hoi4 hvernig á að laga slæmt framboð


svara 1:
  1. Endurteknar viðvaranir sem þú getur ekki gert neitt í.
  2. Ein stór er lítil birgðir.

    Það tekur heilt síðdegis að byggja borgaralega verksmiðju og síðan innviði, og ég á erfitt með að trúa því að PDX ætli sér að leikmaður eyði fyrstu 4-6 klukkustundunum í hvaða leik sem er og stari slakur á skjáinn, með spítt hangandi frá munnhorninu, smella á nýja tækni á nokkurra mínútna fresti og nýja fókus á 5–10 fresti, því það er ómögulegt að gera neitt fyrr en þú hefur eytt nokkrum árum í leiknum að fylgjast með framvindustikum verksmiðju og innviða hægt og rólega.

    Ég býst við að það sé mögulegt að ég sé að gera það vitlaust, en ég hef horft á YouTubes og lesið leiðbeiningar og ég hef spilað í 131 tíma og ef mig vantar eitthvað get ég ekki farið að ímynda mér hvað það gæti verið.

    Þannig að ef þú reynir að eiga í stríði á fyrstu 4-6 raunverulegu tímunum í hverri herferð (eða eins og í nokkrum mods / vanilluþjóðum, sogast inn í einn í gegnum atburðarkeðju eða fókus) þá ætlarðu að heyra þá vél mala og hósta stöðugt ... og það er ekkert sem þú getur gert í því nema að bíða, að óbreyttu, eftir að fleiri innviðir ljúki.

    Mjög pirrandi.

    2. Að því er virðist ósigrandi varnarmenn

    Ég skil það - tölur eru ekki allt. En það eru takmörk fyrir því hvað er trúverðugt. Þegar þú horfir á (ekki bara einstaka sinnum, heldur allan tímann) eru tvær eða þrjár grunn fótgöngueiningar bægja nokkrum tugum af deildum þínum með stórskotalið, brynjur, loft yfirburði, náinn loftstuðning, flankers, háttsettir hershöfðingjar, skipulagsbónus, verkin ... það betlar trú og brýtur niður í kaf. Já, það eru tímar í sögunni þegar þetta hefur gerst ... en þessir tímar eru frægir. Thermopylae, Balaclava, Verdun, Stalingrad, Bastogne ... þessi dæmi eru athyglisverð vegna þess að þau eru óvenjuleg, ekki dæmigerð. Varnarmennirnir á þessum stöðum hefðu ekki átt að geta það eins og þeir gerðu og samt einhvern veginn stjórnað hinu ómögulega. Ég myndi ekki mótmæla því að stundum í HOI4, einhverjir brjálaðir varnarmenn hindruðu mig ... en það virðist eins og ósennilegur varnarsigur sé venjan í þessum leik, og það er mjög pirrandi.


svara 2:

Strákur, mér líkar mjög vel við þennan leik. En þar sem hann er mjög flókinn pakki efnahags, bardaga og stjórnmála fellur það ekki undir einhvern þátt. Ég mun gera lista bara af því að mér leiðist það nóg. Er nú að spila multiplayer árið 1936 og ég hef bókstaflega ekkert að gera í 2 tíma því að gestgjafinn er með kartöflu tölvu og þarf að keyra leikinn á hraða 2. Það er líka pirrandi en hey, ekki leiknum að kenna.

  1. Friðarráðstefnur
  2. Ég fæ af hverju leikurinn sýnir sum ríki vera meira virði, og útfærir einnig „frelsa“ aflfræði og svo framvegis. En að mínu mati gengur það bara ekki. Gervigreindin liggur annað hvort við hliðina á kortinu, frelsar í röð 1 land sem þú eyddir 500 þúsund mönnum í að sigra eða brúður þjóð í handahófi. (áberandi og algeng dæmi eru Ítalía í Albaníu, Tékkóslóvakía í Suður-Slóvakíu og Þýskaland í Týról).

    2. Warscore

    Tengt númer 1. Magnið af dótinu sem þú getur tekið eftir stríð er ákvarðað með því hversu marga menn þú hefur misst og hversu marga sprengjuflugvélar þú hefur. Ég átti leiki þar sem þegar ég drap 2,5 milljónir sovéskra hermanna, réðist ég inn í Bretland af sjálfum mér og hrundi tilraun á d-degi. Lokaniðurstaða? eins og 8% warscore vegna þess að ég missti lítið magn af körlum og bombaði aldrei neitt (fór fyrir fighters'n'CAS). Held ég hafi ekki átt neitt skilið bara vegna þess að ég neitaði að hrinda hundruðum þúsunda manna í óbrjótanlega línu eins og Þýskaland gerði. Sama gildir þegar þú spilar bandamenn eða Comintern: Ég breytti Noregi í vígi og drap næstum milljón ása hermenn með því að umkringja innrásir þeirra og sökkva bílalest. Ég lenti meira að segja í Þýskalandi árið 1944 (restin af bandamönnum gerði það aldrei) og náði Berlín fyrir sovétríkjunum (þó að ég verði að viðurkenna að rauði herinn tók hitann og þungann af baráttunni). En já, Bretland tapaði Afríku á sekúndu og gerði aldrei neitt fyrir utan að tapa 1,5 milljón mönnum með því að fylgja ekki bílalestum og umvafast í fávita tilraunum sínum til að lenda 2 deildum af 10 breidd í Danmörku. Þeir áttu TÖRULEGA skilið 20 sinnum meira stríðsstig en ég.

