt við það) í sérstakri samfellu tölvuleikirnir eru í gangi og Bandai Namco virðist ekki sýna nein merki um að hægja á sér eða hætta, ég held að það standi til að við munum að lokum sjá fleiri leiki innan seríurnar sem verða að minnsta kosti óbeinar framhaldsmyndir af Fatal Bullet, rétt eins og allar hinar eru óbeinar framhald hver af annarri.