game dev tycoon hvernig á að eyða vistar


svara 1:

Stjarnan í þessu efni er - vel við hæfi - Game Dev Tycoon.

Greenheart Games :: Hvað gerist þegar sjóræningjar ...

Hönnuðirnir, Greenheart Games, gáfu viljandi út „sprungið“ eintak af eigin leik á stærsta straumsvæðinu sem þeir vissu um.

... En þeir bættu við nýjum leikvirka.

Aðeins í sjóræningjaútgáfunni mun fólk sjóræfa leikina þína þar til þú verður gjaldþrota. (EDIT: Mér er sagt að leikurinn hafi síðar verið uppfærður til að bæta við Sjóræningjastarfsemi og DRM sem valkvæðum vélvirkjum; þetta voru ekki í leiknum við útgáfu, að neinu leyti.)

Ekki aðeins sá Greenheart mikið magn af niðurhölum á straumnum sínum, en margir vitlausir sjóræningjar (sennilega aðallega krakkar) gerðu sér ekki grein fyrir því að þetta var ekki venjulegur leikvirki, því verktaki lét það viljandi líta eins eðlilega út og mögulegt var ... svo þeir sendu inn á ráðstefnur um hvernig á að sigrast á sjóræningjunum og afhjúpa sig þannig ótvírætt.

Á tengdri síðu eru nokkur gems:

Er einhver leið til að forðast það? Ég meina get ég rannsakað DRM eða eitthvað ...

(Game Dev Tycoon er DRM-laust.)

Af hverju eru svona margir sjóræningjar? Það eyðileggur mig!

Þú líka, ha?

Báðar útgáfur af leiknum senda nafnlausar tölur um notkun til Greenheart, sem gerði þeim kleift að ákvarða að á fyrsta sólarhringnum eftir að leikur þeirra kom út voru 214 lögmæt kaup og að minnsta kosti 3.104 sjóræningjaeftirlit.

Hafðu í huga að öll lögleg afrit geta verið þekkt vegna skráningar á verknaðinum ... en sumir spilarar geta verið með eldveggi á eða enga nettengingu þegar hann er spilaður og þannig geta ólöglegar útgáfur ekki orðið vart.

Þess vegna voru að minnsta kosti 93,6% fólks sem spilaði fyrsta sólarhringinn að spila á ólöglegum eintökum. Raunverulegur fjöldi sjóræningjastarfa gæti auðveldlega verið miklu hærri.

Greenheart Games settu fram nokkur atriði um afstöðu sína til leikjaiðnaðarins, sjóræningja og hugmyndarinnar um DRM:

  • Leikir sem græða engan pening fá ekki framhaldsmyndir. Stela leik og þú gætir rænt þig af seríu.
  • DRM er dýrt í framkvæmd. Það er ekki þörf fyrir lögmæta viðskiptavini og stöðvar ekki sjóræningja. Ef eitthvað er, þá hvetur það til sjóræningja með því að gera lögleg afrit óþægilegra en ólögleg. Ef þú vilt neyða fyrirtæki til að hætta að nota DRM skaltu aðeins kaupa DRM-frjálsan leik.
  • Ef þú vilt ekki að leikjaiðnaðurinn verði (jafnvel meira) yfirbugaður af freemium reiðufé og svindli, þá styðurðu aðeins indie verktaki sem myndi ekki geta gert það vitleysa jafnvel þó þeir vildu.

svara 2:

Ég hef lesið um nokkra, en uppáhaldið mitt hingað til þyrfti að vera Spyro: Year of the Dragon.

Athugaðu að ég er að vísa til upprunalegu PS1 útgáfunnar - greinilega á það ekki við um endurgerða PS4 útgáfuna.