    3. Vanhæfni bandamanna þinna

    gæti verið bara ég, en ég get sagt þegar ég er að leika sem aukagrein ef ég var hjálpsamari en landið sagði í raunveruleikanum. En oftast virðist það að bandamenn þínir séu annað hvort að hunsa afrek þín og neita að nýta sér þau, eða bara í leiðangri til að skemmta þér. Í nýlegum leik sem kommúnista Rúmeníu tókst mér að tryggja Balkanskagann, veita bandamönnum stórfellt fótfestu í Evrópu og neita ásnum um mikið landsvæði og eldsneyti. Bandamenn sendu ALDREI deildir til að hjálpa mér eða ýta á nýju framhliðina, heldur komust í panik og töpuðu Indlandi til Japans (eftir að hafa tapað Afríku enn og aftur). Svo ég fékk nóg og reyndi að ráðast á Ítalíu. Mér til undrunar komst ég að því að það voru algerlega ENGIR ÓKEYPISSKIP í Miðjarðarhafinu. Tók sicily, ýtti upp að napölum og giska síðan á hvað? 120 bandalagsdeildir komu inn og drápu allt framboð, sem leiddi til þess að aðgerðinni mistókst (sem tókst aðeins þegar bandalagsríkin voru ýtt til baka til Kalabríu og ég gat aftur ýtt til baka). Til að bæta móðgun við meiðsli, nam ég þungann af ásnum í ásnum og kapitulaði Ítalíu sjálfur, 8% stríðsstig sem kom í veg fyrir að ég gæti tekið neitt, í ljósi þess að aftur á móti 1 voru bandamenn og Sovétmenn annaðhvort frelsaðir eða leikbrúnir hvert land í 3000 km radíus.

    4. tilgangslaust og heimskulegt pólitískt val

    Það er 1940, Þýskaland gufuspilaði Evrópu og það lítur mjög illa út fyrir bandamenn. af hverju er F ** K bretland tilbúinn að fara í stríð við mig (Íran) vegna Íraks ??

    5. Hvernig flokkar virka

    Ég (fasisti) og land sem ekki er upprætt er að berjast við sama, sterkari óvininn. Við getum ekki haft fylkingu vegna mismunandi hugmyndafræði. Skiljanlegt. En vissulega, franska kommúnan getur tekið þátt í öxinni því af hverju ekki

    6. Majors

    hvernig lönd geta orðið stórmenni virðist vera rannsakað eingöngu til að pirra leikmenn en ekki sem leið til að endurspegla raunveruleikann. Það brýtur virkilega í kaf þegar handahófi land eins og Nýja Sjáland, með 2 deildir og 8 verksmiðjur verður meiriháttar tilbúinn til að halda áfram stríðinu þegar Bretland, Bandaríkin og Frakkland féllu þegar. Ó, og ef Nýja Sjáland dettur líka, þá komið á óvart! Gvatemala er nú meiriháttar líka. Það er bara hreinlega pirrandi og (gameplaywise) algerlega tilgangslaust. Ef ég sigraði þrjár sterkustu þjóðirnar í leiknum er augljóst að ég get líka tekið undir lögaldri. Svo hvers vegna pirra mig með því verki að skipuleggja innrás í land hinum megin á jörðinni? við gætum látið eins og það sé ekki til og stríðinu væri virkilega lokið. TF ætla þeir að gera?

    7. leiðangursmenn

    Greinilega gagnlegt. Sligthly pirrandi þegar Stalín ákveður að gefa þér 67 af ónothæfu 16 breiddardeildunum sínum. En það reiðir mér hvernig upprunaland kallar þá aftur um leið og þessar deildir verða fyrir smá tjóni. af hverju pirra mig í að stjórna þeim og úthluta hershöfðingjum ef þú ætlar að rifja þá upp strax eftir að þeir lenda í slagsmálum? við hverju bjóstu við frá mér, að vera öruggur orlofsstaður fyrir herlið þitt?

    8. AI sniðmát

    Boggles hugur minn á AI fær ekki ennþá að 20 eða 40 breiddar skiptingar eru bara hugsjón og mílur betri en nokkuð annað. einnig, hvers vegna þurfa þeir að framleiða 50 sniðmát með minnsta mun (eitt stuðningsfyrirtæki í viðbót, eitt fótgöngulið í stað riddaraliðs) á milli þeirra. Að vafra um sniðmát lands sem þú varst að brúða er hreint helvíti. Sama fyrir leiðangursveitir sínar, sem innan 20 deilda munu ekki hafa 2 eins.

    9. óljósar vísbendingar í ábendingum

    HOI4 vinnur almennt gott verk á leiðbeiningunum. þeir segja þér venjulega allt sem þú þarft að vita. En það er reiðandi fyrir mig þegar ég get ekki til dæmis bandamann einhvern og þegar ég skoða ástæðuna finn ég bara „-1000: Ungverjaland hefur stefnumótandi ástæður til að vera ekki bandamaður Ítalíu“. Ætlarðu virkilega að gefa mér -1000 malus vegna „ástæðna“? Segðu mér bara hver vandamálið er! þetta gerist líka þegar Þýskaland leyfir þér ekki að taka þátt í stríði vegna „-500: Þýska ríkið vill ekki fara í stríð við Ítalíu“.

    10. Stjórnmál almennt

    Ég fæ af hverju það hlýtur að vera erfitt að hafa eitthvað öðruvísi, en að hafa allan heiminn skipt á milli í rauninni aðeins 4 hugmyndafræði er mjög skrýtið. Margir fasistar, kommúnistar og demókratar voru ánægðir ósammála og börðust hver við annan. En í hoi4 um leið og stjórnarflokkurinn er í sama lit og annar, fá þeir strax að vera besti vinur. Sérstaklega pirrandi þegar hin ósamskipta Nepal myndar fylkingu með Brasilíu sem ekki er samið og kallar það „evrópska bandalagið“.

