hvernig á að laga desync


svara 1:

Það eru tvær tegundir af desync í gaming.

Eitt er þar sem biðtími þinn tengdur við netþjóninn er ekki jafn og þetta þýðir að það þarf að setja saman gagnapakkana sem sendar eru í tölvuna þína í gegnum tölvuna og svo að tölvan þín geti dregið ramma vegna leyndar, myndatöku samhliða rammanum hlutfall, þannig að Ef rammatíðni okkar eða v-sync er stillt á truflanir 30fps getur tölvan þín með því að anda að sér að setja pakkana saman áður en rammarnir komast ekki nógu hratt saman vegna tafar og pakkastærð.

Hin tegund desync er þegar netþjónninn sem þú ert tengdur við er að taka á móti og senda gögn á öðrum hraða en tölvan þín, og því er misræmi á milli þín og netþjóna lifandi leikur að borga, pakkarnir af gögnum sendir til leikþjónanna og eða móttekin á tölvuna okkar og svo pakkarnir sem sendir eru á tölvuna þína eru ekki samstilltir við gögnin sem eru í gangi í beinni útsendingu á leikþjóninum, þetta er andrúmsloft það sem við köllum desync, og það er það sem veldur því að ramma er saknað í leik og svo persónur okkar geta virst hreyfast óaðfinnanlega til að bæta upp fyrir desync.

Svo desync er í grundvallaratriðum desynchronization milli tölvunnar þinnar og. Tölva eða netþjónn sem þú ert að tengjast.


svara 2:

Í leikjahönnun er desync það netþjónamál þar sem nokkrar mikilvægar rauntímahreyfingar á hitboxinu voru ekki skráðar á netþjóninn eða fá skrár undanfarið.

Tökum þetta dæmi,

Þetta skjáskot er tekið úr áhorfendastillingu. Leikmaðurinn í hinum endanum fékk skot og flýtti sér að leita mótherjans skjóls. Hann tók hlífina og bjargaði sér frá næstu skotum. En þegar litið er frá lokum andstæðingsins, þá er spilamennska hans enn til staðar þar sem rauntímahreyfing hans er ekki skráð á netþjóninum.

Talandi um PUBG farsíma spilara, þeir taka ekki eftir þessu þar sem það er ekkert slíkt í farsíma. (eða jafnvel ef það er, það gæti verið hverfandi)

Einnig er þetta ábyrgt fyrir hægum dauða PUBG PC, þar sem verktaki er ekki fær um að kemba desync aðgerðina (les: bug)