Engu að síður, þegar þessi leikur var gefinn út, var þessi leikur með nokkrum mismunandi lögum gegn sjóræningjastarfsemi (svo sem afritunarvörn sem viðbót við sprunguvörn). Auðvitað, ef ekki losna við afritunarvörn án þess að koma af stað sprunguvörn, myndi það leiða til óviðeigandi sprungu sem veldur því að leikurinn hefnir sín og til að reyna að tefja sjóræningjana enn frekar var hefndaraðgerðir leiksins einnig gerðar til að eiga sér ekki stað strax. Með öðrum orðum? Gefðu sjóræningjum ranga upphaf með því að láta líta út eins og sprungan virkaði, aðeins til að snúa við og afhjúpa að hún gerði það ekki. Þó að hagnýtur sprunga hafi að lokum komið tók það tvo mánuði vegna þess að innri gangur verndar gegn sjóræningjum var mikill og fastur og þannig gerði það erfitt og tímafrekt að klikka.

Svo að byrja hvernig það virkar ... Þú byrjar að búa til nýja skrá og leikurinn virðist virka eðlilega. Þegar þú ert kominn til Zoe í sólarupprás vori, heldur hún áfram að brjóta fjórða múrinn og afhjúpa hið sanna eðli sjóræningjanna.

Hljómar ógnvekjandi, er það ekki?

Eftir það heldur leikurinn áfram að virka eðlilega ... í smá tíma lengur. Síðan byrjar það hægt og rólega að eyða álagi gegn sjóræningi. Það er heilt úrval af aukaverkunum sem birtast af handahófi og ég nefni nokkur:

  • Að missa hæfileikann til að gera hlé
  • Safnað egg sem núllstillt
  • Sparx verður ófær um að fá aðra liti en græna og takmarkar Spyro við mest tvö högg
  • HÍ skiptir af handahófi milli margra tungumála (á PAL afrit)
  • Að vera sparkaður út í miðjum lokabaráttunni og því næst er vistuðum gögnum eytt
  • Peningatöskur borga þér ekki alla perlurnar sem þú átt að fá
  • Sumar perlur verða ófáanlegar til söfnunar

Lang saga stutt, það gerir leikina ógeðfellda og fær 100% klára ómögulegt (eins og staðreynd, þá geturðu ekki einu sinni unnið leikinn yfirleitt vegna þess að endanlegur yfirmaður er ósigrandi). Einhver reyndi meira að segja að klára leikinn á sjóræningjatexta (myndbandið hér að neðan er yfir 8 klukkustundir en hefur marga tímamerki í lýsingunni sem sýna hvað gerist þegar spilað er óviðeigandi sjóræningjaeftirlit):

Þú getur líka lesið allt um það hér:

Gamasutra - Að halda sjóræningjunum í skefjum

svara 3:

Það eru ansi margir! Devs hafa góðan húmor til að klúðra sjóræningjum. Hér eru nokkur:

Skammtafrí

Devs hérna var í raun ekki eins mikið að fólk sjóræddi leik sinn. Þeir bættu reyndar við augnbletti með höfuðkúpu og krossbeinum á. Það lítur út fyrir að vera nokkuð fyndið en ég vil frekar bara kaupa leikinn.

Batman arkham hæli

Í þessum leik væri ómögulegt að spila það. Vegna þess að lykilleiginleiki (svifflugan) er óvirk þegar leikurinn uppgötvaði að þú gerðir hann að sjóræningi. Þú þarft svifflug til að ná til nokkurra staða sem leikurinn vill að þú hafir. Svo það var hörku heppni.

C&C Red alert 2

Ég man enn eftir að hafa haft þetta vandamál (ég gæti hafa stundað sjóræningja þegar ég var barn) Ea ákvað að kóða aðeins inn, að ef þú sjóræddi leikinn, myndi allur grunnurinn þinn eyðileggja sjálfan sig eftir 30 sekúndna leik. Þannig var ómögulegt að spila leikinn.

Brún spegilsins

Mirror's Edge hafði líka ansi pirrandi leið til að pirra sjóræningja. Leikurinn snýst allt um parkour. Og þú verður að hoppa frá stað til staðar, ganga á veggjum o.s.frv. Svo, devs ákváðu að bæta við í aðgerðinni sem mun láta persónuna þína ganga hægar og hægar og hægar þar til þú ert ekki einu sinni að fara út fyrir að vera með snigil. Þetta gerði leikinn óleikhæfan.

Heiðursorður: Crysis stríðshaus. Sjóræningjaútgáfa lét þig skjóta hænur í stað byssukúlna. Nokkuð fyndið reyndar.