    11. Úthlutun auðlinda

    Hvers vegna í ósköpunum yrði svona barátta milli þjóða fyrir nýlendum Afríku ef það eru bókstaflega engar náttúruauðlindir í allri álfunni? Og af hverju myndi Japan ráðast á Kína fyrir auðlindir eins og þeir gerðu í raunveruleikanum ef þeir hafa meira fjármagn en Kína hefur til að byrja með?

    Ég er viss um að í lok leiksins sem ég er að spila núna, myndi ég hafa að minnsta kosti 10 hluti í viðbót. Það eru nokkrir pirrandi hlutir í multiplayer líka, en þeir eru yfirleitt að kenna leikmönnum. Svo þetta verður að gera í bili.


svara 3:

Að í öðrum hverjum leik gerist eitthvað af handahófi og heimsku sem brýtur leikinn.

Í gegnumspilinu sem commie Kína byrjaði ég með því að taka út Shanxi, síðan Xibei san ma, ég sparkaði Japan frá álfunni, við undirrituðum hvítan frið, ég fékk stærstan hluta Manchuria og fékk nokkur ríki frá Kína með því að efla kommúnisma. Borgarastyrjöld hófst milli mín og Kína og mér gekk vel og sigraði. Svo út af engu mætir Xibei SAN Ma aftur, ég býst við að það hafi ákveðið að það vildi ekki sigra lengur því ég 100% sleppti því ekki, með 20 deildum og neyðir mig til að beina nokkrum herjum mínum. Það byrjar síðan að hrygna meira þar sem innan 30 daga frá leiktíma hefur það 50 deildir. Kína byrjar þá bókstaflega að eyða deildum mínum. Og ég meina ekki að sigra þá, ég meina að eyða þeim. Ég hef gert grein fyrir 2 deildum sem týndust í kringum umgjörðir, ég hef misst 60. Þeir tóku ekkert land fyrir utan nálægt þar sem Ma klíkan hrygndi aftur, þar sem aðeins einn 24 deildarher var staðsettur, og allir sluppu samt. Hoi4 RT56.

Í öðrum leik spilaði ég sem Þýskaland, bara vegna þess að þeir virtust OP alltaf þegar ég spilaði sem bandamenn. Ráðist auðveldlega inn í Pólland, Frakkland og Benelux. Naval réðst inn í Newcastle og nærliggjandi héruð með 15 landgönguliða og þurrkaði Bretland af kortinu og lauk stríðinu við bandamenn. Ég fer til innrásar í Danmörku, leggst fullkomlega á það með vellíðan, bíð eftir að friðarráðstefnan hlaðist upp og „Danmörk og Þýska ríkið hafa undirritað hvíta friðinn“, ég geri það aftur og atburðarásin endurtekur sig. Ég fer til að ráðast á Rússland, það er harðara en ég geri það. „Sovétríkin og þýska ríkið hafa undirritað hvíta friðinn“ ó takk. Þetta var í Vanilla Hoi4.

Í leik eins og Bretlandi byrjar Þýskaland að berjast við Sovétríkin, svo ég fer í sjósókn. Raða út strandhaus með höfnum. Sendu yfir 2 heri af 24 til hafna. Herinn mun ekki skipa sér í fremstu víglínu, eyða öllum skipunum fyrir herinn, reyna að úthluta víglínu, án árangurs. Annaðhvort hlé ég á leikinn að eilífu eða missi þá her. Vanilla aftur.

Takk fyrir að fara kommúnista / fasista Ameríku. Góður. Mjög sögulegt.

Kannski er ég að missa af einhverju en alvarlega, mér sýnist þetta vera bs.

Bandamenn þínir eru næstum ólýsanlega heimskir

"Hægri Frakkland, ég mun verja Belgíu og hjálpa til við Alpana, maður Maginot, ekki satt?"

„Nei, ég get einfaldlega ekki“

* Frakkland lætur Maginot óverjandi *

-

„Allt í lagi Ítalía, leyfum okkur að einbeita okkur að því að drepa bandamenn“

"Veistu hvað? Mér líkar ekki Júgóslavía “

-

„Allt í lagi Bretland, ég er að koma úr einangrun núna, ég fæ nokkrar deildir á hverri sekúndu. Þú situr bara þétt “

Bretland: * Missir El Alamein og Kaíró án átaka, málsmeðferð til að koma sér af stað frá Afríku. *

"Svona?"

Vernd virðist vera ansi OP

17 deildir studdar af stórskotaliði og hefur Air Superiority ráðist á 6 deildir úr 4 mismunandi áttum? Þú tapar.

Það virðist sem að leikurinn gefi mér val um að spila sem Þýskaland eða grípa til skurðhernaðar í WWI stíl, oftast vinn ég aðeins vegna þess að gervigreindarmenn ákváðu að þeir ætluðu að færa herlið sitt á landamærunum og skilja eftir opin rými eða lágt fyrirtæki deildir. Það hjálpar ekki að skriðdreka sniðmát bandamanna séu um það bil gagnleg eins og brotinn tekönn.

Það hljómar líklega eins og ég sé nokkuð salt, en ég hef líklega misst af nokkrum hlutum, ef þú veist af hverju eitthvað gerðist vinsamlegast kommentaðu, ta


svara 4:

Jæja við skulum sjá,

1 - Battlefield flækja. Endalaus flutningur herliðs frá einum enda til annars enda víglínunnar án nokkurrar augljósrar ástæðu. Þetta gerir mig brjálaðan. Farðu bara í átt að óvininum, þið fólkið!

