Hvernig segirðu muninn á góðu og slæmu athæfi?


svara 1:

Það getur verið valið persónulega en almennt eru margir sannaðir sem virka vel fyrir kvikmyndir og bækur. Ég myndi segja að meginþættir góðgerðar séu:

  1. Dynamísk persóna: Venjulega er best ef aðeins einn karakter breytist, því áhorfandinn getur þá einbeitt sér og innvort persónuna þægilegra. Það verður að vera jákvæður vöxtur persónunnar, eins og hann hatar jólin, en þá lærir hann hvers vegna það er frábært og verður örlátur o.fl. Mikilvægur hluti þessarar þróunar er tímasetningin: persóna getur ekki bara verið Scrooge einn daginn og þá hnerra og hnerra sjá ljósið, eða það getur hann, en áhorfendur munu ekki melta / njóta umbreytinganna líka. Gefðu áhorfendum tíma til að eignast góða vini með persónuna og breyttu svo vorinu í rökréttri röð sem breytir persónunni sjálfri að lokum. Hreyfing: Sagan mun ekki virka vel ef hún er alltaf í sömu senunni. Breyttu bakgrunni, sem nær ekki aðeins herberginu, heldur einnig tímabilinu, veðrinu og umfram öllu skapinu. Skapsbreytingar eru svo mikilvægar vegna þess að þær gera áhorfandanum kleift að sjá hvernig persóna bregst við mismunandi aðstæðum, sem gerir kleift að þróa meira raunsæi persónunnar og þar með sögunnar. Tákn: Þetta eru mjög vinsæl svo þau koma ekki á óvart. Annars vegar að bækur, kvikmyndir, leikrit o.s.frv. Þurfi eitthvað til að greina þær frá hinum sögunum, og ef þú gerir hugmynd áþreifanlega eða ekki sem er mikilvæg fyrir söguna er henni vel náð. Tákn leyfa höfundinum einnig að neyða áhorfandann til að tengja eitthvað við tilfinningu og í hvert skipti sem táknið er dregið upp er hægt að vekja sömu tilfinningu án mikillar skýringar. Auðvitað er best ef þessi tilfinning er notuð út frá samhengi hlutans í aðgerðinni.

Það er það sem ég er að leita að í öllum bókmenntum og dramatískum verkum til að ákvarða hversu góð aðgerð verður. Ritstíll / stefna er allt önnur saga (lol skilja).


svara 2:

Að mínu mati (og ég hef ekki alltaf rétt fyrir mér um þessa hluti) mun illa mótað söguþræði leiða til þess að saga skilur eftir sig fleiri spurningar en svör.

Það er ekki óalgengt að þú hafir spurningar í lok vel skipulögðrar sögu, en lausir endar, rauðir pinnar og svör sem spyrja þig fleiri spurninga eru gríðarlegir rauðir fánar fyrir slæma aðgerð.