Breyta: Vá! Þakka ykkur krakkar kærlega fyrir atkvæðin. Ef þú hefur áhuga. Við eigum líka blogg og skrifum á það í hverri viku. Þetta snýst allt um leikjaiðnaðinn. Og ef það gæti kíkt á áhuga þinn, munum við vera fús til að taka á móti þér! Bloggið okkar er staðsett á:

Blogg l Dfusing

Breyta breytingu: Ég hafði nokkrar athugasemdir sem sögðu að þetta hefði aldrei komið fyrir sprungna leiki þeirra. Vinsamlegast hafðu í huga að fólkið sem gerir sprungurnar getur líka framhjá þeim kóða. En þeir vita ekki alltaf að kóðinn sé jafnvel til fyrr en hann gerist hjá þeim / notendum. Þannig að vandamálið er laganlegt, bara ekki alltaf uppgötvað í fyrstu.


svara 4:

Þetta er allt upprunnið í Commodore Amiga:

Mega-Lo-Mania

Ef það uppgötvaði að það væri afritað myndi það koma með höfuðkúpu og krossbeinamerki, prenta orðið „Sjóræningi!“ og spila sýnishorn hlæjandi aftur og aftur.

Svefngengi

Ef afrit greindist, þá vantaði tunnu sem skipti sköpum til að ljúka stiginu.

Nítró

Slæmt klikkað og eftir stig 1 myndi bíllinn þinn láta eins og hann væri varanlega á ís og halda áfram að renna alls staðar.

F-29 hefndaraðgerð

Myndi leyfa þér að spila í um það bil 5 mínútur og þá myndi „ÓLÖGLEG AFSKRIFT“ birtast á skjánum og flugvélin þín myndi detta út af himninum.

Krókur

Þegar afrit fannst, fjarlægði það 3 kakómús úr leiknum, sem voru nauðsynleg til að klára leikinn.


svara 5:

Ein sniðugasta (og einfaldasta) leiðin sem ég hef séð var með The Elder Scrolls: Arena

(nei það eru ekki nein hálfnakin börn í klæðaburði í þessum leik)

Eins og með alla Elder Scrolls leikinn byrjar þú sem fangi. Í þessu ertu einn í einhverjum neðanjarðar klefa og skrýtin draugakona segir þér hvers vegna þú ert sérstök og hjálpar þér að komast út. Nú kemur þú inn í röð göng með fullt af blindgötum og goblins og rottum. Eina leiðin til að lækna sjálfan þig er að sofa í einum króknum í veggjunum og jafnvel þá gætirðu ráðist á þig í svefni og látist. Þetta er alveg alræmt fyrir að vera fáránlega erfitt.

Þegar þú loksins nær endanum á göngunum (eftir að hafa líklega dáið 4-5 sinnum) er gátt til að komast út.

Til að komast í gegnum gáttina þarftu að svara spurningu þar sem spurt er um kostnað við handahófi í hlut. Til að fá þennan kostnað verður þú að opna handbókina (manstu eftir þeim?) Og finna réttan hlut með kostnaðinum sem talinn er við hliðina á honum. Hafðu það vitlaust og þú hefur aðeins eitt tækifæri til viðbótar til að svara um annað atriði, annars lokast leikurinn. Sem þýðir að ef þú sjóræddi það (og sjóræningjafyrirtækið þitt innihélt ekki ljósritaða útgáfu af mjög stóru handbókinni) þá sóaðirðu 30-60 mínútum í að komast í gátt sem þú getur ekki opnað.

Segjum sem svo að þú sért virkilega snjall og tekst að giska á verðið, það eru mörg önnur stig eins og þessi allan leikinn þar sem þú þarft að leggja inn verð úr handbókinni.


svara 6:

Besta dæmið um þetta sem mér dettur í hug er:

Alvarlegur Sam 3: BFE

Greinilega, Ef maður er að spila sjóræningjaeftirrit af leiknum, hrygnir leikurinn risastórum bleikum sporðdreka sem hefur par af keðjubyssum fest við báða handleggina og hreyfist ómögulega hratt! og það besta er að það er ósigrandi. Hann er einnig kallaður Scorpion DRM.