2- Battlefield áætlanir alls staðar. Í byrjun eru þeir snyrtilegir og fallegir en þeir verða óreiðu strax eftir að bardaginn hefst. Það kemur að tímapunkti þegar það er gazillion af "Nei deild úthlutað" vígstöðvum með tonn af deildum yfir og þú reynir að þysja og koma auga á hvaða framhlið er úthlutað með hvaða her.

3- Gagnslaus bandamenn. Í hreinskilni sagt veita bandamenn venjulega skítaskiptingu gott fyrir ekki neitt. Þegar þú sækir um þá fyrir jafnvel garðvarðafulltrúa segja þeir „Nei náungi. Notaði bara síðasta þingmanninn fyrir sjálfan mig “. Og nei, ekki halda áfram að senda mér vitleysingana þína aðra hverja viku.

4- Enginn friðarkostur fyrir síðari leikinn. Nei félagi, þú verður að fara alla leið niður eða ekkert. Verður endalaus kvörn eftir að þú færð alla Evrópu og brúðu SU. Enginn í þessum leik vill hvort eð er frið, jafnvel ólögráða börn.

5- Sjaldan er þörf á sérhæfðum deildum. Hver þarf fjallaskiptingu hvort sem er?

6- Genius Naval vistun. Já, stundum finnst mér undirmenn mínir vera sendir út í Svartahafinu um rúmenskar hafnir. Snjall gervigreind. Farðu að leysa þau upp til að koma aftur til þín þingmann.

7- Erfitt að skilja upplýsingaborð bardaga. Engin skýr vísbending um bardaga bónus eða refsingar sérstaklega fyrir nýliða. Þ.e tækin þín, skiptir máli hvort sem er jákvætt eða neikvætt? hermenn þínir hafa reynslu bónus yfir óvini eða öfugt? Harkaþáttur o.fl.

8- Fáránlegir bónusar fyrir varnarmanninn. Stundum hrindir 2-3 leiðinlegur fótgönguliði frá sér allsherjar 10 divs árás frá mörgum héruðum. : leikmaður: Bíddu, hvað? Er þetta raunverulegt ???

9- Leyfisframleiðsla góð fyrir hvern? Að spila sem risamót, framleiðsla leyfa er góð fyrir ekki neitt. Þú getur jafnvel ekki séð áhrif hönnuðar þeirra á búnaðinn. Rúmenía hefur til dæmis mjög góða hönnuði. (Það væri góður eiginleiki tvöfalt, finnst þér ekki þversögn?)

10- Ruglingslegur upplýsingagluggi Airwar. Ekki næg skýring, ekki skynsamlegar verkfæri ... Verkefni okkar? Óvinatrúboð? efri gluggi neðri gluggi ?? Hvað…? Ó, allt er grænt ..? allt í lagi þá.

11- Sjóhernaður er brotinn eftir að MtG var sleppt. Komdu þversögn, það er frábært að hafa eldsneytisauðlind og skipahönnun. En raunverulegu stríði í hafinu er klúðrað stórt! það var áður miklu betra og þú veist það.

Og uppáhaldið mitt:

12- Enginn búnaður lagður hald á glugga fyrir Anschluss og viðauka Tékkóslavíu. Nei, þú sérð það ekki, þeir fara bara í birgðir þínar og ég vil svo sannarlega fá þennan snyrtilega upplýsingaglugga. Er það ekki það sem við berjumst í allan leikinn? að sjá þennan töfrandi glugga og tilfinninguna um mikla ánægju inni ...


svara 5:

Leiðin til þess hvernig stjórnmál endurspeglast í leiknum og leiða til algerlega ónothæfrar sögulegrar stefnu. Þar á meðal fjöldi pirringa á leiðinni.

Í fyrsta lagi verðum við að hafa í huga að þetta er nokkurn veginn alvarlegasta tilraunin til að setja saman „allan pakkann“ í seinni heimsstyrjöldinni: hagfræði, tækni, stjórnmál, hernaðaraðferðir o.s.frv. Það nær yfir ótrúlega breiða smáatriði - allt að því að taka ákvarðanir um það hvort gera eigi smávægilegar uppfærslur á einstökum flugmóðurskipi til að hafa aðeins meira þilfarspláss. Það er lofsvert tilraun. Það hvatti mig til að fara aftur yfir nokkur svæði sögunnar (sérstaklega í Asíu) sem ég var því miður óupplýst um.

Það er ómögulegt verkefni og þess vegna virðist þetta vera einn pirrandi leikurinn sem til er - í þeim skilningi að þú heldur áfram að reyna að spila það og verður þannig fyrir frekari sorg.

Fyrir mér eru tilraunirnar til að ná stjórnmálum á bak við helstu pirringana. Hér er nýlegt dæmi:

Heimsmyndin er „ás vs bandamenn“, jafnvel þó að leikurinn reyni að gera pláss fyrir aðra kosti. Þannig getur þú, sem japanskur leikmaður, rekið hernaðarstjórn þína af stóli, komið á lýðræði og stofnað þína eigin „fylkingu“ (hinn skáldaði „Vestur-Kyrrahafssáttmáli“). Þú getur síðan stundað pólitísk áhrif á Frakkland, Stóra-Bretland og BNA til að „frelsa“ hluta af nýlenduhlut sínum, en sum þeirra munu ganga í (lýðræðislegt) bandalag þitt. Þú getur einnig stuðlað að pólitískum umbótum í Kína, valið að vera „byrgið“ gegn kommúnisma í Asíu, styðja borgarastyrjöld Kína (lýðræðissinna vs kommúnista) og hjálpa til við að koma á sjálfstæðu kínversku lýðræðisríki.

Og þá lendir þú skyndilega í stríði við Lýðveldið Þýskaland, undir forystu Konrad Adenauer, vegna þess að þeir eru skyndilega í „ásnum“ (sem lýðræði) ásamt fasista Slóvakíu og „Stóra Ungverjalandi“. Sem eru að sjálfsögðu nú í bandalagi við Komintern, þar á meðal kommúnista Sovétríkjanna, ný kommúnista Ítalíu og slatta af minniháttar kommúnistaríkjum. Þannig að þú, sem lýðræðislegt Japan, ert nú í stríði við bandalag lýðræðislegra, fasískra og kommúnískra ríkja (!) Um allan heim samtals samtals um 500 deildir.

Og það er með „sögulega rétta AI hegðun“ virkt!

Svo að allur alheimur „hvað ef“, sem er allur punkturinn í raunhæfum WW2 leik, verður alveg handahófi og þar með óáhugaverður.

Vandamálið er að verktaki hefur stigvaxandi bætt við lögum til að tákna ýmsa þætti stjórnmálanna, án þess að virðast skilja hvað geopolitics er. Einföldu leikirnir Diplomacy og RISK fanga landfræðina betur en HOI4 gerir. Þegar þú ert kominn framhjá siðvæðingu grunnskólans, þá eru stjórnmál allt.

Ef bandalögin og aðlögun og tímalínur eru óbreyttar frá sögulegum atburðum, þá mun niðurstaðan fylgja sögulegum atburðum líka. Svo hver er tilgangurinn?

Leyfðu mér að gefa raunverulegt dæmi úr sögunni, sem er frekar vel fangað af leiknum:

Í grunnskóla (eða í sumum löndum, enn í framhaldsskóla) er þér kennt að þegar Þýskaland endurskipulagði Rínarland árið 1936, þá hefði það verið hægt að stöðva Hitler og hryllinginn í WW2. Af hverju svöruðu Frakkar ekki hernaðarlega? Vegna þess að þeir óttuðust bakslag. Á árunum 1923 til 1925 hernámu þeir og Belgía Ruhr í því skyni að framfylgja (eftir á ósanngjörnum) greiðsluáætlunum Versalasáttmálans. Eftirmálin drógust mjög úr samúð með Frökkum bæði í Bretlandi og sérstaklega Bandaríkjunum. Bretland hafði greitt atkvæði gegn slíkri íhlutun og Bandaríkjamenn brugðust við með því að draga til baka alfarið alla bandaríska hermenn sem enn voru herteknir hluta Þýskalands. Frakkland gerði sér grein fyrir því að ef almenningsálit annaðhvort í Bretlandi eða Bandaríkjunum (eða báðum!) Kenna Frökkum um átök við Þýskaland gætu þau ekki fengið hjálp næst. Hitler var snjall tæknimaður (og áhættusækinn), svo hann veðjaði á þann ótta.

Reyndar, í HOI4 sem franskur leikmaður geturðu valið að draga þig ekki aftur yfir Rínlandið, en þú ert líklegur til að berjast við Þýskaland án hjálpar frá Bretlandi eða Bandaríkjunum. Svo langt svo gott. En lykillinn hér er að þetta er sérstök lausn, fyrir ákveðinn raunverulegan sögulegan ákvörðunarpunkt, þar sem verktaki getur hönd haldið leikinn. Svo sem Frakki er enginn galli til dæmis í því að virkja árásargjarn, vitandi að lokauppgjör Rínarlands er að koma. En ef þú hefðir gert það sem hinn raunverulegi leiðtogi Frakklands á þeim tíma, þá hefði mótlæti Rínarlands alls ekki gerst og þú hefðir líklega verið steypt af stóli fyrir sabrandi skrölt í landi sem hefur enga lyst á öðru stríði.

Annað dæmi er bakgrunnur þess að Rússar höfðu betri skriðdreka (T34) rétt í tæka tíð til að verja Moskvu. Til að gera langa sögu stutta neyddust Þjóðverjar til að berjast við „útgáfu 1“ af skriðdrekum sínum, birgðum sem þeir notuðu á vesturvígstöðvunum. Rússar höfðu „gæfu“ til að taka þátt í stórum skriðdrekabardaga í austri, við Japan, árið 1938. Rússnesku skriðdrekahönnuðirnir rannsökuðu flak á vígvellinum og þustu aftur til rannsóknarstofunnar til að búa til „útgáfu 2“ (T34 ). Það voru sömu kynni sem urðu til þess að Japanir voru efins um landhernað gegn Sovétmönnum og áttuðu sig á því að þeir höfðu einfaldlega ekki stálframleiðslugetu til að keppa.

Aftur táknar HOI4 þessi tæknival og framleiðslukostnað. En aftur, á handföng: þú getur reiknað fyrirfram hvaða kynslóðir af hvaða vopnum þú þarft til að sigra hvaða óvin og hvenær. Í ruddalegum fjölspilunarleikjum hef ég verið kennt hvernig á að fylgjast hratt með hönnun Suður-Afríku á þungum skriðdrekum til að vera tilbúin í Egyptalandi tímanlega til að stöðva Þjóðverja. Ha?