Þessi strákur birtist á fyrsta stigi þegar leikmaðurinn hefur fengið fyrstu vopnin.

Ég man ennþá í fyrsta skipti sem ég stóð frammi fyrir þessu, ég tæmdi allt skotfæri mitt sem og eldflaugarnar og samt neitaði þessi gaur einfaldlega að deyja. Ég þurfti þá að grípa til þess að nota „drepa alla“ stjórnborðið til að halda áfram.

Árangur minn var skammvinnur þar sem myndavélin mín festist við himininn seinna meir og ég var samt bilaður í einu eintakinu eða eitthvað aðeins til að komast að því að þetta er afritunarvörn eins og hún gerist best.

Eftir að hafa leitað á internetinu í óteljandi færslum til að komast framhjá þessu var mest af því sem ég fékk svör eins og „Buy the damn game“ eða „pirate scum“ eða „go f *** yourself“ svörin.

Ég hugsaði með mér að lokum þar sem þessi leikur er með Steamworks DRM, hvað ef ég set leikinn í steamapps möppuna í tölvunni minni? Kannski það gangi?

Og Voila .. Leikurinn varð plataður og ég kláraði hann seinna.

Ég trúi persónulega ekki á sjóræningjaleiki. Heilt lið 100+ manna vinnur yfirvinnu og helgar krafta sína í að búa til svona epískan og lélegan leik.

Ég sjóræddi það aðeins vegna þess að ég var námsmaður á þessum tíma.

Myndband af DRM í aðgerð.


svara 7:

Alvarlegur Sam 3 gerði það. Ef þú sjóræddi leikinn þá kemur þessi óvinur sem heitir Sporðdrekinn á eftir þér og hann er með vélbyssur á örmunum, hann hreyfist ótrúlega hratt og hann er ósigrandi. Þetta hlýtur að hafa losað sig við fullt af sjóræningjum en að minnsta kosti kenndi það þeim að gera ekki sjóræningjaleiki í fyrsta lagi.

Mirror's Edge gerði það. Þegar þú náðst í langstökk hægist leikurinn sjálfkrafa til að hindra þig í að ná honum viljandi.

Batman Arkham Asylum. Flugaðgerðin var óvirk svo þú komst ekki á einhverja staði í leiknum sem krafðist flugs.

Stanley dæmisaga. Það var meira fyrir svindl en sjóræningja. Ef þú bilaðir út af kortinu þá brýtur sögumaðurinn fjórða vegginn og byrjar að láta þig svara nokkrum spurningum. Ég man ekki hvað gerist og hvað hann spyr nákvæmlega.

Önnur er fimm nætur á Freddy. Ef þú ert búinn að sjóræfa leikinn þá gerist ekkert í leiknum en ef þú reynir að yfirgefa leikinn þá hefurðu stökkfælni eftir Freddy í 1, 2 og 4 og Springtrap í 3 en ég veit ekki með Sister Location.


svara 8:

Earthbound er með MÖRG lög af sjóræningjavernd innbyggð. Í nokkrum hlutum leiksins kannar hún hvort hún sé á opinberri SNES skothylki og hvort hún sé spiluð í bandarísku kerfi. Fyrsta athugunin er á svæðislæsingu og hún sýnir villuboð þegar hún mistakast („Þessi leikjapakki er ekki hannaður fyrir Super Famicom eða Super NES kerfið.“). Síðan kannar það hvort skothylki hafi 8 kB af SRAM (pláss á skothylki fyrir vistaða leiki). Hægt er að fara framhjá báðum þessum skrefum með því að breyta nokkrum bætum af kóða leiksins, svo næsta lag athugar AFTUR hvort annað af þessum tveimur skrefum var framhjá. Ef svo er, er gífurlegur fjöldi handahófs óvina settur um allan heim, sem gerir leikinn mjög erfiðan og skemmtilegri. Hins vegar getur leikmaðurinn haldið áfram að spila og það er þar sem lokaskrefið kemur inn. Leikurinn athugar hvort öll þessi lög hafa verið sigruð og ef svo er, í lokin, þá frýs hann rétt áður en lokabaráttan berst, eyðir öllum vista leikina þína og endurstilla kerfið. Talaðu um alvarlegar ráðstafanir!