Svo það er pirringurinn. Þeir reyna og mistakast, að tákna breitt frelsi ákvarðana um stjórnmál, efnahag, vopn, en það passar ekki saman. Í MP leikjum leiðir það til þess að heil skjöl eru skrifuð þar sem gerð er grein fyrir því hvað þér er heimilt að gera (engin stórskotalið með sjávarútvegi sem fara á ströndina!), Sem gerir slíka leiki einfaldlega leiðinlega vegna þess að það snýst um að ná tökum á því hvaða hetjudáðir eru leyfðar hverju sinni. Þeir ná í raun ekki að búa til breiðan, fjölþátta stefnuleik. Í WW2 eru allir áhugaverðir ákvörðunarstaðir pólitískir. En um leið og þú villist af alfaraleið á einhvern hátt í HOI4 muntu enda með fáránleika eins og lýðræðislegt Japan í stríði við lýðræðislegt þýskt lýðveldi eftir stríð í liði með fasískum löndum og kemur einhvern veginn til varnar Sovétríkjunum Stalín .


svara 6:

Bandalags AI:

Það er ekkert meira pirrandi en að fá strandhöfuð einhvers staðar sem er nú þegar að berjast við að útvega innrásarher þinn og sjá strax um 3-4 bandalags framlínuáætlanir myndast og rýrna bara framboð þitt. Í fyrra svari notaði ég leik sem Kanada sem dæmi um eitthvað og sagði „Mér hefur tekist að tryggja mér nokkra strandhausa og haldið þeim nokkuð lengi“. Ég missti ekki strandhöfuðið vegna þess að ég var með skitnar deildir eða ekki nóg, ég missti strandhausinn vegna þess að Bretland ákvað að besta leiðin eftir að ég tryggði mér eina höfn í Noregi var að senda um 15 handahófskenndar deildir í höfnina og myrða þannig framboð og láta mig tapa um 40 fótgöngudeildum á breidd og strandhausnum. Frá sama leik og ég þurfti að verja Indverja fyrir Sovétmönnum (Finnland var lýðræðislegt svo skítur fór út um þúfur þegar vetrarstríðið byrjaði) þrátt fyrir að Indverjar og Bretland hefðu nóg af deildum til að verja það ákváðu þeir bara „Nah þessi 10 deild kanadíska her og þessar tvær breiðu deildir Nýja Sjálands fengu þetta “. Það tók gervigreindina eins og 4 mánuði að lokum senda deildir til Indlands svo ég gæti farið að gera eitthvað gagnlegra eins og að reyna að frelsa Evrópu.

Gervigreind almennt:

Þessi einblínir aðallega á hvernig gervigreindin stundar bardagaaðgerðir sínar. Síðasti leikur minn var á Great war mod sem Rússneska heimsveldið (Athugið: Ég skil ekki af hverju Þjóðverjar og Austurríkis-Ungverjar fá 5–8 milljónir manna í takmörkuðu herskyldu og ég fæ bara svona 3 milljónir? Ég veit að þeir fá þessi þjóðarsál hernaðarhyggjunnar en hvernig stendur á því að ég geri það ekki sem Rússland?). Mér tókst að halda miðveldunum við varnarlínuna mína og allt var í góðu lagi þangað til ég leit á Frakkland og sá að þeir voru bara að ráðast á stig 6 skotgrafir með fullum rótgrónum Þjóðverjum og voru á 0 mannafla. Ég skil ekki hvers vegna gervigreindin getur ekki komist að þeirri niðurstöðu eftir að stórsókn mistekst að halda áfram að ráðast á sömu línu með veiktum deilum er slæm hugmynd. Það brúar líka inn í næstu kvörtun mína og það væri þegar gervigreindarmaðurinn velur „algjöra virkjun“ sem gefur þeim-3 mannafla sem ráða við ráðningu þegar þeir eru í sjálfboðavinnu eingöngu eða takmarkaðri herskyldu og auðvitað hafa þeir engan mannafla og gervigreindin venjulega hefur ekkert pólitískt vald til að hækka herskyldulög sín vegna þess að þau sprengja þau á ónýta hluti.

Eins og þú sérð er mesti pirringur minn í leiknum sá vanhæfi gervigreind sem ég vildi virkilega að þeir myndu bæta.

Takk fyrir lesturinn.


svara 7:
  1. Gervigreindin:
  2. Stærsti gallinn fyrir mig er hvernig gervigreindin stokkar stöðugt upp herlið sitt í fremstu víglínu. Þeir virðast stöðugt vera á hreyfingu og hvernig það endurskipuleggur þá er lítið vit í því að oft verður svipað herlið á leiðum sínum til að skipta um stöðu hvors annars á kortinu. Ég er rifinn á milli þess að gefast upp með því að nota bardagaáætlanir þar sem gervigreindin gerir eitthvað þegar ég er í forsvari fyrir herjum leikmannsins en ef ég tek sjálf stjórn á gervigreindinni er það verulegur ókostur vegna þess að ég stokka ekki upp herlið mitt eins og það gerir og nýt meiri festing og skipulag.

    Svo valið er að láta gervigreindina spila sjálfan sig og taka mjög slæmar ákvarðanir á tónleikum eða taka við og gufuvalsa það. Mod eru til sem hjálpa gervigreindinni sem vekur upp spurninguna, ef einhver getur bætt hana ókeypis, hvar er þversögn?

    2. Ég sakna skipanakeðjunnar sem var til í HOI 3.

    Þeir hjálpuðu svolítið með því að bæta við herhópum, gætu hjálpað meira með því að bæta við leikhússkipunum líka. Ég veit að þeir munu ekki bæta við deildarleiðtogum og að vissu leyti er það í lagi. Mér líkar ekki teiknimyndaútlitið sem þeir fóru með fyrir andlitsmyndir og tækni sem leiðir mig að.

    3. Ég sakna tæknitrésins frá HOI 3.

    Ég held að þeir hafi sveiflað pendúlinu of langt frá því að vera of flókið í 3 til of einfalt í 4. já uppfærslur eininganna hjálpa en þær eru líka ekki landsbundnar eða bundnar tækni. Það missti svolítið af bragði þar og myndir einingarinnar sem það flutti með, sérstaklega fyrir sjóherinn, bættu þessu við. Handteiknuðu almennu táknin fjarlægja í raun þá staðreynd að ég er að spila WWII leik. Einn af frænkunni í HOI 3 voru þúsundir sögulegra mynda sem notaðar voru fyrir tækni og einingar. Nú erum við með nokkra tugi teikninga, flestar ekki þjóðarsértæka (ég horfi á þig flotatré) og alla skortir þá tilfinningu að þú hafir fengið í HOI 3. Ég er viss um að það bjargaði þeim heilmiklum tíma en enn og aftur hafa mótmælendur stigið upp og unnið störf sín ókeypis ...

    Á heildina litið er þetta ekki slæmur leikur. Ég vona ef þeir gera 5 að þeir sameini það besta úr 4 með 3. DLC og mods hafa farið langt með að gera það skemmtilegra en ég á enn eftir að spila session eins epískt og með HOI með black ice modinu.


svara 8:

Það er margt sem pirrar mig í HoI4, svo ég held að það sé best ef ég þjappa þeim saman í snyrtilegan lista.

  1. Slökkva á sögulegum AI fókus
  2. Allt í lagi, ég veit að þetta er skrýtinn hlutur til að finnast pirrandi. En staðreynd málsins er að slökkva á sögulegum gervigreindaráherslum gerir þennan leik ósáttur. Þýskaland nasista, sem er í bandalagi við Stóra-Bretland, Frakkland og Noreg, er kómískt en líka pirrandi þegar reynt er að fara í stríð við einn þeirra og reipað í einhliða hnefaleikakeppni milli sögu öflugustu hernaðarveldanna.

    Annað vandamál sem þetta hefur í för með sér er að hlutirnir byrja of snemma. Ímyndaðu þér að spila sem nasista Þýskaland, þú hefur eytt árum saman í að byggja upp her þinn, endurvæða Rínarland og taka Sudetenland og taka síðan Austurríki, Tékkóslóvakíu og svo framvegis til að láta henda því vegna þess að Ítalía ákveður að ráðast á Frakkland og Stóra-Bretland. samtímis ... og þú gerðir þau mistök að tengjast þeim.

    1. Sovétríkin
    2. Allt þetta land er bara pirrandi, sama hversu mikið þú reynir að ráðast á þau þá skyndir alltaf gegn öllum íbúum sínum.

      1. Sjó- / loftbardaga í heild sinni
      2. Þetta er bara persónulegt vandamál, ég gleymi bara að stilla flotadeildirnar mínar til verndar bílalest eða leita og eyðileggja. Ég hef svipuð mál varðandi loftþátt stríðsins.

        1. Verslunarleiðir
        2. Vandamál mitt við viðskipti er að fara í stríð við ákveðnar þjóðir getur leitt til þess að viðskiptafélagar þínir hætta viðskiptum við land þitt. Annað mál er að þú verður að nota borgaralega verksmiðju til að eiga viðskipti við einhvern og þá geturðu ekki smíðað hluti.

          1. Að spila sem lýðræðisþjóð
          2. Helsta vandamálið hér er að þú getur ekki hlaupið um og sigrað heiminn nema fyrir þig verði ráðist eða spenna í heiminum sé 100%.


svara 9:

Þú veist að ég fokking fletti þessu vegna þess hve reið ég er. Ég er að spila góðan ol sovéta leik. Aldrei spilaði þær í raun að fullu svo hér er ég. Stríð byrjar, eins og við var að búast, það gengur vel fyrir Þýskaland en ég er svolítið að halda, þar með talið bakfallslínur mínar. Allt í einu dregur Rúmenía einhvern veginn frá sér mikla pressu gegn 2 24 deildarherjum og ýtir alla leið norður til að sameinast Þýskalandi (þeir hafa í raun meira hernám en Þýskaland). Hópur minn AI allan þennan leik er að gera guð veit fokking hvað, ég segi þeim “hey, hér er falllína, ég þarf að þú skjótast til að verja þetta svæði” og sveitin ai segir “Svo það sem þú ert að segja mér er Ég þarf afsökun til að komast í bardaga um að fara eins hægt og mögulegt er, svo að þú hafir enga hermenn sem stöðva umgjörð? “ Ég fann meira að segja eina herdeild sem sagði honum að fara allt í kringum línuna mína, til Varsjá, í gegnum Rúmeníu, hlykkjast aftur upp nálægt Moskvu og halda síðan í fremstu víglínu. Guð fjandinn þeir halda áfram að gefa út DLC eins og það er raunverulegur leikur en ekki vettvangur fyrir mods.