svara 9:

Ef leikurinn er greiddur mun höfundur / sýndarverslun reyna að vernda hann gegn sjóræningi. Það eru leikir sem fara alls ekki í gang, segðu „Þessi útgáfa er sjóræningi, vinsamlegast keyptu leikinn“, gerðu leikinn óspilanlegan (eins og Spyro 3) eða jafnvel eyttu gögnum þínum eftir að hafa náð ákveðnum framförum (Kirby's Dream Course og Spyro 3)! En allir leikir geta verið klikkaðir (sjóræningi á leik að því marki að hann viðurkennir að vera lögmætur / að búa til auðkenningarþjón fyrir leik sem gerir þér kleift að spila hann að vissu marki). Þessar öryggisráðstafanir gera sjóræningjaferlið bara lengra. Sumir leikir eru klikkaðir svo fljótt (Just Cause 4, daginn eftir útgáfu), sumir leikir taka svooooooo langan tíma að klikka (Assassin's Creed Origins, 99 dagar). Það er hægt að brjóta alla leiki. Jafnvel Spyro 3, sem gerði leikinn óleikhæfan, gerði safnað egg í þvermál (sem er eitt af aðalverkefnum leiksins), gerir stjórntækin glettin og jafnvel, sendir þig í byrjun leiksins og bjargar honum eftir að hafa sigrað endanlegur yfirmaður. Þetta fór óséður um stund vegna þess að þessi áhrif hefðu ekki sést áður en nokkrum stigum í leiknum var lokið.

Aftur, allir leikir geta verið klikkaðir.


svara 10:

Kæri kóran

Er enginn með Fade kerfið hérna? Mér er brugðið!

Fade var upphaflega þróað fyrir upprunalegu Operation: Flashpoint (nú endurnefnt ARMA: Kalda stríðsárásin) og er í stöðugri notkun fyrir alla ARMA seríurnar sem og nokkra aðra leiki, þ.e. Take on Helicopters og Overlord.

Upphaflega notaði það kerfi þar sem vísvitandi villur voru til staðar á lögmætum afritum af diskum, þegar keyrslan keyrði, leitaði að þessum villum, ef það voru engar sem þýddu að þetta væri afritaður diskur. (Vegna þess að þessar villur lagast þegar þær eru afritaðar). Ef þessar villur voru ekki til staðar var fjara kerfi leiksins virkjað. Vegna þess hvernig hverfa virkar er nánast ómögulegt að segja til um hvort þú hafir tekist að brjóta leikinn þinn.

Í fyrstu myndi ekkert gerast, leikurinn myndi spila. Fljótlega hefðir þú hins vegar byrjað að láta smá hluti fara úrskeiðis, eins og að minnka nákvæmni, snúa stjórntækjum, handahófi að því er virðist buggy augnablik að lokum að leikur þinn yrði óleikfær. Í ARMA 2 ef þú festir það út myndirðu breytast í fugl og fá skilaboð sem segja „Góðir fuglar fljúga ekki frá þessum leik, þú hefur aðeins sjálfum þér að kenna“.

Nú veit ég ekki hvernig það virkar núna þar sem aðallega stafrænum eintökum er dreift, en þetta er samt eitt flottasta afritunarvörnarkerfi sem ég hef séð og hefur að sögn enn ekki verið klikkað á skilvirkan hátt.

Undirritaður, Zeeboom


svara 11:

Eins mikið og ég man í Serious Sam 3 þá er óvinur sem kallast sporðdreki

Ég er ekki hundrað prósent viss um að þessi óvinur hafi raunverulega birst í venjulegum eintökum en það birtist örugglega í sjóræningjaútgáfum af leiknum. Sjáðu, leikurinn er fær um að skilja hvort það er frumrit eða ekki. Ef það áttar sig á því að leikmaðurinn hefur sjórænt leikinn, birtist þessi óvinur einhvern tíma og það er ómögulegt að drepa. Það er ótrúlega hratt á hreyfingu (sem lætur það líta út fyrir að vera enn hryllilegra) og hefur líklega ótakmarkað magn af HP. Devs virkaði virkilega vel hér og það passar því þetta er Serious Sam leikur.