Satt best að segja er ein versta reynsla sem ég hef upplifað á ævinni að reyna að stjórna gegnheill her í þessum leik. Þú ert næstum því umvafinn þannig að þú segir hermönnum þínum að fara í nýja víglínu og þegar þeir eru komnir í bardaga, þá sitja þeir bara þar. Jæja, ég sagði þér að fara augljóslega í þessa nýju víglínu svo að þú deyrð ekki, en ef þú vilt eyða 2 eða 3 mánuðum í handahófskenndri bardaga skaltu fara rétt fram í stað þess að hörfa.


svara 10:

Sú staðreynd að leikurinn virðist vilja klúðra þér í hverri röð. Einfalt dæmi:

Í hvert skipti sem ég spila sem bandalagsþjóð sem berst gegn Þýskalandi er Ríkið óstöðvandi að rúlla um Evrópu eins og það er ekkert, sigra Sovétríkin innan örfárra mánaða frá upphafi stríðsins, sparka almennt í rassinn og taka nöfn með vellíðan. En það er aðeins þegar ég spila sem bandalagsþjóð sem berst aftur við Þýskaland. Ef ég spila sem öxarþjóð, eða einfaldlega í leik þar sem velgengni mín er fyrirhuguð um að Þýskaland standi sig vel, þá getur Ríkið bókstaflega ekki sigrað Holland. Til dæmis, ég spilaði þrjár, ÞRJAR herferðir með þjóðernissinnuðu Kína þar sem áætlun mín var að sigra kommúnista, leggja undir sig stríðsherrana, hrekja Japan frá álfunni og ganga svo að lokum á ásinn til að taka aftur Mongólíu, Túva og ytri Mantsúríu frá Sovétmönnum. Þrjár herferðir sem ég reyndi að gera þetta, þar af var kveikt á sögulegri gervigreindaráherslu. Í öllu trénu tókst mér að ýta Japs út um miðbik 1940 og byrja að undirbúa stríð mitt við Sovétríkin og í hvert skipti sem Þýskalandi mistókst bara hrapallega og sigraði sig og skildi mig nákvæmlega engar líkur á því að sigra Sovétmenn einir. Í fyrstu tveimur útsláttarkeppnunum gat Þýskaland ekki einu sinni lokið landvinningum sínum við meginlands Evrópu og hélt sig alltaf fastur í Hollandi eða Belgíu og í þriðju umspilinu, sem var á sögulegu AI, var Þýskalandi að ganga ágætlega fram að þeim stað þar sem þeir ákvað að lýsa yfir Sovétríkjunum stríði. Innan fárra stutta mánaða hafði mannfall Þýskalands farið upp í meira en 4 milljónir evra á meðan Sovétmenn höfðu aðeins tekið 1 milljón. Í lok ársins 1941 var Þýskaland tekið yfir af bandamönnum og Sovétmenn og ég var fastur í endalausu stríði við Sovétmenn í Mongólíu og Manchuria. Ég hata þegar svona leikur sem brýtur bs gerist og það gerist of fjandinn oft. Rant yfir.

PS

Gerði bókstaflega bara prófleik eftir að hafa skrifað þetta þar sem ég valdi af handahófi landi, setti leikinn á hámarkshraða og beið eftir að sjá hvernig Þýskalandi mun ganga. Það er 1942 og þeir hafa þegar tekið Moskvu og Leningrad. Þessi leikur tekur bara pissið.


svara 11:
  • Friðarráðstefnur
  • Ég sver við guð að þetta er bilað. Allt í lagi. Ég spilaði leik þar sem ég var Frakkland. Ég fór með fasista, bandalagsríkjum Ítalíu og Tékkóslóvakíu og yfirgafst síðan Þýskaland, sem naut stuðnings Japans, Legionary Rúmeníu og Ungverjalands. Svo Þýskaland tapaði stríðinu 1941 mín vegna en bandamenn voru líka að berjast við Þýskaland. Bretar komu í veg fyrir að Þjóðverjar innlimuðu Belgíu og Holland strax. Þeir byrjuðu að brjóta saman og ég vildi ekki gefa Þjóðverjum sentimetra svo ég fór þeim til hjálpar og ýtti Þjóðverjum til baka. Á ráðstefnunni 1941 frelsuðu bandamenn Pólland strax. Ég innlimaði næstum allt Þýskaland og hélt austurhlutanum sem biðminni á milli mín og pólanna, sem voru að verða Sovétríki vegna þess að bandamenn lýstu yfir stríði við Júgóslavíu þegar þeir voru í ásnum, þá gengu þeir til liðs við kommúntern svo nú voru bandamenn og kominternar eru í stríði. En Sovétmenn neita að troða sér inn í Pólland. En ég vík. Ég kom Þýskalandi niður, ég ætti að fá dibs. en nei. Flokkar sem voru í sérstöku stríði fá að ráða sigri mínum fyrir mig.

    Ég lýsti yfir stríði við bandamenn árið 1942. Ég gerði mér ekki grein fyrir að Ameríka var búin að vekja risann. Ég goofaði hart. En ég réðst inn í Stóra-Bretland og barði þá á 2 mánuðum.

    Þetta var slæm hugmynd. Bandaríkjamenn felldu strax niður 32 deildir í Póllandi og Bretar höfðu 57 felur í Júgóslavíu.

    • Skilyrðislaus uppgjöf
    • Það er til. Ég lofa þér en ekki í HoI4. Það er svo pirrandi. Segjum að þú sért Argentína. Þú lýsir yfir stríði við Bretland fyrir Falkland og Suður-Georgíu. Þú tekur eyjarnar. En nú verður þú að taka London til að fá bara þessar tvær eyjar sem þú hefur tilkall til. Það er skítt.

      • Fallhlífarstökkvarar
      • Sérhver aðdáandi Isorrowproductions þekkir falinn kraft fallhlífarhermanna. Ég vann einu sinni nánast Frakkland sem Holland vegna fallhlífarhermanna. (Ég var 3 litlum bæjum undir franskri höfuðborg. Það er OP.

        Allt sem ég hef tíma fyrir í dag. Nokkur önnur minni háttar vandamál, eins og framleiðsla og loftbardaga en þau eru minniháttar.

        Bonan Tagon!